Interviews
KAYAC Inc. om Ketsu Battler – Intervju-serie
Den japanske udvikler KAYAC Inc. har lige løftet sløret for en usædvanlig koncept, der er sikret på at få dig til at rynke brynene, vippe med hofterne og, tro det eller ej, ryste på bagdelen. Passende titleret Ketsu Battler, vil det kommende Switch-exklusive spil ifølge rapporterne være en interaktiv brawling-oplevelse, hvor spillere vil bruge hofter, lår og gummi-bagdele til at kæmpe mod deres modstandere. Nysgerrig efter at vide mere? Os også.
I et forsøg på at lære mere om det kommende brawling-kapitel, fik jeg fat i Tomozo, der venligt fyldte mig ind på alle de seneste opdateringer. Spørgsmålet, jeg ønskede at få svar på, var ret enkelt: hvad er Ketsu Battler?
Vi takker for muligheden for at sidde ned og tale med dig om Ketsu Battler og alt, der har med KAYAC Inc. at gøre. Før vi dykker ned i kunsten af butt-boksning, lad os tale om studiet. Hvornår blev det grundlagt, og hvordan ville du bedst beskrive dets kerneegenskaber?
Tomozo: Kayac Inc., også kendt som “The Fun-Loving Corporation”, blev grundlagt i 1998. Med styrker i kreativ tænkning og planlægning, der bryder med konventionelle koncepter, samt teknologiske evner til at bringe disse ideer til live, tilbyder vi en række innovative oplevelser til brugerne. Dette inkluderer spil, reklame, webudvikling, fællesskabsvalutaer og projekter, der fremmer migration og regional engagement ved at kombinere avancerede teknologier med unikke ideer. Cirka 90% af vores medarbejdere er skabere, såsom designere og programmører, og vores ledelsesfilosofi er fokuseret på “at øge antallet af skabere”. Vi implementerer unikke menneskelige ressource-systemer og ledelsespraktikker, der omfavner diversitet.
Ketsu Battler har officielt fanget vores opmærksomhed, og vi er nysgerrige efter at høre mere om det. For at starte med, er der konceptet om butt-brawling, som vi simpelthen må tale om. Så, venligst, oplyst os.
Tomozo: Ideen til Ketsu Battler kom fra en game jam for to år siden. Temaet på det tidspunkt var “en knap”, så vi besluttede at skabe et spil, der bruger fysik-baserede mekanismer med simple en-knap-styring. Og det er, hvad vi endte med. Det var en spontan idé, så der er ikke meget af en dyb grund bag det.
https://unityroom.com/games/tomozo202309
Så, hvordan fungerer det? Forudsat, at vi ikke vil bruge vores hænder til at styre flowet af vores angreb og kombinationer?
Tomozo: Ja, under kampe indsætter spillere Joy-Con i deres bukser, og alle handlinger styres fysisk ved at ryste på hofterne. Når du ryster på hofterne fra venstre til højre, bevæger spilfiguren sig i overensstemmelse.
Lad os tale om tip, tricks og butt-vipper-teknikker. Fortæl os, er der en vindende strategi for at erobre arenaen? Har du nogen ord af råd til dem, der søger at købe en kopi af spillet?
Tomozo: Bare for at undgå misforståelser, dette spil er kun til lokal multiplayer; der er ingen online-funktioner eller rangerede kampe! Det er blot et sjovt spil, hvor du og dine venner kan nyde at ryste på hofterne sammen. Det sagde, jo større, stærkere og hurtigere du ryster på hofterne, jo bedre vil du performe.
Vi forstår, at Ketsu Battler vil blive lanceret som en eksklusiv titel i Japan. Men vi ville elske at vide, om I har planer om at bringe det til det vestlige marked i fremtiden.
Tomozo: Vi planlægger for øjeblikket at udgive spillet eksklusivt i Japan, med kun lokal multiplayer til rådighed. Hvis salget går godt i Japan, kan vi måske udvide os til internationale markeder.
Vi ville elske at holde os opdateret om alle de seneste opdateringer. Kan I venligst lade os vide, hvor vi kan finde mere information? Er der nogen sociale kanaler, nyhedsbreve eller begivenheder, som vi kan dele med vores publikum?
Tomozo: For mere opdateringer om Ketsu Battler, besøg venligst vores officielle sociale medie-konto:
Ketsu Butler Officielle Twitter
For nyheder og information om Kayac Inc., kan du besøge vores officielle hjemmeside:
(Selvom vi har en engelsk side, opdateres den ikke altid prompte, så vi anbefaler at henvisning til den japanske side.)
Er der noget, I gerne vil tilføje for vores læsere?
Tomozo: Med tilstrækkelig entusiastisk støtte, vil chancerne for en international udgivelse af Ketsu Battler øge, så vi ville meget gerne have jeres støtte!
Tak for jeres tid! Vi ser frem til at se mere af Ketsu Battler over de kommende uger, måneder og år!
I kan holde jer opdateret med alle de seneste KAYAC Inc.-opdateringer ved at besøge den officielle hjemmeside her.