Interviews
Miranda Pellegrino, Lead Narrative Designer for Nesting Games Talks The Directorate: Novitiate – Interview Series
Nesting Games, et datterselskab af Digital Bros, har formelt annonceret Direktoratet: Novitiat, en "magisk gangster" tredjepersonshandling RPG til PC. Spillet, som i øjeblikket arbejder hen imod en Early Access-udgivelse i 2025, vil angiveligt blande en blanding af magiske evner, valgbaseret gameplay og en "verden af modstridende dualitet og overnaturlige kræfter." For at tilføje, vil det Quebec-baserede studie også forsøge at sammensmelte et rigt og dybdegående karakterudviklingssystem med flere sammenflettede historiebuer. Farve os fascineret!
I et forsøg på at lære mere om det kommende RPG besluttede jeg at sætte mig ned med Nesting Games' Lead Narrative Designer, Miranda Pellegrino.
Tak, fordi du satte dig ned og talte med os - vi sætter pris på muligheden for at lære mere om dit kommende spil, Direktoratet: Novitiat. Før vi dykker ned i detaljerne, kan du dog præsentere dig selv for vores læsere og fortælle os lidt om dit engagement i Nesting Games?
Miranda: Tak fordi du har mig! Jeg er Miranda Pellegrino, Lead Narrative Designer hos Nesting Games. Jeg startede som juniorforfatter her for omkring to år siden, og flyttede fra Massachusetts til Quebec City. Til at begynde med skrev jeg dialoger, filmiske manuskripter, questindhold og mere til hovedpersonerne. Til sidst etablerede jeg deres baggrunde, stemmer og historiens retning. Nu leder jeg fortællingen og samarbejder dagligt med mine fremragende kolleger. Sammen bringer vi spillet til live. Det er utroligt kreativt tilfredsstillende!
Lad os springe ud i Direktoratet: Novitiat. Mal os et billede af Los Angeles' overnaturlige underverden og dens magiske syndikater, hvis du vil være så venlig. Hvad er det historie her, og der vil vi spille som i denne verden?
Miranda: Kana Luna vender tilbage til sit hjem i LA efter at have været på flugt fra en morder. Hun har brugt de sidste to år på at træne som håndhæver ved navn Mercury under Costa Muerta, et af de mange mørke syndikater i verden. Hun har haft en gave, evnen til at se fortiden i visioner – og nu er disse visioner vigtige: Der er en magisk seriemorder på fri fod, rettet mod magtfulde mennesker. Los Angeles er starten på hendes eventyr, i forsøget på at løse denne sag, opdage hendes kræfter, blive fanget i den overnaturlige underverden – alt imens hun forsøger at jonglere med sine daglige opgaver og sit normale hverdagsliv. Dag eller nat, du ved aldrig, hvad der er rundt om hjørnet.
Det lyder som om Merkur vil have en meget mere at beskæftige sig med ud over direktoratets mørkesyndikat. På den note har du nævnt jonglering af flere daglige opgaver. Kan du fortælle os mere om disse dagtimerne aktiviteter, og hvordan de vil adskille sig fra de natlige?
Miranda: Kana har venner og familie i Los Angeles, folk hun holder af, men hun gik væk fra. Nu hvor hun er tilbage, er Kana nødt til at genoptage sit liv og fortsætte, hvor hun slap. Dagtimerne er, hvor hun indhenter folk, genopbygger forhold og opdager, hvad der er nyt, siden hun var væk. Hendes venner holder af hende, men risikerer hun at lade dem komme tæt på? Om natten skal Mercury efterforske en seriemorder, mens han afværger fjender, der kappes om territorium. Magien er hemmeligt overalt, som et rovdyr, der ligger på lur. Krig kommer, og Kana har valg at træffe, på godt og ondt.
Ud fra det, vi har samlet, de valg, vi træffer vilje spiller en stor rolle i udviklingen af vores karakters evner. Kan du fortælle os mere om disse beslutninger, samt hvordan de vil påvirke det overordnede gameplay og/eller historie?
