Interviews

KAYAC Inc. om Ketsu Battler – Intervju-serie

KAYAC Inc Games

Den japanske udvikler KAYAC Inc. har lige løftet sløret for en usædvanlig idé, der vil få dig til at rynke brynene, vippe med hofterne og, tro det eller ej, ryste din bagdel. Med det passende navn Ketsu Battler vil det kommende Switch-exklusive spil angiveligt have en interaktiv brawling-oplevelse, hvor spillere vil bruge hofter, lår og gummi-bagdele til at kæmpe mod deres modstandere. Nysgerrig efter at vide mere? Os også.

I et forsøg på at lære mere om det kommende brawling-kapitel, fik jeg fat i Tomozo, der venligt fyldte mig ind på alle de seneste opdateringer. Spørgsmålet, jeg ønskede at få svar på, var ret enkelt: hvad er Ketsu Battler?

Vi sætter pris på muligheden for at sidde ned og tale med dig om Ketsu Battler og alle ting KAYAC Inc. Før vi dykker ned i kunsten af butt-boksning, lad os dog tale om studiet. Hvornår blev det grundlagt, og hvordan kan du bedst beskrive dets kerneegenskaber?

Tomozo: Kayac Inc., også kendt som “The Fun-Loving Corporation”, blev grundlagt i 1998. Med styrker i kreativt tænkning og planlægning, der bryder med konventionelle koncepter, samt teknologiske evner til at bringe disse idéer til live, tilbyder vi en række innovative oplevelser til brugerne. Dette inkluderer spil, reklame, webudvikling, kommunale valutaer og projekter, der fremmer migration og regional engagement ved at kombinere avancerede teknologier med unikke idéer. Cirka 90% af vores medarbejdere er skabere, såsom designere og programmører, og vores ledelsesfilosofi er fokuseret på “at øge antallet af skabere”. Vi implementerer unikke menneskelige ressource-systemer og ledelsespraksis, der omfatter mangfoldighed.

Ketsu Battler har officielt fanget vores opmærksomhed, og vi er nysgerrige efter at høre mere om det. For starters, er der konceptet med bagdel brawling, som vi simpelthen tale om. Så, venligst, oplyste os. Hvad inspirerede denne idé?

Tomozo: Idéen til Ketsu Battler kom fra en spil-jam for to år siden. Temaet på det tidspunkt var “en knap”, så vi besluttede at skabe et spil, der bruger fysik-baserede mekanismer med simple en-knap-kontroller. Og det er, hvad vi endte med. Det var en spontan idé, så der er ikke meget af en dyb grund bag det.

https://unityroom.com/games/tomozo202309

Så, hvordan virker det? Forudsat, at vi ikke vil bruge vores <em|hænder til at kontrollere flowet af vores angreb og kombinationer?

Tomozo: Ja, under kampe indsætter spillere Joy-Con i deres bukser, og alle handlinger kontrolleres fysisk ved at ryste hofterne. Når du ryster hofterne til venstre og højre, bevæger spilfiguren sig i overensstemmelse.

Lad os tale tips, tricks og bagdel-vipper-teknikker. Fortæl os, er der en vindende strategi for at erobre arenaen? Har du nogen råd til dem, der søger at købe en kopi af spillet?

Tomozo: Bare for at undgå misforståelser, er dette spil kun til lokal multiplayer; der er ingen online-funktioner eller rangerede kampe! Det er simpelthen et sjovt spil, hvor du og dine venner kan nyde at ryste hofterne sammen. Det sagde, jo større, stærkere og hurtigere du ryster hofterne, jo bedre vil du performe.

Vi forstår, at Ketsu Battler vil blive lanceret som en eksklusiv titel i Japan. however, vi ville elske at vide, om I har nogen planer om at bringe det til det vestlige marked i fremtiden.

Tomozo: Vi planlægger i øjeblikket at udgive spillet eksklusivt i Japan, med kun lokal multiplayer til rådighed. Hvis salget går godt i Japan, kan vi måske udvide os til internationale markeder.

Vi ville elske at holde os opdateret med alle de seneste opdateringer. Kan du venligst fortælle os, hvor vi kan finde mere information? Er der nogen sociale kanaler, nyhedsbreve eller begivenheder, som vi kan dele med vores publikum?

Tomozo: For mere opdateringer om Ketsu Battler, besøg venligst vores officielle sociale medie-konto:

Ketsu Butler Officiel Twitter

For nyheder og information om Kayac Inc., kan du besøge vores officielle hjemmeside:

Kayac Inc. Nyheds-side

(Selvom vi har en engelsk side, opdateres den ikke altid prompte, så vi anbefaler at henvisere til den japanske side.)

Er der noget, du gerne vil tilføje for vores læsere?

Tomozo: Med tilstrækkelig entusiastisk støtte, vil chancerne for en international udgivelse af Ketsu Battler øge, så vi ville meget gerne have jeres støtte!

Tak for din tid! Vi ser frem til at se mere af Ketsu Battler i de kommende uger, måneder og år!

 

Du kan holde dig opdateret med alle de seneste KAYAC Inc.-opdateringer ved at besøge den officielle hjemmeside her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.