E-sport
League of Legends: 7 ting, du skal holde øje med ud over drabsscoren
Lær, hvordan guld, farming, niveauer, genstande, strukturer, vision og kontrol over mål hjælper med at forklare en League of Legends-kamp ud over antallet af drab.
Drabsscoren er det tal, der er lettest at følge med i under en League of Legends-udsendelse. Men den giver ikke et fuldstændigt billede af kampen. Et hold kan få nogle få spektakulære drab, men samtidig give afkald på de ressourcer og den kontrol over kortet, der gør den næste kamp langt sværere.
Hvis du følger med i Worlds-dækningen eller ser en professionel kamp for første gang, kan disse syv ting hjælpe dig med at følge med i spillet mellem højdepunkterne. De bygger videre på Riots grundlæggende forklaring af League og er stadig nyttige, når den aktuelle turnering er slut. Du behøver ikke at lære alle champions udenad, før du kan begynde at lægge mærke til dem.
1. Guld på holdet: Hvem har det største ressourceforspring?
Begynd med at sammenligne holdenes samlede guld, når udsendelsen viser tallene. Guld bruges til at købe genstande, så et guldforspring kan være en fordel, som drabstallet ikke viser. Farming og bygninger bidrager også til økonomien, og det er med til at forklare, hvorfor holdet med flest drab ikke altid fører samlet.
Se derefter på, hvordan fordelen er fordelt. Et stort forspring til én vigtig skadevolder skaber en anden situation end flere mindre forspring andre steder på holdet. Guld er et nyttigt første fingerpeg, ikke en sikker forudsigelse. Hold øje med, hvordan forskellen ændrer sig efter en række spilsekvenser, i stedet for at betragte ét enkelt tal som hele historien.
2. Farming: Hvad skete der, mens kameraet var et andet sted?
CS, en forkortelse for creep score, måler farming fra minions og monstre. Når udsendelsen viser spillerstatistikken, kan du sammenligne modstandere med lignende roller og overveje, hvilke ressourcer de har haft mulighed for at samle. En champion, der stille samler ressourcer i en sidebane, kan blive stærkere, mens hovedkameraet følger en mindre træfning.
Sammenlign ikke en support-spillers CS direkte med en carry-spillers, og gå ud fra, at det lavere tal betyder, at spilleren gør det dårligt. Holdkammeraterne har forskellige ansvarsområder. Hold i stedet øje med, om en spiller går glip af en stor minionbølge, mens vedkommende bevæger sig rundt på kortet, eller om holdet samler ressourcer på den anden side af kortet, mens modstanderne foretager sig noget. Sådanne mindre iøjnefaldende udvekslinger kan forklare, hvorfor den økonomiske forskel vokser.
3. Niveauer: Hvem er klar til den næste kamp?
Champions’ niveauer påvirker deres grundværdier og udviklingen af deres evner, så to figurer i samme lane er ikke nødvendigvis lige godt rustet til kamp. En niveauforskel kan forklare, hvorfor den ene spiller pludselig træder selvsikkert frem, eller hvorfor den anden trækker sig tilbage, selvom vedkommende ser ud til at have masser af liv tilbage.
Hold øje med, hvordan holdene stiller op omkring et kommende mål, og læg mærke til, om de vigtigste spillere har nået en vigtig milepæl i udviklingen af deres evner. Du behøver ikke at kunne alle matchup udenad for at forstå, at forberedelse betyder noget. Når en kommentator nævner et erfaringsforspring, peger vedkommende ofte på en styrke, som drabsscoren ikke viser. Følg med i, hvilket hold der er klar til at handle nu, i stedet for at gå ud fra, at begge hold kæmper på lige vilkår.
4. Genstande og tilbagekaldelser: Er guldet blevet til brugbar styrke?
Et guldforspring kan først bruges til at købe udstyr, når en spiller vender tilbage til butikken. Derfor er det værd at holde øje med, hvornår spillerne tilbagekalder. En champion med ubrugt guld kan være dårligere rustet til en kamp, der bryder ud med det samme, end en modstander, der lige er vendt tilbage med en færdig genstand – selvom den første champions hold har den stærkeste økonomi samlet set.
Når udsendelsen viser spillernes inventar, kan du se efter færdige indkøb og lytte til kommentatorernes forklaring af, hvorfor de er vigtige. Lad være med at bedømme hele udstyrsbygningen ud fra antallet af fyldte pladser, for komponenter og færdige genstande har forskellige funktioner. Det er også derfor, et hold kan vælge at udskyde en kamp: En kort tilbagekaldelse kan være vigtigere end at nå først frem med ubrugt guld.
5. Bygninger og minionbølger: Hvad opnåede kampen egentlig?
Det hold, der ødelægger modstanderens Nexus, vinder kampen, så en vellykket kamp er til dels vigtig på grund af det, den giver mulighed for bagefter. Hold øje med, om holdet tager tårne, skubber banerne frem eller skaffer sig adgang til modstanderens område. Et hold, der vinder en mindre træfning, men ikke kan skubbe en minionbølge frem, opnår måske mindre, end højdepunkterne umiddelbart antyder.
Det modsatte er også værd at lægge mærke til. En spiller, der lægger pres et andet sted på kortet, kan tvinge en modstander til at reagere og dermed begrænse, hvor mange champions der er til rådighed til den næste kamp. Se på minimappet, når kampen er slut, og spørg dig selv, hvad der har ændret sig på kortet. Bygninger og minionbølgernes placering forklarer ofte, hvorfor det førende hold kan vælge, hvor den næste kamp skal foregå.
6. Syn: Hvilket hold kan bevæge sig rundt med det bedste overblik?
Tilskuere kan se oplysninger, som de enkelte spillere ikke har adgang til. Husk på den forskel, når en spiller bevæger sig ind i et farligt område. Wards og fjernelsen af fjendens syn påvirker, hvilke ruter et hold trygt kan benytte, og hvor sikkert det kan nærme sig et mål.
Før en vigtig kamp kan du holde øje med, hvilket hold der først går ind i floden, placerer wards og fjerner modstanderens wards. Den kontrol, det giver, kan tvinge det andet hold til at vælge mellem at trække sig tilbage og at undersøge et område, hvor situationen er usikker. Antallet af wards fortæller ikke hele historien om værdien. Læg mærke til, hvor holdene har overblik, og om de kan bruge oplysningerne effektivt før det næste spil.
7. Kontrol over mål: Hvad forsøger holdet at gøre klar til at tage?
Større neutrale mål kan give belønninger, der former kampens næste fase. Detaljerne ændres med spilopdateringerne, så brug udsendelsens aktuelle visning af målene og forklaring i stedet for at støtte dig til en gammel liste over tidspunkter. Det afgørende spørgsmål er stadig, hvad belønningen giver et hold mulighed for at gøre bagefter.
Se på forberedelserne, inden målet dukker op: pres på banerne, recalls, vision og de vigtigste champions’ placeringer. Følg derefter, hvad det vindende hold gør med belønningen. Skaber den plads, hjælper den holdet med at tage strukturer, eller tvinger den modstanderen til en ugunstig reaktion? Når du kombinerer de observationer med guld og genstande, får du et langt klarere billede af kampen end ved blot at tælle drabene omkring målgropen.
Vælg næste gang, du ser en udsendelse, én af disse ting, og følg den i nogle minutter. Efterhånden som du bliver fortrolig med den, kan du tilføje endnu en. Snart vil du opdage, hvorfor en stille opsætning kan være lige så vigtig som en spektakulær holdkamp. Se vores bedste esportsspil at se, hvis du vil udforske flere turneringer.