Miranda: Dine evner er ikke kun nyttige i kamp, men også uden for kamp. Hvordan du bygger din karakter har indflydelse på, hvordan du kan interagere med mennesker, og hvordan du påvirker verden. Som Mercury kan du beslutte dig for at ignorere en bøn om hjælp, lade en fjende leve eller endda dræbe en allieret – alle disse beslutninger har indflydelse senere i spillet. Nogle er små. Nogle er væsentlige. Det, der er vigtigt, er, at spilleren har handlekraft til at bestemme, hvem deres Mercury er, hvem deres Kana Luna er – og de lever med konsekvenserne af deres beslutninger. I sidste ende vil dine handlinger som Merkur afgøre, hvem der lever, og hvem der dør.

Kredit: Nesting Games
Vi glæder os til at høre mere om dette dybdegående RPG-nivelleringssystem og de evner, det vil bringe til bordet. Fortæl os, hvilke slags elementære kræfter og færdigheder vil vi være i stand til at låse op i løbet af historien?
Miranda: Mercury har sin evne til at se ind i fortiden ulåst fra starten af spillet, men herefter får spillerne en række besværgelser at vælge imellem. De er ikke elementære i naturen – de er baseret på fysiske og mentale egenskaber, hvilket gør det muligt for Mercury at bygge en mur til dækning eller manipulere fjender til at angribe deres allierede. De forskellige typer magi er også lidt mørkere end traditionelle RPG'er. I direktoratet trækker du din magi fra et andet rige for at udnytte det. Det er farligt.
At veksle mellem to vidt forskellige liv lyder ikke som en tur i parken, så meget vil jeg sige. Har du nogle brugbare råd til dem, der kunne tænke sig at hente et eksemplar af Direktoratet: Novitiat?
Miranda: Til alle, der tænker på at spille spillet, gå med maven og spil den Mercury, du ønsker at være. Du skal bare vide, at du ikke kan gøre alle glade – ikke i den virkelige verden, og ikke i Direktoratet: Novitiat. Vi vil sige, "Alt er retfærdigt i kærlighed og krig."
Direktoratet: Novitiat skal lanceres i Early Access på pc senere i år. Planlægger du også at bringe spillet til Xbox eller PlayStation inden for en overskuelig fremtid, eller vil det være eksklusivt til pc?
Miranda: Lige nu er vi fokuseret på vores tidlig adgang til pc. Vi ville elske at se det på konsoller og bringe oplevelsen til så mange spillere som muligt.

Kredit: Nesting Games
Hvordan kan vi holde os ajour med Direktoratet: Novitiat? Vil du give os nogle nyttige sociale håndtag, nyhedsbreve eller køreplaner?
Miranda: Vores Steam-butiksside opdateres hver uge med nyt indhold, trailere, skærmbilleder, interviews med spiludviklerne og meget mere. Vi gør det til vores foretrukne sted for alle nyheder om vores spil. Du vil se det der først.
Vil du tilføje noget sidste hånd til denne historie, før vi bringer den til dets sidste kapitel?
Miranda: Vi er et meget begejstret, lille team (som i alle passer ind i ét rum). Vi forsøger at sikre, at alle her har en kreativ stemme til at forme det endelige produkt. Forhåbentlig kan folk lide det, vi skaber! Vi har samarbejdet om et spil, der både er velkendt og helt nyt, behageligt og ubehageligt. Du får en følelse af nostalgi, lige før du rykker oprejst i dit sæde med gåsehud og siger: "Hvad fanden var det?" Vi vil have den mærkelige, freaky, mærkelige ting, som er en unik oplevelse, du ikke vil glemme.
Endnu en gang tak, fordi du talte med os om dit kommende spil, Miranda – vi kan ikke vente med at se mere af det!
Du kan finde flere oplysninger om Nesting Games' Direktoratet: Novitiat on X. For endnu flere opdateringer og nyhedsdækning før lancering, skal du sørge for at tilføje spillet til din ønskeliste på Steam link..