Finansiering
München-baseret spilstudio welevel sikrer 5,7 millioner dollars til at revolutionere AI-dreven spiludvikling
Uafhængig tysk spiludviklingsstudio welevel har sikret 5,7 millioner dollars i seed-finansiering, hvilket markerer et betydeligt skridt fremad i dets mission om at gendefinere spillelandskabet gennem AI-dreven spiludvikling. Finansieringsrunden, ledet af BITKRAFT Ventures, inkluderer bidrag fra BMWK (DLR), Goodwater og prominente engel-investorer som Chris Carvalho (bestyrelsesmedlem, Roblox), Daniel Weinand (co-founder, Shopify), Heiko Hubertz (stifter, Bigpoint), Kun Gao (co-founder, Crunchyroll), Nate Mitchell (co-founder, Oculus), Ralf Reichert (co-founder, ESL) og fodboldstjernen Mario Götze.
Med denne kapitaltilførsel er welevel klar til at fordoble sin udviklingsteam, da det fremskynder arbejdet på sin ambitiøse AAA-sandkasse-overlevelses-spil, som har været under udvikling siden 2021. Ved at udnytte interne generative AI-modeller forventes spillet at gå i tidlig adgang næste år, med en revolutionerende oplevelse, hvor AI-dreven verdensskabelse og NPC-adfærd skaber en levende, udviklende univers.
AI i kerne af AAA-spiludvikling
Mens spilindustrien traditionelt domineres af store studier med omfattende budgetter, tager welevel en innovativ tilgang ved at bruge AI til at strømline produktionen uden at gå på kompromis med kreativitet eller kvalitet. Selskabets proprietære AI-drevne udviklingværktøjer forbedrer forskellige aspekter af spildesign, herunder:
- Procedural verdensskabelse: Ved at udnytte Unreal Engine 5 bruger studiet avancerede procedurale generationsteknikker til at skabe fantastiske, hyperrealistiske miljøer, der sikrer, at ingen to spiloplevelser er ens.
- Dynamiske NPC-interaktioner: Ikke-spillbare karakterer (NPC’er) er designet med hukommelse og kontekstuel bevidsthed, hvilket giver dem mulighed for at danne relationer, huske tidligere møder og interagere på måder, der ligner virkelige adfærdsformer.
- Adaptiv fortælling og quest-generering: I modsætning til traditionelle, statiske narrativer udvikler welevels AI-drevne quests sig baseret på spillerens handlinger, hvilket giver en sandt personlig spiloplevelse.
“AAA-udvikling kræver traditionelt massive ressourcer og budgetter, som de fleste indie-studier ikke kan betale,” sagde Christian Heimerl, grundlægger og administrerende direktør for welevel. “Da jeg har arbejdet med AI i tidligere selskaber, så jeg potentialet for, at det kunne udvikle mindre hold. I løbet af de sidste fire år har vi bygget værktøjer, der ikke kun giver os mulighed for at konkurrere med AAA-studier, men også overgår dem i innovation. BITKRAFT deler vores vision, og med deres støtte skaber vi spillet om vores drømme – og drømmene for utallige spillere.”
Gendefinere sandbox-overlevelses-genren
welevels debut-titel er parat til at sætte en ny standard for sandbox-overlevelses-spil. Ved at gå ud over traditionel ressourcestyring og base-bygning mekanismer introducerer spillet et AI-drevet økosystem, der reagerer dynamisk på spillerens handlinger. NPC’er gør mere end at befolke verden – de tilpasser sig, udvikler sig og giver meningsfulde interaktioner, der påvirker spillets udviklende narrativ. Handel, konstruktion og overlevelsesmekanismer er dybt integreret med generative AI-processer, hvilket giver større kreativ frihed og uforudsigelighed.
Investor-tillid til AI-dreven spiludvikling
BITKRAFT Ventures, kendt for at støtte transformative spil- og Web3-projekter, udtrykte tillid til welevels evne til at udvide grænserne for AI i spiludvikling.
“At bygge et AAA-spil i en stor genre er en monumental udfordring, især for et ungt studie,” sagde Jasper Brand, partner i BITKRAFT Ventures. “Men welevels lean-hold har udviklet banebrydende AI-teknologi, der accelererer produktionen, mens den opretholder en exceptionel kvalitet. Deres prototype leverer allerede omfattende spil og høj visuel troværdighed, hvilket beviser, at deres tilgang kan føre til en overbevisende, langvarig oplevelse.”
Et studie bygget af spillere, for spillere
Beliggende i München er welevel et hurtigt voksende studie med en dyb passion for overlevelses- og bygge-spil. Selskabet tror på at skabe spektakulære spiloplevelser, der prioriterer spiller-immersion over monetering. Ved at udnytte grænserne for Unreal Engine 5 kombinerer welevel eksploration, konstruktion og overlevelse på måder, der ikke er set før.
Ud over sit første projekt har studiet langsigtede planer om at udvide sig til andre genrer og introducere bruger-genereret indhold, hvilket yderligere udnytter AI til at skabe omfattende, spiller-drevne verdener.
For dem, der deltager i Game Developers Conference (GDC) fra den 15. til 20. marts 2025, er welevels ledelsesteam tilgængeligt for møder.
Med sin seneste finansieringsrunde er welevel på en klar vej til at revolutionere spiludvikling. Da AI fortsætter med at forme spilindustrien, er dette innovative studie i spidsen for udviklingen – og beviser, at små, passionerede hold kan skabe banebrydende oplevelser, der kan måle sig med industrikæmperne.











