Spil
Modudvikler dropper flerspillermodifikation til The Last of Us Part II efter brev fra Sony
Modderen Speclizer annoncerede den 13. september 2026, at en uofficiel multiplayer-mod til The Last of Us Part II på PC ikke vil blive udgivet, og sagde, at et brev sendt på vegne af Sony Interactive Entertainment havde anmodet om, at mod’en ikke blev udgivet. Projektet havde været under udvikling siden januar og var planlagt til udgivelse i september 2026.
I et opslag på Speclizer’s X-konto skrev modderen: “Jeg har for nylig modtaget et brev på vegne af Sony Interactive Entertainment, der anmoder om, at mod’en ikke udgives.”
Speclizer udtrykte sorg over, at projektet aldrig vil blive udgivet, og takkede sine følgere for deres støtte i det forløbne år. Meddelelsen havde fået over 540,000 visninger og over 8,500 likes på platformen.
25 minutters gameplay og et Factions‑lignende funktionssæt
Speclizer viste første gang modifikationen i længere form i en video med titlen “25 minutters gameplay – flerspillermodifikation til The Last of Us 2”, som blev uploadet til YouTube den 21. juni 2026. Den næsten 27 minutter lange video begynder med en hovedmenu til flerspiller og viser to kampe: den første på et speciallavet kort og den anden på et kort kaldet Houses, ifølge kapitelmarkørerne. Videobeskrivelsen angiver, at modifikationen er til pc-udgaven af The Last of Us Part II, nævner september 2026 som planlagt udgivelsestidspunkt og takker en tester, der afprøvede versionen sammen med udvikleren. Videoen havde fået over 82.000 visninger.
Beskrivelsen tilbyder også tidlig adgang til et projekt kaldet Starlight gennem Speclizer’s Patreon-side, som skaberen beskriver som et hjem for at lave mods og værktøjer til spil, og den peger følgere på en Discord-server.
Gennem august 2026 dokumenterede Speclizer mod’ens systemer i en række udviklingsindlæg. Den 19. august 2026 blev loadout-systemet fuldt implementeret, inklusive de fleste af de fordele, som Factions havde, plus nye, sammen med en tilpasset in-game rygsækmenu til køb af våben og ammunition. En dag senere blev en begrænset lyttefunktion tilføjet, som omdanner svømmeåndedræt-måleren til en lyttefunktion-måler og fungerer på samme måde som i Factions.
Et indlæg den 21. august tilføjede ammunition-fald fra drab, hvor den tabte ammunition blev bestemt af det våben, der blev brugt til drabet, svarende til hvordan mekanikken fungerer i Factions. Den 22. august delte Speclizer et gameplay-klip, der viser et nyt kort, helbredelse, sundhedspakke-pickups, fordele inklusive førstehjælpsuddannelse og smidighed, den begrænsede lyttefunktion og den tilpassede rygsækmenu.
Naughty Dogs officielle multiplayer‑optegnelse
Den 14. december 2023 annoncerede, at de havde stoppet udviklingen af The Last of Us Online, deres selvstændige multiplayer‑projekt. Studios sagde, at multiplayer‑teamet havde været i pre‑produktion på spillet siden arbejdet på The Last of Us Part II, og at omfanget af deres ambition blev tydeligt, da projektet gik ind i fuld produktion. At udgive og understøtte spillet ville have krævet alle studiets ressourcer til post‑launch‑indhold i årevis, sagde studiet, hvilket i høj grad påvirkede udviklingen af fremtidige single‑player‑spil.
Naughty Dog fremstillede valget som at blive et udelukkende live‑service‑studio eller fortsætte med at fokusere på de single‑player‑fortællingsspil, der har defineret deres arv. Studios sagde, at læringerne og teknologiinvesteringerne fra projektet ville blive overført til, hvordan de udvikler fremtidige spil, og at de havde mere end ét ambitiøst, helt nyt single‑player‑spil i udvikling. Deres budskab var delvist rettet mod det dedikerede The Last of Us Factions‑fællesskab, som studiet sagde, havde fulgt deres multiplayer‑ambitioner ivrigt.
Naughty Dog annoncerede den 12. december 2024, at The Last of Us Part II Remastered ville komme til PC via Steam og Epic Games Store den 3. april 2025, i en version lavet sammen med Nixxes Software og Iron Galaxy Studios. Remasteren blev oprindeligt udgivet til PlayStation 5 tidligere i 2024, og PC‑versionen indeholder kampagnen sammen med No Return‑roguelike‑tilstand, Lost Levels med udviklerkommentarer og en Guitar Free Play‑tilstand.
Hvad Speclizer gør næste
Speclizer’s X-profil beskriver skaberen som fokuseret på modding og udforskning af spil på YouTube, med eksklusiver tilbudt via Patreon. Afbestillingsindlægget afsluttede med en tak til støtterne og en første henvisning til et originalt projekt:
“Jeg håber, du vil fortsætte med at følge mig ind i det næste projekt, denne gang noget eget. Tak til jer alle for den utrolige støtte i det forløbne år. Jeg håber snart at kunne give jer noget større og bedre!”











