Interviews

Mladen Bošnjak, grundlægger af Misfit Village taler om Go Home Annie – Intervjuerække

Lyvner til, SCP-fans — udvikler Misfit Village har en rigtig blanding af mareridtsagtige løjer i ærmet — en smeltedigel af ingredienser, der ifølge rapporter vil kombinere en masse psykologiske effekter med en stor mængde puslespil, anomalier og en ny historie at udforske. Spillet, passende titleret Go Home Annie, udkommer på PC den 3. december 2024.

For at lære mere om Go Home Annie, havde jeg for nylig en snak med Misfit Village’ grundlægger og kreative direktør, Mladen Bošnjak, der venligt fortalte mig om alle de seneste udviklinger.

Go Home Annie har bestemt holdt os i spænding siden dens første annoncering, og vi er ivrige efter at se mere af det! Før vi dykker ned i detaljerne, skal vi dog starte fra begyndelsen? Hvad er Go Home Annie, i et nøddeskal?

Mladen: Go Home Annie er en twisted psykologisk thriller og en original historie sat i SCP-universet. Du vil teste SCP’er, løse puslespil, interagere med anomalier og blive fanget ind i en mystik, der skal løses.

Jeg tror, jeg taler for alle i spilletsamfundet, når jeg siger dette: Misfit Village — I havde os fra SCP. Jeg antager, hvad vi gerne vil vide, er, hvad der inspirerede dig til at slå rod i dette samarbejdende ø-hav, især?

Mladen: Jeg var fascineret af SCP Foundation, så snart jeg hørte om det gennem Fredrik Knudsens Down The Rabbit Hole YouTube-serie. Jeg havde allerede nogle spilidéer, der ville være perfekte SCP’er, og premisset “hele det hængende hus-prolog til spillet er falsk, du er faktisk i kontrollerede forhold og gør en test, du har gjort over hundredvis af gange” passede lige ind. Jeg ville give min bidrag til SCP-loren og da jeg laver videospil, tænkte jeg, at det ville være det perfekte køretøj til at fortælle min historie. Awesome teammates, en succesfuld demo og en udgiver senere, og vi har et spil, der udkommer næste måned!

Sådan er det nok, Go Home Annie vil kaste os ind i underverdenen af SCP Foundation, og vi er alle for det. Med det sagt, ville vi gerne vide mere om vores rolle i dette verden. Hvem er vi i skoene på, og hvordan kobler vi os egentlig ind i denne evigt udviklende tapestri af psykologiske anomalier?

Mladen: Protagonisten, hvis sko du vil være i, er Annie. Hun er en D-Klasse-tester i SCP-verdenen, den laveste rang, du kan have i Foundation. I de fleste SCP-historier er D-Klasse taget fra dødsgangen, men da du kan gøre, hvad du vil, med SCP-loren (alt er kanon, der er ingen hovedkanon), ændrede vi det lidt. Annie er ikke en dødsdømt fange. Hun gjorde noget ret slemt for at ende, hvor hun endte, selvom.

Annie har testet de samme SCP’er i måneder og måneder (måske endda år). Men på den nat, spillets historie finder sted, sættes ting i gang, der uændret ændrer hendes rutine for altid.

Lad os tale om de væsener og andre monstrositeter, der vil være i Go Home Annie. Vil der være en primær antagonist i denne historie, eller vil den inkludere en række anomalier, alle lige så snu som hinanden?

Mladen: Der vil være flere hindringer for Annie at gå igennem for at forstå hendes rolle i SCP Foundation og hvorfor hun ikke er, hvad hun tror, hun er. Nogle af disse hindringer vil komme i form af anomalier og antagonister. Andre vil være mere komplicerede. Væsener, der ligner noget, der vil dræbe dig, kan vise sig at være venner, og mennesker, du aldrig ville tro ville være antagonister, kan vise sig at være det.

