Følg os

Interviews

Mizuki Yamada, Producer af Puyo Puyo, SEGA — Interview Series

Hosoyamada-san, producent af Puyo Puyo — SEGA

Gode ​​nyheder, Puyo Puyo fans: SEGA har lige udtænkt et helt nyt kapitel til sin tredive år gamle serie og har lavet spillet - med en passende titel Puyo Puyo Puslespil Pop— tilgængelig til download på iOS via Apple Arcade. For at lære mere om det, fangede vi det tidligere Sonic Team og Puyo Puyo producent Mizuki Yamada. Her er alt, hvad vi kunne lære af den ret korte, omend indsigtsfulde diskussion...

Tak fordi du tog dig tid til at tale med os, Hosoyamada-san. Før vi diskuterer det seneste kapitel i Puyo Puyo serie, lad os tale om din baggrund i spilindustrien. Hvordan startede det hele for dig?

Hosoyamada-san: Jeg sluttede mig til SEGAs Sonic Team i 2002 og arbejdede derfra som planlægger, instruktør og anmelder af actionspil, såsom dem i Sonic serie. I de sidste 18 år har jeg været instruktør og producer for Puyo Puyo titler; og nu, i min rolle som generel producent af Puyo Puyo serie, jeg tager mig af "Puyo Puyo”IP som helhed, samt titelproduktion, spildesign og anmeldelse.

Puyo Puyo Puslespil Pop har for nylig udgivet på Apple Arcade. Fortæl os lidt om det. Hvad kan tilbagevendende fans forvente at finde i dette seneste afsnit?

Hosoyamada-san: Puyo Puyo Puslespil Pop rivaliserende konsoludgivelser med hensyn til mængden af ​​funktioner. For eksempel har den en ny historie med fuld stemmeføring, masser af regelsæt og karakterer, onlinekampe for 2-4 spillere via GameCenter, en fototilstand, hvor du kan dele dine billeder på sociale medier, og meget mere!

Vi planlægger også at udgive nye spiltilstande og figurer i løbet af de næste par måneder efter spillets udgivelse, hvilket også burde begejstre og føles nyt for fans af serien. I version 1.1.0-opdateringen, der blev udgivet i april, blev en ny spiltilstand kaldet "Challenge Adventure" tilføjet, sammen med co-op-tilstanden "Team Score Attack" og en række figurer.

Ville du sige det Puyo Puyo Puslespil Pop er et begyndervenligt spil? Kunne f.eks. en nybegynder i serien nyde det alligevel?

Hosoyamada-san: Vi lavede det seneste Puyo Puyo med nyere spillere i tankerne. I tidligere spil havde vi ikke forklaringer i starten af ​​spillet eller for hvert regelsæt. Men nu burde nyere spillere kunne tjekke forklaringerne og derefter hoppe i gang med det samme.

Derudover kan du vælge "Autoplay", hvor dine første otte træk i en kamp udføres automatisk for dig. Der er også "Puyo Touch", hvor Puyo automatisk falder ned på det sted, hvor du berører skærmen. Jeg opfordrer nye spillere til at prøve begge muligheder!

Da spillet er tilgængeligt på Apple Arcade, har vi sørget for at inkludere karakterprofiler, der er egnet til nybegyndere. Disse indeholder karakterernes fødselsdatoer og andre oplysninger, der blev offentliggjort for første gang med spillets udgivelse.Puyo Puyo fans nyder også disse meget!)

Puyo Puyo har stået stærkt i godt tredive år nu. Med dine egne ord, hvorfor tror du, det er så vellykket, som det er? er der en skjulte ingrediens?

Hosoyamada-san: Grundbegrebet Puyo Puyo er, at det er et action-puslespil, hvor du stiller 4 eller flere Puyos i samme farve op for at skabe tilfredsstillende kombinationer. Da jeg begyndte at arbejde på serien, var konceptet lidt anderledes, så den seneste Puyo Puyo Titlerne er fyldt med mit eget bud på konceptet.

Jeg er også fan af serien, så jeg har både det perspektiv og et mere objektivt et. Disse perspektiver har virkelig hjulpet mig som professionel spildesigner med at genoverveje IP'en. (Jeg tænker altid over, hvor jeg skal tage spillet hen næste gang!) Det er svært at forbedre et gameplay-loop, der føles så komplet som Puyo Puyo gør, så i stedet er du nødt til at finde måder at bringe IP'en til de nyeste platforme og tjenester.

