Følg os

Best Of

10 sværeste valg i videospilshistorie

Avatar billede
De sværeste valg i videospilshistorien

Valg-drevne fortællinger har gjort gaming mere fordybende. De giver dig magten til at påvirke resultatet af historien. Men nogle gange har den magt en pris. Oftere end ikke, vil du finde spil, der giver dig nemme valg. Som at stille spørgsmål for at vide mere om en karakter, eller hvor du vil have hovedpersonen hen. Disse fører ofte til flere slutninger, som også fremmer genspilbarhed. I sjældne tilfælde vil videospil dog sætte en tidsbegrænsning på, hvor hurtigt du kan træffe en beslutning, der fuldstændig vil ændre din rejses forløb og sandsynligvis holde dig vågen om natten. 

Måske dræbte du din egen far for at redde dit liv. Eller at opgive en mission, du har investeret meget i, for at redde et liv. Mens nogle spil vil tilbyde et lettere alternativ, er der nogle valg, der alle er forkerte eller vil føre til dårlige resultater på begge måder. I dag ser vi på de sværeste valg i videospilhistorien. Hvilken en vil du vælge?

10. Saints Row IV – Helbred kræft eller lad dem spise kage

Saints Row 4: Cure Cancer vs World Hunger [HD 720p]

Så mange film skildrer USA's præsidents dagligdag. Jeg må sige, jeg misunder ham overhovedet ikke. Endnu, Saints Row IV placerer dig i præsidentens sted, og tvinger dig til at træffe alle de svære valg. 

Uden at give dig tid og plads til at varme dit nye kraftsæde, Saints Row IV indvarsler vicepræsidenten, som fortæller dig om to svære valg, du skal træffe hurtigt. Det første er at vedtage et lovforslag om helbredelse af kræft, mens det andet har til formål at stoppe sult i verden. 

Begge valg vil uden tvivl gøre en kæmpe forskel i folks liv. Men du kan kun vælge ét. Så hvilket vil du vælge? Heldigvis (eller desværre) rammer en rumvæseninvasion Jorden kort efter, hvilket gør begge valg ubrugelige.

9. Fabel II – Et af tre ønsker: Offer, kærlighed eller rigdom

Fabel 2 Offerafslutning

Har du nogensinde forestillet dig, hvilke tre ønsker du ville vælge, hvis du var Aladdin? Fabel II ligner, bortset fra at spillet allerede har tre ønsker. Din opgave er at vælge, hvilken af ​​de tre du vil gå med. Og oven i købet vil det valg, du træffer, påvirke hele Albion. 

Det første ønske kaldes "Sacrifice", som genopliver tusindvis af uskyldige mennesker myrdet under fremstillingen af ​​Tattered Spire. Men hvis du gør det, vil du aldrig se din familie igen. Den anden hedder "Kærlighed", som sikrer, at du ser din familie igen. Og den tredje hedder "Rigdom", som øjeblikkeligt gør dig til millionær værd en million guldmønter.

For at sætte de tre ønsker i sammenhæng, er det nemt at tjene en million guldmønter, mens du spiller spillet. Faktisk kan nogle spillere allerede have fortjent det. Også alt "ofre" gør er at sætte din statue op i Bowerstone Old Town og sende et "tak"-brev fra befolkningen i Albion. Alligevel ser du faktisk ikke din gode gerning blive til virkelighed. Mens "Kærlighed", ud over at se din familie igen, også returnerer din søde, loyale hund til dig. Så hvilket ønske tager dagen?

8. Grand Theft Auto V – Torturmetode

GTA V: Controversial Torture Mission(18+)

Når nogen bliver tortureret for information, er det sandsynligt, at du glemmer scenen inden sengetid. Men i Grand Theft Auto V, torturerer spillere nogen i den berygtede "By the Book"-mission, som sandsynligvis gav dem søvnløse nætter. Hvad er værre? De skal beslutte, hvilken torturmetode de skal bruge. 

Der er ingen vej udenom. Du skal vælge, hvilke torturinstrumenter du vil bruge til at fuldføre scenen og afslutte spillet, med nogle af metoderne, herunder brændstof, tænger, stød eller gammeldags tæsk for at få information fra fangen. 

