Connect with us

Finansiering

München-baseret spilstudio welevel sikrer 5,7 mio. dollar til at revolutionere AI-dreven spiludvikling

Uafhængig tysk spiludviklingsstudio welevel har sikret 5,7 millioner dollar i seed-finansiering, hvilket markerer et betydeligt skridt fremad i dets mission om at omdefinere spillelandskabet gennem AI-dreven spiludvikling. Finansieringsrunden, ledet af BITKRAFT Ventures, inkluderer bidrag fra BMWK (DLR), Goodwater og fremtrædende business engle som Chris Carvalho (bestyrelsesmedlem, Roblox), Daniel Weinand (co-founder, Shopify), Heiko Hubertz (stifter, Bigpoint), Kun Gao (co-founder, Crunchyroll), Nate Mitchell (co-founder, Oculus), Ralf Reichert (co-founder, ESL) og fodboldstjernen Mario Götze.

Med denne kapitaltilførsel er welevel klar til at fordoble sin udviklingsteam, da det fremmer arbejdet på sin ambitiøse AAA sandbox survival-spil, som har været under udvikling siden 2021. Ved at udnytte interne generative AI-modeller forventes spillet at gå i tidlig adgang næste år, med en revolutionerende oplevelse, hvor AI-dreven verdensskabelse og NPC-adfærd skaber en levende, udviklende univers.

AI i kerne af AAA-spiludvikling

Mens spilindustrien traditionelt domineres af store studier med omfattende budgetter, tager welevel en innovativ tilgang ved at bruge AI til at strømline produktionen uden at gå på kompromis med kreativitet eller kvalitet. Selskabets proprietære AI-drevne udviklingværktøjer forbedrer forskellige aspekter af spildesign, herunder:

  • Procedural verdensskabelse: Ved at udnytte Unreal Engine 5 bruger studiet avancerede procedurale generations-teknikker til at skabe fantastiske, hyperrealistiske miljøer, der sikrer, at ingen to spiloplevelser er ens.
  • Dynamiske NPC-interaktioner: Ikke-spillbare karakterer (NPC’er) er designet med hukommelse og kontekstuel bevidsthed, hvilket giver dem mulighed for at danne relationer, huske tidligere møder og interagere på måder, der ligner virkelige verdensadfærd.
  • Adaptiv fortælling og quest-generering: I modsætning til traditionelle, statiske fortællinger udvikler welevels AI-drevne quests sig på basis af spillerens handlinger, hvilket giver en sandt personlig spiloplevelse.

“AAA-udvikling kræver traditionelt massive ressourcer og budgetter, som de fleste indie-studier ikke kan betale,” sagde Christian Heimerl, grundlægger og administrerende direktør for welevel. “Da jeg har arbejdet med AI i tidligere selskaber, så jeg potentialet for, at det kan udvikle mindre hold. Over de sidste fire år har vi bygget værktøjer, der ikke kun giver os mulighed for at konkurrere med AAA-studier, men også overgå dem i innovation. BITKRAFT deler vores vision, og med deres støtte skaber vi spillet om vores drømme – og mange spilleres.”

Omdefinere sandbox survival-genren

welevels debut-titel er klar til at sætte en ny standard for sandbox survival-spil. Ved at gå ud over traditionelle ressourcestyrings- og base-bygningsmekanismer introducerer spillet et AI-drevet økosystem, der reagerer dynamisk på spillerens handlinger. NPC’er gør mere end at befolke verden – de tilpasser sig, udvikler sig og giver meningsfulde interaktioner, der påvirker spillets udviklende historie. Handels-, konstruktions- og overlevelsesmekanismer er dybt integreret med generative AI-processer, hvilket giver større kreativ frihed og uforudsigelighed.

Investor-tillid til AI-dreven gaming

BITKRAFT Ventures, kendt for at støtte transformative gaming- og Web3-projekter, udtrykte tillid til welevels evne til at udvide grænserne for AI i spiludvikling.

“At bygge et AAA-spil i en stor genre er en monumental udfordring, især for et ungt studio,” sagde Jasper Brand, partner i BITKRAFT Ventures. “Men welevels lean-team har udviklet banebrydende AI-teknologi, der accelererer produktionen, mens den opretholder en exceptionel kvalitet. Deres prototype leverer allerede omfattende spil og høj visuel fidelitet, hvilket viser, at deres tilgang kan føre til en overbevisende, langvarig oplevelse.”

Et studio bygget af spillere, for spillere

Beliggende i München er welevel et hurtigt voksende studio med en dyb passion for survival- og bygnings-spil. Selskabet tror på at skabe spektakulære spiloplevelser, der prioriterer spillerens immersion over monetering. Ved at udnytte grænserne for Unreal Engine 5 kombinerer welevel udforskning, konstruktion og overlevelse på måder, der ikke er set før.

Ud over sit første projekt har studiet langsigtede planer om at udvide til andre genrer og introducere bruger-genereret indhold, hvilket yderligere udnytter AI til at skabe omfattende, spiller-drevne verdener.

For dem, der deltager i Game Developers Conference (GDC) fra den 15. til 20. marts 2025, er welevels ledelsesteam tilgængeligt for møder.

Med sin seneste finansieringsrunde er welevel på en klar vej til at revolutionere spiludvikling. Da AI fortsætter med at omforme spilindustrien, fører dette innovative studio an – og viser, at små, passionerede hold kan skabe banebrydende oplevelser, der kan konkurrere med industrikæmperne.

Antoine Tardif er administrerende direktør for Gaming.net, og har altid haft en kærlighedsaffære med spil, og har en særlig forkærlighed for alt, der er relateret til Nintendo. Han er også grundlægger af Unite.AI, en førende AI- og robotteksite.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.