Verbind je met ons

Best Of

BrokenLore: LIEG NIET — Alles wat we weten

Avatar foto
BrokenLore: LIEG NIET — Alles wat we weten

Psychologische horror serie GebrokenLore zet zijn goede reeks voort met de vijfde aankomende wedstrijd, LIEG NIETHet is gebaseerd op Japan, met verontrustende yokai en respect voor je tijd tijdens de relatief korte speelduur. Ondanks de lengte zul je zeker kippenvel krijgen tijdens het verkennen van een griezelige wereld met verontrustende ideeën en ideeën. Het interactieve verhaal zal de intrige aanwakkeren en je mogelijk een beetje op het puntje van je stoel laten zitten met zijn griezelige sfeer. Zullen we eens kijken wat er precies aan de hand is? BrokenLore: LIEG NIET spelers wil bieden? Hier is alles wat we tot nu toe weten.

Wat is BrokenLore: NIET LIEGGEN?

dame met hoodie

BrokenLore: LIEG NIET is een aankomende first-person psychologische horrorgame, een spin-off van BrokenLore: DON'T WATCH. Het wordt op de markt gebracht als "langer en donkerder" dan DON'T WATCH, wat zeker goed nieuws is voor fans van de serie. Met "langer en donkerder" bedoel ik zeker meer overlevering en mythologie van de BrokenLore-serie.

Zoals het thema al was, kijk ik uit naar een meeslepend avontuur, dat me de stuipen op het lijf jaagt. f uit. Als ik in de geest van Junko stap, kan ik niet wachten om meegenomen te worden op een wilde achtbaanrit, waarin hallucinaties en medicatie worden gecombineerd en de grenzen tussen realiteit en nachtmerrie vervagen.

Over bitcoindiploma

veel ogen

Je bestuurt Junko, een jonge vrouw die probeert de band met Shinji en Hideo te herstellen, beiden patiënten met wie ze in een afkickkliniek zat. Vanuit je kleine appartement ontrafel je het verhaal via dagelijkse videogesprekken en intieme momenten op het scherm. Maar je moet ook omgaan met je eigen destructieve dwangmatigheden. Je hebt medicatie nodig die geleidelijk de lagen van de realiteit afpelt.

Binnenkort ervaart u hallucinaties en visioenen in verontrustende liminale ruimtes, waar alles vervormd en voortdurend verandert. In BrokenLore: LIEG NIET, niets is wat het lijkt. 

Gameplay

kaarten op muren

BrokenLore: LIEG NIET bevat een verhaal dat je ontrafelt via een meeslepende first-person gameplay. Hoewel de wereld en de sfeer realistische beelden bevatten, worden ze vervormd door paranoia en waanideeën. Je verkent verschillende plekken, waaronder Junko's appartement en grensgebieden waar aanwijzingen, geheugenpuzzelstukjes en interactieve objecten verborgen zitten. Je hallucineert angstaanjagende wezens die je moet ontwijken door stealth te gebruiken, d.w.z. door je te verstoppen en geen geluid te maken. 

Spelers zullen ook tegen vijanden vechten, hoewel het onduidelijk is hoe diepgaand of complex de gevechten zullen zijn. Over het algemeen ontrafel je een intrigerend verhaal, maak je keuzes die je kwetsbare geest beïnvloeden en praat je met NPC's om het verhaal vooruit te helpen. 

Interessant, BrokenLore: LIEG NIET is voorzien van een retro sidescrolling spel Fantasy Boy genaamd. Het spelen hiervan helpt je te kalmeren. En hoewel het een aparte gameplay-ervaring lijkt, wordt het naadloos geïntegreerd in je daadwerkelijke spel. De platformgame heeft ook een belangrijke verhaallijn: aanvankelijk leek het onschuldig en schattig, maar het versmelt op "verontrustende manieren" met je realiteit. Blijkbaar botst de game die je kalmeerde nu met je echte wereld, wat resulteert in "iets grotesks".

Tussen de realiteit en hallucinaties ervaar je verontrustende gebeurtenissen en momenten, waarbij je ogen je parten spelen. Waar je storingen en mutaties ziet en gefluister hoort van iets dat je volgt. "Elke blik in de spiegel kan iets nieuws onthullen", zegt Steam's beschrijving van je gameplay. "Elk gesproken woord kan de fragiele balans verstoren, elke leugen brengt je dichter bij wat je het meest vreest."