Skønt GTA er populære for at flytte grænserne for spil, er de måske gået lidt for langt her. Massiv kontrovers strømmede ned fra alle sider, med mange mennesker, der sagde, at de måske har misset det satiriske mærke med et langt skud.

7. Mass Effect – Red Ashley eller Kaidan

Mass Effect Guide: Skal du gemme Ashley eller Kaidan på Virmire?

Som en tommelfingerregel er ingen mand efterladt. Nå, i hvert fald når du er en del af et hold. Forestil dig dog, hvis du skulle beslutte, hvilken af ​​dine holdkammerater du skulle redde. Hvem vil du vælge? Måske vurderer begge karakterers personlighed. På hvilket tidspunkt vil du sandsynligvis redde Kaidan. Ashley argumenterer dog godt for et interessant plot. 

Ashley diskriminerer konstant ikke-menneskelige arter gennem hele spillet. På den anden side er Kaidan den kedeligste karakter, der nogensinde er lavet. Det er en svær beslutning, der i sidste ende afhænger af, hvilken karakter du identificerer dig mest med (eller ej).

6. Fallout: New Vegas – Red de få eller de mange

Fallout serien har sin rimelige andel af svære beslutninger. Men Fallout: New Vegas tager dagen. Det er et scenarie, der ofte udspiller sig i film, hvilket stadig ikke gør det nemmere at være vidne til det. På et sted kaldet Vault 34 lækker en atomreaktor stråling ind i jorden og påvirker dermed de afgrøder, der brødføder befolkningen i ødemarken. Det er en nem beslutning: deaktiver reaktoren. 

Du finder dog ud af, at en gruppe mennesker er fanget i et utilgængeligt område af Vault 34. Og at de er helt afhængige af reaktoren for at køre deres generator, som giver dem mad og vand for at overleve. Hvis du deaktiverer reaktoren, vil de dø. Du kan dog redde dem, hvis du omdirigerer kontrollerne, og hjælper dem med at åbne de indespærrede døre og undslippe. Men hvis du gør det, vil afgrøderne dø, hvilket anstifter udbredt hungersnød i hele ødemarken.

Det er en svær beslutning, at selv Fallout: New Vegas tøver med at lægge til ro. Det er ligesom at beslutte, om man skal skifte håndtag og køre én person over, eller om man skal gå videre og dræbe fem mennesker bundet til togskinnerne. Jeg mener, er der et rigtigt valg der?

5. Bioshock – Dræb eller red små piger

Der er et par spil, der opbygger konsekvenserne af en række valg over tid. Tage Bioshock, for eksempel. Den byder på små piger, der løber rundt i Rapture og samler døde splejsere for at høste ADAM. ADAM er som en valuta, der giver dig magten til at ændre dit sind eller krop. 

Hvis du slår de små piger ihjel, bliver du stærkere. Helt konkret modtager du 160 ADAM. Men hvis du gemmer dem, modtager du 80 ADAM. Der er omkring 20 små piger i Bioshock. Vil du dræbe eller redde dem alle?

4. Telltale Games: The Walking Dead – Hug din arm af eller risiker at blive dræbt

Clementine hugger Saritas hånd af (Walking Dead | Carlos Death | Telltale Games)

Du ved, scenen hvor en giftig slange bider en karakter og tvinger dem til at hugge deres arm af for at forhindre giften i at sprede sig? Telltale Games: The Walking Dead har en scene som den, hvor en rollator bider Lee. Bortset fra denne gang er du usikker på, om det vil gøre det trick at hugge din arm af. 

Værre endnu? Hvordan vil du overleve på én arm i en zombieapokalypse? Du kan ikke klatre på vægge eller kæmpe godt. Eller beskyt Clementine efter bedste evne. Og så er der det alvorlige tab af blod.