Du har nævnt, at fans, der ofte besøger SCP-kredsen, vil finde masser at elske i Go Home Annie. Ville du være så venlig at uddybe dette? Hvad slags velkendte “juveler” venter os i denne nye verden?

Mladen: Jeg kan opremse nogle af de SCP’er, vi allerede har vist i promomateriale, såsom Not Deer (SCP-6448), The Clockworks (SCP-914) og The Debating Tub (SCP-1974). Ja, du vil være i stand til at tale med en badekar i Go Home Annie. Ud over disse er der mere, du vil være i stand til at interagere med direkte, endda mere, der er bare omkring som rekvisitter, og endda mere, der blot er antydet. Hvor som helst du ser tre eller fire numre sammen i Go Home Annie, er der en 95% chance, at hvis du googler disse numre med “SCP” foran, vil du finde en SCP, vi antyder i den pågældende position.

Kunne du fortælle os lidt mere om de udfordringer, puslespil og andre kurvebolde, vi vil være med til i Go Home Annie?

Mladen: Det første store gameplay-element i spillet er den håndholdte kamera, gennem hvilken spillere kan se objekter, der ikke er i den virkelige verden, og prøve at bringe dem tilbage baseret på bånd, de finder under prologen. Efter det begynder puslespillet at integrere med eksisterende SCP’er som SCP-914, hvor du skal skabe “røffe” og “fine” versioner af forskellige objekter. Da spillet skrider frem, bliver puslespillet underligere, til det punkt, hvor du skal rotere hele rum omkring dig og rejse gennem to parallelle verdener for at løse dem.

https://Twitter.com/MisfitVillage/status/1851255995722346781

Vi må spørge, mens jernet er varmt — hvad er “hemmeligheden” bag at lykkes i Go Home Annie? Vil du dele nogle hurtige pointer med dem, der måske er interesseret i at købe en kopi af spillet på udgivelsesdagen?

Mladen: Se efter lyd- og visuelle signaler, såsom støjen, der bliver stærkere på din håndholdte kamera, og lys i spillet, der vejleder dig mod puslespils løsninger.

Med SCP værende den bundløse tønde, det er, synes det, at der er mere end nok plads til at udvide lidt mere i fremtidige projekter. Ville du overveje at vende tilbage til SCP Foundation for endnu en historie, eller er det for tidligt at kalde det?

Mladen: Jeg ville elske at skabe fremtidige historier og oplevelser i SCP-universet. Alt afhænger af den potentielle succes af Go Home Annie. Der er så mange interessante SCP’er, vi gerne vil lege med. I Go Home Annie har vi også kun berørt de forskellige fraktioner ud over Foundation i SCP-universet. Potentialen er uendelig.

Så, hvordan kan vi holde os opdateret med Go Home Annie og alt, der har med Misfit Village at gøre? Er vi i stand til at dele nogen sociale kanaler, nyhedsbreve eller kommende begivenhedsdetaljer med vores læsere?

Mladen: Selvfølgelig! Her er vores Twitter/X, Facebook-side, Instagram, TikTok, YouTube og Discord. Vores Discord-medlemmer får adgang til baggrundsmateriale og kan tale direkte med os. Jeg er ret åben over for at diskutere alt der. Til den grad, hvor mine teammates skal lukke munden på mig, så jeg ikke afslører spillet.

Ville du gerne tilføje noget til siden, før vi afslutter her?

Mladen: Go Home Annie udkommer den 3. december i år. Det er mindre end en måned væk! Vi vil dele en sidste trailer, før udgivelsen. Tilføj spillet til din ønskesliste på Steam, GOG og Epic Games Store for at få en meddelelse på udgivelsesdagen, så du ikke glemmer at købe det. Cheers!

Tak for din tid, Mladen! Held og lykke med den kommende udgivelse!

 

Du kan finde mere information om Misfit Village’s Go Home Annie ved at følge den officielle X-kanal her. Du kan også tilføje spillet til din ønskesliste på Steam for yderligere før-udgivelses-dækning her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.