Følg os

Best Of

Hellblade 2: 5 ting vi vil have

Ninja Theory driller et andet kapitel til den mørke fantasy-saga Hellblade var uden tvivl et af vores største højdepunkter fra 2019. Det er virkelig en skam, at det ikke har gjort det faktisk kommet frem i lyset endnu, selvom at dømme ud fra de optagelser, der blev afsløret under The Game Awards for nogle få år tilbage, ser det tydeligt ud til, at dets skabere går udover for at lave den kommende Hellblade 2 et af de reneste, mest ventede videospil nogensinde. Lige så godt, fordi dens mangel på støj faktisk har givet os mere tid til at spekulere i de forviklinger og andre kerneelementer, som det vil sigte mod at anvende.

I skrivende stund kan vi ikke sige noget med sikkerhed hvornår den anden del af Senuas rejse vil ramme bordet; det er dog planlagt til 2024 - hvilket er noget. Indtil den kommer, er her dog alt, hvad vi ærligt gerne vil se komme frem i efterfølgeren. Tag noter, Ninja Theory.

5. Et solidt fundament

Vi vil være de første til at indrømme, at på trods af dets evne til at spinde et episk garn under den første annoncering, gør vi det stadig ikke vide det Hellblade 2 vil endda være endnu. Selvfølgelig vil den tjene som en fortsættelse til den originale historie, og den vil indeholde en ny og forbedret version af Senua, men det er egentlig alt, vi ved lige nu, hvilket naturligvis rejser spørgsmålet - vil det bide mere end den kan tygge, eller vil den nøjes med noget lidt mindre indviklet og behæftet?

Det er rimeligt at sige, at Ninja Theory, som er det alt for ambitiøse studie, det er, ikke vil tage nogen halve foranstaltninger med dette, som er både spændende og noget bekymrende på samme tid. Pointen er, at der ikke er ret meget behov implementering for at gøre efterfølgeren parallel med originalen. Faktisk, udelad et par mindre justeringer af kampen og gåderne, Hellblade 2 behøver virkelig ikke bevise sig selv, så at sige, men i stedet uddybe den plan, som den var i stand til at formulere tilbage i 2017. Med andre ord sætter vi vores håb om, at efterfølgeren bliver en mere stærk version af det første spil, og ikke en komplet omskrivning med en for mange unødvendige ingredienser.

4. Den Blanding af gåder

Hvis der var nogen bestemt ting, der svigtede det første kapitel i serien, så var det dens mangel på mangfoldighed i puslespilsafdelingen. Indrømmet, det var et godt koncept i starten, at skulle matche runerne med områder på kortet for at komme dybere ind i verden. Når det er sagt, endte sådan en opgave med at blive forældet virkelig hurtigt, hvilket faktisk fik senere afsnit af spillet til at fremstå som lidt gentagne og hverdagsagtige. Så vi håber, at det andet etape på rejsen vil levere noget lidt mere, skal vi sige, uforudsigelig.

Helt sikkert, Hellblade er på ingen måde et puslespil, men det er afhængigt af dem ved forskellige lejligheder for at hjælpe med at styre fortællingen og fremme udforskning. I betragtning af det faktum, at efterfølgeren sigter mod at udnytte alle de samme elementer som den første, er der en stor chance for, at der vil være lige så mange puslespil at boltre sig i som den første. Og selvom vi ikke kan sige med sikkerhed, om det bliver en længere spil, i sig selv, kan vi roligt sige, at det vil være dobbelt så ambitiøst som det originale og, med lidt held, åbent for nye ideer. Bare giv os ikke flere runer, Vær venlig.

3. En finesset kampformel

Vi siger ikke, at kampen i originalen Hellblade var dårligt eller noget - men det var lidt triste og uinspirerede sammenlignet med andre kamptunge historiedrevne titler. Var der plads til forbedringer? Absolut. Vil Ninja Theory se efter at finesse formlen og give den lidt mere pift i anden runde? Hvem ved. Uanset hvad, ville vi lyve, hvis vi sagde et par nye mekanikere ville ikke være en godbid i efterfølgeren.

Det er selvfølgelig ikke til at sige Hellblade 2 skal sidde på niveau med folk som Monster Hunter World og andre combo-besatte JRPG'er. Hvis der er noget, vil vi egentlig bare gerne have lidt mere variation, når det kommer til at tackle kampen, og ikke bare nøjes med det samme A-til-B undvige-og-parre-mønster, som fratog originalen det, so mange ville være episke møder.

2. Yderligere Lore

Sandheden er, at der er tonsvis af områder at udvide med, når det kommer til nordisk mytologi, især i tros- og traditionsafdelingen. Desværre kastede det første kapitel i sagaen kun lys over en lille del af det og kastede i stedet det meste af sit fokus på mindre områder - hovedsageligt på lommer, hvor spillere kunne optrevle en vag idé om verden, men aldrig male et ordentligt portræt. af det. Og det er virkelig en grædende skam, da der stadig er så meget det kunne blive tappet ind.

Vi siger ikke, at det er et obligatorisk krav, men at have muligheden for at friske op på yderligere viden, når man er ude at udforske verden, ville helt sikkert øge efterfølgerens overordnede appel. Igen, det er ikke et behov, som sådan, men mere en fuldfedt vil have.

1. En Dillion Baghistorie

Der vides ikke meget om Dillion, udover det faktum, at han, i det mindste før sin tragiske død, var Senuas højt elskede. Og det er noget mærkeligt, for at være retfærdig, at være træls med det mål at omfavne Helheims iskolde dybder for at genoprette en sjæl, som vi ærligt talt aldrig vidste så meget om.

Vi kan selvfølgelig ikke undgå at bemærke, at Senua har gennemgået noget af en transformation siden det første spil, så det er svært at sige, om der kommer nogen omtale af Dillion i efterfølgeren eller ej. Men hvis vi havde indflydelse på det, ville vi helt klart vælge ideen om at indsnævre den lejlighedsvise baggrundshistorie - om ikke andet for at male et klarere billede af hans og Senuas forhold og det motiv, der fik Senua til at trodse Helheims prøvelser. .

 

Så hvad er din mening? Er du enig i vores fem punkter? Vil du hente en kopi af Hellblade 2 når det til sidst pryder kysterne? Fortæl os dine tanker om vores sociale medier link..

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.