Teknologier
Odyssey har lige forvandlet en video til en spilbar spilverden

Gaming flytter altid grænser. Vi er gået fra pixeleret grafik til raytracing-realisme, fra basale NPC'er til smarte AI-drevne fjenderMen hvad nu hvis det næste store spring ikke kommer fra bedre spilmotorer – hvad nu hvis det kommer fra noget, der føles som at se en YouTube-video ... men du rent faktisk kan afspille den? Det er, hvad Odyssey sigter mod med sin nye interaktive videodemo. Det er tidligt, det er fejlbehæftet, men det kan være begyndelsen på en ny bølge inden for AI-spilteknologi og hvordan vi oplever interaktive videospil i realtid. Lad os gennemgå det.
Hvad er Odysseys interaktive video?
Interaktiv video er dybest set video, som du kan spille som et spil. Teamet hos Odyssey beskriver det som "video, du både kan se og interagere med, udelukkende forestillet af AI i realtid". Med andre ord ligner det en normal video, men du kan kontrollere, hvad der sker på skærmen. Tænk på det som et førstepersons videospil, bortset fra at verden omkring dig ikke er en præbygget 3D-niveau – det genereres af AI i realtid. Odyssey kalder det endda en "tidlig version af Holodeck" (ja, ligesom Star Trek-tingen, hvor man træder ind i en simuleret verden).
I Odysseys demo (som du faktisk kan prøv i en webbrowser), bruger du WASD-tasterne til at vandre gennem forskellige AI-genererede scener: en skovhytte, et hus, en bar og mange flere. Hver gang du genindlæser, ser verden lidt anderledes ud, fordi intet er forudskrevet. Det er ikke et poleret AAA-spil – mere som et teknisk trylletrick, der viser, at en AI kan skabe en verden i bevægelse i realtid. Som skaberne udtrykker det, føles oplevelsen lige nu "som at udforske en glitchy drøm – rå, ustabil, men unægtelig ny". Kort sagt er interaktiv video et helt nyt medie, der udvisker grænsen mellem at se og at spille.
Hvordan det virker
Under motorhjelmen bruger interaktiv video en AI-verdensmodel i stedet for en traditionel spilmotor. Kort sagt er AI'en trænet til at forudsige den næste videoramme baseret på, hvad der sker, og hvad du gør. Odyssey forklarer, at deres verdensmodel "forsøger at forudsige den næste tilstand af ..." verden i form af en videoramme" givet den nuværende tilstand og en handling.
Så når du trykker på en tast eller bevæger din figur, finder AI'en ud af, hvordan den allerførste visuelle skal se ud, og streamer den til dig. Dette sker superhurtigt – systemet kan generere nye billeder på så lidt som 40 millisekunder – hvilket omtrent er tiden mellem billeder i et spil med 24-30 FPS. I praksis føles det næsten øjeblikkeligt: du trykker på en knap, og videoen reagerer som et spil ville.
Alt dette drives af kraftig cloud-hardware (Odyssey bruger klynger af avancerede GPU'er til at køre AI'en). I det øjeblik du giver input, f.eks. drejer til venstre eller hopper, sendes dette input til AI-modellen, der kører på en server. Modellen forestiller sig derefter, hvad den næste frame skal være (baseret på alle de videodata, den har lært fra), og sender den frame tilbage til din skærm.
Gør dette 30 gange i sekundet, og voila: du har en interaktiv streamingvideo, der ændrer sig, mens du spiller. Det er ligesom cloud-spil, bortset fra at der ikke er et foruddesignet spil i den anden ende – det er en AI, der finder på det, mens det spiller. Fordi dette ikke er afhængigt af en normal spilmotor, Odyssey bemærker, at forbedringer ikke vil komme fra bedre kodning eller grafikkort i din konsol, men fra træning af bedre AI-modeller med mere data. Den nuværende demo er primitiv og har masser af særheder.
Hvorfor spillere burde interessere sig for Odysseys AI-drevne interaktive video?
Det er her, det bliver interessant. Interaktiv video forsøger ikke at erstatte spil, i hvert fald ikke endnu. Men det udfordrer nogle af de antagelser, vi har haft om, hvad der gør et spil ... ja, et spil.
I dag er selv de største open-world-spil stadig begrænset af udviklernes tid og budget. Hvert objekt, hver NPC, hver mission skal planlægges, modelleres, tekstureres og kodes. Men med interaktiv AI-video er det måske ikke tilfældet for evigt. Hvis AI'en er god nok, kan den generere en uendelig, udforskbar verden uden at noget af den er prædesignet. Det betyder en spilverden, der aldrig slutter, aldrig gentages og altid tilpasser sig.
Forestil dig et spil, der ikke behøver leveldesignere. AI bygger kortet efterhånden som du går. Du behøver ikke 300 sidemissioner skrevet i et regneark – AI'en opretter dem baseret på din spillestil. Du behøver ikke scriptede NPC'er, der gentager de samme replikker – AI'en opfinder samtaler dynamisk. Hele ideen om statisk spilindhold kunne vendes på hovedet.
Procedurel generering er allerede begyndt at flytte grænserne, se bare på No Man's Sky. Men dette går langt ud over proceduremæssigt. Det kan også føre til mere personlige spiloplevelser. Hvis AI'en lærer af, hvordan du spiller, kan den begynde at forme verden på måder, der afspejler dine vaner, stil eller interesser.
Selvfølgelig værdsætter spillere finesse, dybde og præcise mekanikker – alt sammen ting, som AI stadig kæmper med. Men denne teknologi handler ikke om at erstatte dine favoritter. AAA-titelDet handler om at opfinde en ny type oplevelse. Noget mere drømmeagtigt. Mere flydende. Måske mindre forudsigeligt, men også mindre begrænset.
Så hvordan ser fremtiden ud?
Hvis du forestiller dig Star Trek Holodeck, er du ikke alene. Det er dristigt, men ikke urealistisk. Giv det et årti, og vi ser måske ikke trailere til nye spil – vi træder måske ind i dem, live, mens de genereres omkring os. Dit gaming-setup kan være så simpelt som en skærm og en controller, men indholdet? Uendeligt. Personligt. Levende.
Selv hvis vi ikke er der endnu, kunne interaktiv video snige sig ind i spil på mindre måder. Måske dynamiske mellemsekvenser, der ændrer sig baseret på dit gameplay. Eller proceduremæssigt genererede missioner, der føles mere autentiske og mindre gentagne. MMO'er kunne udvikle sig i realtid, drevet af AI snarere end statiske opdateringer. Sandbox-spil kan blive til sande sandboxes, uden kanter, ingen loadzoner, ingen ende. Du spiller ikke historien – du lever den, og AI'en skriver den omkring dig.
Selvfølgelig er det stadig tidligt. Den nuværende grafik er fejlbehæftet, kontrollen begrænset, og der er ingen "spil"-struktur at tale om. Men sådan starter alle revolutioner – stille, klodset og på en måde magisk. Interaktiv video er måske det næste spring. Det vil ikke erstatte vores yndlingsgenrer, men det kan føde nye.
Så hvis du er en gamer, der elsker ideen om at udforske uudnyttet potentiale og være en del af noget nyt, så hold øje med dette område. Odysseys teknologi er stadig i sin vorden, men den er at gå. Og hvis den lærer at løbe, ser gaming måske aldrig ud som den er igen.