Jeg har så mange ting, jeg gerne vil lave, men man er nødt til at forme og præge dem én ad gangen. Kort sagt er der ingen skjult ingrediens i sig selv, men jeg tror på, at det er nødvendigt konstant at bringe IP'en op til den nyeste hardware, så folk i alle aldre kan nyde det.

Hosoyamada-san, du har arbejdet sammen med SEGA for at skabe Puyo Puyo spil i lidt over tyve år. Fortæl os, hvad er det ved serien, der gør dig vil du op om morgenen?

Hosoyamada-san: Folk udfylder spørgeskemaer på "Puyo Day" eller når de køber spillet, så jeg nyder at læse dem, samt at tjekke, hvad fans poster på sociale medier. Der er normalt ikke noget, der slår mig på det tidspunkt, men efter et stykke tid bemærker jeg, at visse ting, jeg har set, har hængt ved mig. Det sker hele tiden, og det kan give anledning til idéer.

Det er ærligt talt virkelig nyttigt at se, hvad folk elsker ved spillet, samt at høre deres konstruktive kritik. Så hvis nogen, der læser dette, har noget lignende, vil jeg meget gerne høre fra jer!

For at skifte emne lidt, så inspirerer det underholdningsbaserede indhold, jeg engagerer mig i, mig meget, hvad enten det er spil, film, musik, tegneserier, anime, bøger, sociale medier, events, shows eller hvad som helst.

Det lyder måske mærkeligt, men de ting, der intuitivt ser sjove ud for mig, er dem, der tiltrækker sig opmærksomhed og ofte dukker op i samtalen. Jeg synes, det er virkelig vigtigt at fordybe sig i underholdning så meget som muligt. Når det er sagt, har jeg ikke alverdens tid til at tjekke alt ud, men når jeg har tid, prøver jeg.

Det, der virkelig hjælper mig, er, når udviklere i mit team anbefaler mig ting under en uformel samtale. Når mine overordnede anbefaler bøger til mig, køber jeg dem altid online og læser dem med det samme. Det er dejligt at have mange mennesker omkring sig, der kan anbefale ting til én.

Undskyld for at overskride vores varemærke her, men vil du have noget imod at fortælle os, hvad der er det næste for Puyo Puyo? Er der andre projekter, der lige nu er i pipelinen?

Hosoyamada-san: Jeg er meget ked af det, men jeg kan ikke svare på det. 

Imidlertid! Puyo Puyo har normalt mange hjul, der drejer på samme tid. For eksempel lige nu Puyo Puyo Tetris, Puyo Puyo Tetris 2, [og] Puyo Puyo Stormestre sælger stadig godt, med regelmæssige turneringer i Japan. Vi tilbyder endda support til livestreams og tv-programmer, der ønsker at vise IP'en.

Et stort team har holdt øje med Puyo Puyo!! Opgave i over 11 år i Korea og Japan, og Puyo Puyo Puslespil Pop For Apple Arcade har også et team bag sig. Vi licenserer også brandet og laver merchandise, samt tjekker det hele!

Ganske vist er spillet mere populært i Japan end i steder som USA, men hvis du vil Puyo Puyo at sprænge i luften i din region, så kom ud og spred budskabet!

Naturligvis vil vi fortsætte med at udgive spil på konsol, samt udvide til andre områder fremadrettet, så jeg håber, du er med på rejsen, og at vi kan have det sjovt sammen!

Nogen sidste ord til vores læsere?

Hosoyamada-san: Puyo Puyo Puslespil Pop er tilgængelig og klarer sig godt på Apple Arcade. Selvom vi stadig arbejder på kommende indholdsopdateringer, er det ingen overdrivelse at sige, at udviklingsskalaen har været den største nogensinde. Puyo Puyo spil, så hold øje med fremtidige opdateringer!

Selvom Puyo Puyo er et velkendt spil i Japan (de fleste har spillet det på et tidspunkt i deres liv), men vores research har desværre afsløret, at selvom resten af ​​verden også er bekendt med IP'en, har mange endnu ikke spillet spillet.

Det er den type spil, du skal spille – ikke bare se eller høre om – for virkelig at forstå, hvad der gør det så sjovt, så prøv endelig seriens spil, uanset om det er på Apple Arcade eller konsol osv. Selv bare at få et par kampe i gang med din familie eller venner vil virkelig hjælpe med at sprede budskabet om det. Puyo Puyo!

Mange tak til jer alle for jeres støtte!

Tak igen, Hosoyamada-san!

 

For mere information om det seneste kapitel i Puyo Puyo serier, skal du sørge for at tjekke ind med folkene hos SEGA via deres officielle sociale håndtag link.. Alternativt kan du besøge Puyo Puyo foder link..

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.