Det bedste

Metaphor: ReFantazio – Alt, vi ved

Avatar photo
Metaphor ReFantazio

Seks år efter oprettelsen af Atlus’ understudie, Studio Zero, får vi nu mulighed for at se, hvad der er sket. Metaphor Re-Fantazio er det første spil fra studiet, der har været under udvikling i årevis. Alt, hvad vi havde, var promotionsvideoer og forhåndsvisninger af konceptkunsten. Til sidst trak udviklerne forhænget tilbage for dette kommende spil under Game Awards, og sandelig, spillet ser fantastisk ud.

 Da vi ivrigt venter på udgivelsen, lad os se nærmere på, hvad spillet ligner. Uden yderligere omsvøb, her er Metaphor: ReFantazio alt, vi ved.

Hvad er Metaphor ReFantazio?

Metaphor ReFantazio 3 karakterer står

Metaphor ReFantazio er et kommende JRPG af Studio Zero, Atlus’ tredje produktionshold. Spillet blev oprindeligt kaldt Project Re-Fantasy og ligner noget, der er skåret af samme stof som Persona-serien. Og det er ikke overraskende, at titlerne stammer fra samme udvikler. 

Spillets beskrivelse tegner et billede af en fantasy-verden, der spejler virkeligheden, noget lignende Jordan Peeles ‘Us’. Dette betyder, at karaktererne har multiple personligheder, ‘Us’; og ‘de’ i den virkelige og alternative dimension. Lyder som noget komplekst, ikke? Nu er dette Atlus’ største bedrift: at give mening til dets narrative ved at integrere symbolik og kontekstuelle sociale problemer. 

Ideelt set vil Metaphor være et kig ind i en anden verden af ubegrænsede muligheder. Spillets trailer afslører en tankevækkende spørgsmål, ‘Hvad hvis verden, vi lever i, er deres utopi?’. Karaktererne i denne spejlede verden vil have ligheder med dem i den virkelige verden. De vil blive transporteret til denne fantasy-verden, et element, der er ret almindeligt i Isekai-spil. 

Historie

Dreng pige sidder

Midt i den paradoksale teori fortæller Metaphors historie om et kongerige i opløsning, Det Forenede Kongerige af Euchronia. Efter drabet på deres konge, invokerer en besynderlig enhed kendt som Royal Magic en specialturnering for tronen. Men dette er i modstrid med kongerigets arveprocess. 

Den formodede arving er under en forbandelse, og det er op til vores helt at befri den formodede døde arving. Vores protagonist deltager i turneringen med Galica, feen, for at købe tid. Hvad der udvikler sig, er en række vendinger og drejninger, da duoen danner alliancer og besejrer fjender. 

Gameplay

Akademeia står foran en enorm statue

Metaphor: ReFantazio vil have tænkebaseret kamp som Persona og Shin Megami Tensei-spillet. Spillet vil også have en Synthese-mekanik, hvor du kan samarbejde med en anden partnernederdel til at udføre et angreb. Husk, at denne handling vil forbruge en ressource(r). Denne teknik tilføjer en dybde til kampen. Dette betyder, at hvis to spillere besidder en bestemt trylleformular, kan de kombinere og omdanne den til en mere potent trylleformular. Men dette vil koste dig to tænkepauser. 

Desuden vil spillet inkludere en bag- og forrækketeknik i kampen. Spillere i forrækket vil udstede høj melee-skade, men er sårbare over for fjendens angreb. De, der er i bagrækket, udsteder mindre skade, men nyder at være beskyttet. Spillere kan vælge, hvilken række de vil placere deres karakterer. Så hvis du nyder at være den ofrede lam, får du chancen til at skinne. 

Derudover er eksploration en mulighed. Fra traileren kan vi se, at protagonisten kører på en sværd. Der er også muligheden for Gauntlet Runner, en hybrid land- og luftfartøj. Dette kunne tyde på en stor verden, der kræver en hurtig rejsemetode.

Når det kommer til verden, er miljøet fantastisk, med en blanding af middelalderlig og fantasy-arkitektur. At skifte mellem verdener føles næsten som at træde ind i en Chronicles of Narnia-skab.

Det nye spil kan også inkludere et tidsystem, som set i Persona-serien. Fra traileren kan du se en tikken ur på skærmen. Det kunne betyde, at opgaverne har en tidsbegrænsning, men det er rent spekulativt. 

Til sidst vil dit hårdt arbejde ikke være forgæves. Magnetite, en valuta i Shin Megami Tensei-spillet, vil vende tilbage, herunder archetype-erfaring og erfaringspunkter.

Udvikling 

Russel og andre ser på en liggende kvinde

Studio Zero står bag spillets skabelse. Studiet ledes af Katsura Hashino, manden bag Persona-seriens produktion. Katsura har også skabt og instrueret spil til Megami Tensei-serien. Hans motivation bag spillets skabelse er at have en divers roster af karakterer, der kommer sammen, da de påbegynder en farlig rejse. Dette er, hvorfor spillet har en Arche-type-teknik. Teknikken er en klasse af en slags, der giver hver karakter unikke evner. Vi vil have klasser som sværdmester, tyv, søger, ridder, trickster, paladin, ninja og mere. 

Ideelt set bærer Persona-serien en vægt af indflydelse over det kommende spil. Midt i begejstringen omkring udgivelsen er der blevet spekuleret om spillets faktiske eksistens, især efter at have været rygtet i nogen tid med kun få detaljer, der er kommet frem. Men med dens seneste annoncering under Game Awards, kan vi med sikkerhed erklære, at det faktisk er PÅ VEJ.

Trailer

 

Hvis du er ivrig efter at se, hvordan dette kommende spil ser ud, er du heldig. Studio Zero har frigivet ikke ét, men to trailers for at give dig et glimt af, hvad der er i vente. 

Annonsceringstraileren er en cinematiske version, der antyder gameplay og den paradoksale verden. Den anden trailer kaster lys over Royal Tournament og opgaverne. Jeg vil ikke spilde bønnerne. Du kan se på linksene ovenfor.

Platforme, Udgaver & Udgivelsesdato 

skyboarding

Metaphor: ReFantazio vil blive udgivet på PS4, PS5, Xbox Series X, S og PC. Annonceringen kom under Xbox Games Showcases; men livestreamen afslørede ikke, om spillet vil være tilgængeligt på Xbox Game Pass ved udgivelsen. Vi må holde dig opdateret om dette. Det samme gælder for specialudgaver. 

Er du interesseret i at holde dig opdateret med Metaphor: ReFantazio? Hvis ja, så sikre at tjekke med holdet på deres officielle sociale medie her. Hvis noget ændrer sig før den globale udgivelse, vil vi holde dig informeret om alle nøgle detaljer på gaming.net.

Så, hvad er din mening? Vil du købe en kopi af Metaphor: ReFantazio, når det kommer til sine valgte platforme? Lad os høre dine tanker på vores sociale medier her.

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det.

Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.