Det er en rutsjebanescene med følelser, der løber løbsk, men alligevel er der kun et par sekunder til at beslutte sig. Hvis du hugger din arm af, bliver du svagere. Men hvis du beholder den, vil infektionen fortsætte, hvilket sikrer din død. Det er måske den værste beslutning i det område, fordi du havde oddsene stablet imod dig i det øjeblik, hvor rollatoren bed dig.

3. Spec Ops: The Line – Brug hvidt fosfor eller stealth

Spec Ops: The Line - White Phosphorus

Militære skytter får dig ofte til at nedkæmpe adskillige skurke uden nogen konsekvens. Men krigens virkelighed er langt mere skadelig, end de fleste spil viser, at den er. I Spec Ops: The Line, spillere ser den mere realistiske side af krigen. Fra de barske realiteter med civile ofre til den vejafgift, det tager på soldaternes helbred. 

På et tidspunkt i spillet kan du vælge mellem at bruge hvidt fosfor på fjendens territorium eller stealth. Nogle vil vælge hvidt fosfor for at afslutte missionen så hurtigt som muligt. Det er dog en ekstremt giftig gas for mennesker. For ikke at nævne muligheden for civile tab. På den anden side vil stealth tage mere tid, men have færrest tab.

En stor drejning afslører til sidst, at folkene i lejren ikke var soldater, men uskyldige civile. Besluttede på at sætte deres pointe igennem, bliver spillere, der valgte hvidt fosfor, tvunget til at gå midt i et hav af brændende kød, herunder at se en hjerteskærende scene af en forbrændt mor med sit barn holdt i armene. 

2. Life is Strange – Red Chloe eller Arcadia Bay 

Klassikeren "red de få eller de mange" udspiller sig igen i Livet er mærkeligt. Spillere skal vælge, om de vil redde Chloe eller Arcadia Bay. For sammenhængen er Arcadia Bay en by fyldt med tusindvis af mennesker. Men Chloe er også en karakter, du er vokset til at elske, og som allerede har måttet udstå så mange dødsfald.

Hver gang Chloe dør, kan du vende tiden om for at redde hende. Men hver gang du bruger dine kræfter, bliver tornadoen farligere. På dette tidspunkt har du allerede lavet en masse ændringer på tidslinjen. Men det er stadig fristende at stoppe med at bruge dine kræfter til at redde Arcadia Bay. Selvom alt det arbejde du gjorde for at redde Chloe var meningsløst. Du kunne lige så godt have valgt ikke at redde Chloe fra starten.

1. The Elder Scrolls V: Skyrim – Stormclock eller Imperial

Deltag i Imperials vs Stormcloaks

Et af de sværeste valg i videospilshistorien, der hoppede over til internettet, var "Stormclock or Imperial"-debatten i The Elder Scrolls V: Skyrim. Den dag i dag er der aldrig opnået nogen fredelig løsning, hvor spillere ofte deler begge veje. 

Under borgerkrigen i Bethesda vælger spillerne, om de vil tage parti for Stormlock- eller Imperial-fraktionerne. Imperialerne forbød Talos' tilbedelse. De gav også Thalmor frie hænder. På den anden side er Stormcloaks racistiske. Derudover har de en udødelig tørst efter magt. Begge sider fremsætter solide argumenter, både moralsk og strategisk. Hvilket også betyder, at uanset hvilken side du vælger, stadig vil være den rigtige; det er alt sammen et spørgsmål om præference.

Yderligere, med disse typer spil, påvirker den fraktion, du vælger, kun spillets mekanik. Det vil sige uniformerne, et par dialogstykker og skader på enten Solitude eller Windhelm. Ellers forbliver den overordnede mission og det endelige resultat det samme. I sidste ende vinder den fraktion, du går med, krigen. Så ingen kærlighed går tabt, uanset hvilken side du er på. Alligevel giver "Stormclock eller Imperial"-debatten nogle gode argumenter over familiemiddage. Så tak, Skyrim.

Så hvad er din mening? Er du enig i vores sværeste valg i videospilhistorien? Er der flere svære valg, du er stødt på, mens du spiller? Fortæl os det på vores sociale medier link..

Evans I. Karanja er freelance skribent med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis i gang med at spille spil eller se Formel 1.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.