Det bedste
Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition — Det Gode, Det Ondt & Det Grimme
Grove Street-familierne har gjort en slående comeback til spilfronten i den seneste opdatering af Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition. Sammen med de urbane og neon-søskende, Grand Theft Auto 3 og Vice City, er trilogien endelig genopstået på next-gen-hardware — og at sige, at nostalgi er virkelig, ville kun være en underdrivelse, og ærligt talt, en krænkelse af en af Rockstars bedste skabelser nogensinde.
Det er selvfølgelig kun gået en dag, siden den forbedrede trilogi ramte de digitale hylder, og det vil være flere uger, før den får sin fysiske modpart. Men det har ikke stoppet os fra at starte PlayStation 2-perlen og afdræne dens historie for billionte gang. Og fra det, vi har set indtil videre — det er bestemt en blanding, og noget, vi er meget ivrige efter at tale mere om. Så lad os dykke lige ind. Her er vores syn på den seneste udgave af Grand Theft Auto: San Andreas.
5. “Grove Street, Hjem” (Det Gode)

Da vi har bedt Rockstar om at genlave San Andreas i bedste del af et årti nu, må vi indrømme, at selv om det kun er mindre forbedringer og fejl — det er stadig noget, vi har ønsket, lige siden PlayStation 2- og Xbox-generationerne uddøde. Det er måske ikke en total genopbygning, men det er halvdelen af charmen. Og med det mener jeg, at fingrene stadig er meget godt sammentømret — men de ser lidt mere, sigende — blankpolerede ud.
For at være ærlig, behøvede Rockstar ikke at gøre meget for at trække en tråd af nostalgiske vibrationer med den definitive udgave. Det faktum, at vi kan cykle ned ad Grove Street, mens solnedgangen synker ned i de fjerne bakker. Det er alt, der skal til for at overbevise os om at påbegynde endnu en rags-to-riches-kapitel, og vi er alle for det. Det føltes bare godt at være hjemme efter mere end et årti med at vente på, at Rockstar gav det en godt fortjent polering. Og så, for nostalgi alene — San Andreas er bestemt værd at vende tilbage til i 2021.
4. “Du valgte det forkerte hus—” (Det Ondt)

Desværre, selv om nostalgi er høj og Grove Street ser smukt ud, ved jeg ikke — vådt — spillet selv stadig kan løbe ind i nogle hakket filmklip lige fra starten. Og med det mener jeg, at dialogen vil blot uddø, før scenen overhovedet er slut. Du ved, hvordan hver mission ville til sidst fade til sort, når alle snakken var overstået? Tænk det — men med nogle ord, der bliver klippet midt i linjen.
Det er måske kun at hakke på detaljer på dette tidspunkt, selv om det tager lidt af immersionen. Selvfølgelig kendte vi allerede dialogen udenad, før vi startede spillet — men det stopper det ikke fra at ødelægge cinematiske scener lidt. Okay, så det sker ikke med hver mission, men det sker mere, end jeg havde forventet — især med, at den originale spil ikke havde nogen uddøende scener. Men det er noget, der sandsynligvis vil blive rettet i den nærmeste fremtid, så det er knap så værd at blive ophidset over, for at være ærlig.
3. De ansigter, dog (Det Grimme)

Selv om du tydeligt kan se, hvor langt Rockstar er gået for at give den primære rolle en komplet makeover uden at miste den originale charme, kan vi ikke lade være med at bemærke, at den overvældende majoritet af NPCs blev givet den hårde ende af pinden. Som i, banket til pulp med en pind, spyt på og derefter gnubnet med et fedtet ark bagepapir. Desværre er det halvdelen af San Andreas, alt pakket sammen i en glat samling.
På overfladen er byerne smukke. Smukke, for et spil, der udkom i 2004, det er. Kast dig lidt dybere ind i byens forstæder, og du vil se nogle slettede teksturer og mismatchede paletter. Gå dybere endnu, og du vil til sidst finde dig selv på en tur gennem en kloak fuld af pixel og upolerede fodgængere. At se det gør os tvivl om Rockstars evne til at skrabe de finere detaljer, uanset hvor små og ubetydelige de er for spillets overordnede struktur.
2. Checkpoints — endelig (Det Gode)

Aldrig i mit liv havde jeg troet, at jeg ville være taknemlig for noget så enkelt som et checkpoint i et videospil. Det er noget, vi er så utroligt vant til i denne dag og age, at møde et spil uden en sådan funktion er en raritet, og noget, mange udviklere ikke tenderer til at droppe disse dage. Og dog, gå tilbage til 2004, og du vil sandsynligvis huske, at San Andreas ikke havde det overhovedet. Hvis du døde eller fejlede et mål — så skulle du starte forfra, på hospitalet og uden våben i lommen — og til sidst skulle du rejse hele vejen tilbage til missionens blip.
Ikke mere. Endelig. Som om Rockstar havde besluttet, at folk ikke kunne lide at se de samme filmklip om og om igen, valgte de at indsætte checkpoints. Og selv om jeg forstår, at noget så konventionelt som et checkpoint er en relativt lille detalje på et bredere spektrum — er det noget, der gør fiasko mindre kedeligt. Vi kan hoppe tilbage, hvor vi slap — uden besværet med at skulle besøge AmmuNation, lide under den lange rejse tilbage, og grundlæggende hele missionen før vi endelig overvandt hindringen, der besejrede os. En lille ting — men en nyttig en, bestemt.
1. Der mangler stadig noget…? (Det Ondt)

Alt i alt er Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition en rigtig blast fra fortiden, komprimeret med nogle glinsende ændringer og friske funktioner til at hjælpe historiens strøm uden afbrydelse. Men med det sagt er der stadig mange ting, Rockstar skal give en gang til, hvis de planlægger at leve op til den elskede kapitlets tidligere rygte.
Ud over de slettede fodgængere og de spontane filmklip, der uddør, er der nogle løse ledninger mellem spillets knæk og krog. Frame-drops, mordiske fodgængere med en evne til at dræbe, og nogle andre ting, der alle sammen binder sig sammen til en kedelig bold tråd, som San Andreas ærligt talt kunne undvære. Fjern knuden, og du har dig en tur ned ad memory lane.
Du kan downloade din digitale kopi af Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition i dag på Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 og PC. Hvis du er abonnent på Game Pass, kan du downloade det gratis. Den fysiske udgave bliver tilgængelig den 7. december 2021.