Verbinding met NIET KIJKEN

Voor wie speelde BrokenLore: NIET KIJKEN, het nieuwe, aankomende spel lijkt aan te sluiten bij het verhaal en de gebeurtenissen. BrokenLore: LIEG NIET zal niet alleen donkerder en langer zijn dan de game waarop het is geïnspireerd. Het zal ook nieuwe geheimen en gebeurtenissen onthullen die het verhaal van het origineel helpen begrijpen en onthullen wat er werkelijk is gebeurd. 

In DON'T WATCH verkennen spelers de spookachtige wereld van Shinji, een jonge hikikomori die gevangen zit in zijn appartement in Tokio. Terwijl hun geest zich ontvouwt, komen ze oog in oog te staan ​​met een kwaadaardig wezen dat zich in de schaduwen verschuilt. 

Aan het einde van de beschrijving op Steam worden spelers gewaarschuwd om niet te vertrouwen op wat ze zien of horen. Maar bovenal: LIEG NIET. Welke impact heeft liegen op je playthrough? Op de ontwikkeling van het verhaal en je kwetsbare gemoedstoestand? Ik kan in ieder geval niet wachten om het te ontdekken. 

Ontwikkeling

pillen capsules

BrokenLore: LIEG NIET is momenteel in ontwikkeling door Serafini ProductiesWired Productions daarentegen staat aan het roer van marketing en publicatie. Serafini is een Japanse studio uit Tokio die een niche heeft gecreëerd in de ontwikkeling van horrorgames. Ze nemen de leiding op het gebied van GebrokenLore serie, die tot nu toe vier games heeft uitgebracht, waaronder LOW, UNFOLLOW, FOLLOW en DON'T WATCH. Maar ze hebben ook aan andere games gewerkt, waaronder Haunted Bloodlines en Bloedkruispunt

Wired Productions is een uitgever waarvan je misschien wel eens hebt gehoord of waarvan je hun werk kent. "Gedreven door passie", zeggen ze, terwijl ze blijven werken aan te veel indiegames in diverse gamegenres, meer dan we kunnen tellen. "Meer dan 100 games", staat op hun website, die ze hebben helpen uitgeven voor consoles, handhelds en pc's. 

aanhangwagen

BrokenLore: DON'T LIE | Onthullingstrailer | TGS

Zo kort als een Onthullen aanhangwagen kan zijn, BrokenLore: LIEG NIET's voert je mee naar een griezelig universum. Er is een scène uit een klassieke sidescrolling platformgame, voordat je naar een claustrofobische, grensruimte wordt gebracht waarvan de muren doordrenkt zijn met gutsende bloedaders. En dan een videogesprek op je computerscherm, nog meer verontrustende grensruimtes. En het meest angstaanjagende beeld van allemaal: oogballen die uit de handen en benen van een meisje steken.

Ze slikt pillen die ze zegt nodig te hebben, maar die meer kwaad dan goed lijken te doen: ze hallucineert gruwelijke monsters, worstelt met visioenen, reist door best wel coole oorden en stort eindeloos in de afgrond. Dit is een wilde rit van maar liefst 58 seconden. 

Releasedatum, platformen en edities

BrokenLore: LIEG NIET — Alles wat we weten

BrokenLore: LIEG NIET komt naar Xbox Series X/S, PlayStation 5 en pc. De respectievelijke winkels zijn nu al beschikbaar. Nou ja, alleen Stoom, epic Gamesen PlayStation Momenteel. Geen van beide winkels vermeldt een exacte releasedatum. Verschillende winkels lijken echter te denken dat de game ergens in 2026 zal verschijnen, zonder dat er een specifieke datum is bekendgemaakt.

Het is dan ook niet verwonderlijk dat we geen edities kennen. Een zekere manier om op de hoogte te blijven van toekomstige correspondentie is echter door de game toe te voegen aan je verlanglijstje op je gameplatform. Je kunt ook de officiële social media-accounts van Wired Productions volgen, waaronder: Twitter, Facebook, Instagramen TikTok

Evans I. Karanja is een freelance schrijver met een passie voor alles wat met technologie te maken heeft. Hij houdt ervan om te ontdekken en te schrijven over videogames, cryptocurrency, blockchain en meer. Als hij geen content schrijft, vind je hem waarschijnlijk gamend of Formule 1-kijkend.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.