Connect with us

Interviews

Leonard Menchiari taler Path of Fury – Interview Serie

Path of Fury

Trek to Yomi skaberen Leonard Menchiari er ved at lancere et helt nyt VR-spil, Path of Fury—en oplevelse, der ifølge rapporter vil kombinere en smeltedigel af cardio-baseret gameplay med “smukke, immersive miljøer.” For at nævne, vil spillet også have et autentisk og interaktivt kampsportsystem, og ikke at nævne en kæmpe variation af fjender og andre tema-aspekter, der vil være en hyldest til kunsten Wing Chun. Far os intrigede, folk.

Det er nok at sige, at jeg ville lære mere om Path of Fury og dets seneste udviklinger, så jeg besluttede mig for at kontakte Leonard for at diskutere projektet.

Først og fremmest vil vi tale om ideen bag Path of Fury og, vigtigere, hvordan det gik fra en papir-dør til en fuldt udviklet realitet. Fortæl os, hvordan det hele kom sammen?

Leonard: Ærligt talt, ville jeg bare lave noget fedt, og jeg tror, jeg måske har. VR er bedst, når det kombinerer motion med smukke, immersive miljøer, så jeg prøvede at skabe noget, der kunne kombinere disse ting sammen. Gennem dette var jeg i stand til at skabe en lineær oplevelse med en stærk baggrundshistorie, der trods være meget direkte, stadig føltes anderledes hver gang. Det var målet i hvert fald, men jeg føler, jeg kom ret tæt på, hvad jeg havde til mål at opnå.

Kunne du fortælle os lidt mere om historien? Hvem er vi med i denne verden, og hvad er det, vi søger at opnå?

Leonard: I spiller du som en karakter, der har mistet nogen kær og søger hævn. Den, han er efter, er lederen af en klan, der bor på taget af en kæmpe fæstning, beskyttet af lag af en samfund, han selv har skabt omkring sig. Kun få har modet til at konfrontere ham, så selv myndighederne lader ham være eller bliver endda hyret til at beskytte ham af og til.

Ville du være så venlig at fortælle os lidt mere om sektionerne af Tetsuos Tower? Hvordan vil hver lag af dette nexus adskille sig fra andre etager, og hvad er vi sandsynligvis at finde i hver?

Leonard: Tetsuo er manden, der regerer dette kvarter. Her er udkantsområderne, hvor han får penge, primært fra natklubber, hvor han sælger de produkter, han bager for at føde byen. Gaderne uden for tårnet er ren kaos: bande, der kæmper for territorium, tyve, der slider sig igennem, og en politistyrke, der er for korrupt eller magtesløs til at genoprette orden. Under tårnet er, hvor folk bor, under jorden, hvor Yakuza-medlemmer holder fred og orden blandt misbrugere og bandemedlemmer. Inde i tårnet er, hvor produktene bliver lavet, så de øverste etager kan nyde deres fester og have det sjovt, mens Tetsuos mænd træner hele dagen og natten for at blive de mest magtfulde kampsportsudøvere i verden, placeret der for at beskytte ham mod enhver, der vil ødelægge hans imperium. Her er, hvor Tetsuo bor, og overvåger den verden, han har bygget, sikker fra alt, der kunne komme i vejen. Indtil nu, måske.

https://Twitter.com/PathOfFury/status/1864955914022731813

Du har tidligere arbejdet på Trek to Yomi, så at fange en autentisk kamp-oplevelse er, i alle tilfælde, noget, du er vant til. Med det sagt er vi ivrige efter at lære mere om, hvordan dit næste spil vil “spejle intensiteten” af kampsportstræning. Ville du være så venlig at fortælle os lidt mere om det?

Leonard: I Trek to Yomi kunne jeg aldrig fange den faktiske kamp-oplevelse, jeg ville have, jeg kunne ikke kontrollere kampsystemet, så jeg fokuserede på kunsten, som jeg er stolt af (kunstafdelingen fik min vision og gjorde det endnu bedre). Dette projekt fokuserer faktisk på kung fu wing chun-træning: tæt kamp (tættere end andre kampstilarter), hurtige slag, kraftfulde rammer med mindst mulig energi, Lin Siu Dai Da (samtidig forsvar og angreb) til hurtige modangreb, og ekstrem præcision. Det er præcist, underligt realistisk og ret intensivt. Jeg vil have, det skal være sjovt, men også en ægte træningsoplevelse, hvor du føler, du faktisk lærer kung fu—eller i hvert fald noget, der ligner.

Vi ville elske at få nogle pro-tips fra dig, før spillet bliver lanceret på sine respektive platforme. Er der noget, vi bør kende før vi starter vores opstigning i Tetsuos Tower?

Leonard: Behandle det mindre som et spil og mere som et træningsredskab. Tålmodighed betaler sig. Hver fjende bruger det samme movesæt, så jo mere du øver, desto hurtigere vil du besejre dem. Plus, der er en Wing Chun-træpind i dit værelse—brug den til at mestre fjendens kombinationer.

Lad os tale om fremtiden, og, hvis du er villig til at dele, titlerne, der endnu ikke er blevet til noget. Hvis det er relevant, ville du være så venlig at fortælle os lidt mere om idéerne, du gerne vil udforske i de kommende år?

Leonard: Fremtiden er usikker, og branchen er brutalt udfordrende. Det er derfor, jeg valgte at skabe dette projekt næsten helt alene, i stedet for at spilde år på at vente på, at udgivere ignorerer mig eller afviser mig, eller håber på finansiering, der måske aldrig kommer. Fordi af dette kan jeg ikke sige med sikkerhed, hvad mit næste projekt vil være—jeg tager det ét skridt ad gangen, gør mit bedste og håber på det bedste.

Enhver indie-udvikler ved, hvor svært det er at afslutte et spil—det kan tage år. Men hvad folk uden for feltet måske ikke er klar over, er, at at starte et kan være endnu sværere.

Hvordan kan vi holde os opdateret med Path of Fury og dens fremtidige episoder? Er der nogen vigtige sociale feeds, nyhedsbreve eller roadmaps, du ikke ville være ked af at dele med os?

Leonard: Selvmarkedsføring er ikke min sag, så jeg har samarbejdet med Jesus Fabre i Abonico Game Works for at håndtere markedsføring og distribution. Du kan se opdateringer på www.pathoffury.com.

Ville du gerne tilføje nogen sidste ord til denne artikel, før vi afslutter?

Leonard: Tak for at tage tiden til at samle disse spørgsmål sammen. Jeg håber, folk vil nyde at spille dette spil lige så meget, som jeg har nydt rejsen med at skabe det. Der er noget virkelig særligt ved at lave VR-spil. De er immersive, udfordrende og anderledes end noget andet. Hvis du er bare lidt nysgerrig, ville jeg absolut anbefale at give det en chance. Du måske overrasker dig selv med, hvad der er muligt.

Du har været fantastisk — tak, Leonard!

 

For mere information om Path of Fury, se venligst den officielle X-kanal her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.