Det bedste
Frostpunk 2: Alt, Vi Ønsker
11 bit Studios’ Frostpunk 2 har været i vores bevidsthed i bedste del af to år nu, hvilket kun kan betyde en ting: vi er ret meget desperat efter at få vores hænder på endnu en række iskolde fortællinger og brutalt svære udfordringer. Det sagde, indtil spillet gør beslutning om at slå rod på sine valgte platforme, er vi essentielt efterladt til at tromme med fingrene og ty til god gammeldags spekulation. Når det kommer til det, her er de fem ting, vi håber at se i den kommende efterfølger.
5. Krig & Konflikt

Det er en ting at skulle klare den iskolde vejr hele året rundt, men at have hele din koloni på randen af sammenbrud på grund af en pågående krig med en rivaliserende fraktion ville ærligt talt være is-kagen på kagen, så at sige. Faktum er, at den originale Frostpunk valgte bevidst at udelade enhver kamp i sin debutkapitel, hvilket betyder, at hvis efterfølgeren sigter mod at være langt mere inklusiv end den foregående, så er der ingen rigtig grund til, at den ikke vil indeholde nogen form for territorial konflikt mellem utallige nationer.
Det er bestemt ingen hemmelighed, at formålet med spillet er at overleve den kolde klima og lære, hvordan man starter forfra i en verden, der åbenbart er imod din gunst. Det sagde, hvis der er en bestemt ting, der vil få die-hårde fans af serien til at eksplodere af glæde, så er det ideen om at kunne sende tropper ind i de frosne distrikter for at kræve nye territorier og føre krig med modstående hære. På dette stadium er det ikke længere et ønske, men et behov – og vi håber ærligt, at 11 bit Studios handler på vores anmodning.
4. Flere Bosættelser

At skulle styre en bosættelse i Frostpunk er nok, men at kunne monopolisere hele brættet er en glorværdig præstation i sig selv, og ærligt talt, en, som utallige unge guvernører vil ønske at handle på, når det kommer til stykket. Sandheden er, at der kunne være så meget mere til de lokaliteter, vi bygger på, og ikke at nævne utallige måder at forbinde bestemte bosættelser og forsyningdepoter til en enkelt hub. Det synes kun rimeligt, at Frostpunk 2 ville give os mulighed for at forfølge sådanne ambitioner, og med genstande samlet fra vores bemærkninger, udvikle et tapet af blomstrende samfund.
Det er ikke et stort krav at bede om en mulighed, der ville give os mulighed for at brokke nogle huller og skabe en række muligheder for vores borgere. Hvis noget, føles det som den naturlige løsning til at udvikle rodnettet i verden og forbedre den samlede spiloplevelse. Vil det ske? Hvem ved. Enten vej, hvis der er en mulighed for at udvide og monopolisere, så ved vi for en fakt, at der vil være meget mere genspilsværdi i den grundlæggende kampagne og dens sandbox-tilstand.
3. Sværhedsgrader

Det er ingen hemmelighed, at når det kommer til svære bygningsstrategispil, står Frostpunk som en af de tøffeste serier på blokken. Og mens dette ikke nødvendigvis er en dårlig ting for mange hårde fans af genren, har mange nye spillere haft en del problemer med at etablere sig i den frosne verden. Af denne ene grund alene håber vi, at efterfølgeren gør en indsats for at gøre spillet lidt mere inklusivt, hvis blot for at hjælpe spillernes samlede fremgang.
Givet det faktum, at den originale Frostpunk ikke holder din hånd eller kalder på nogle pegepinde for at hjælpe med at sætte din fod på stigen, giver det mening, at efterfølgeren ville have en lidt mindre udfordrende prolog. Det er nitpicking på dette punkt, men hvis der var noget – en tutorial, selv – så ville det være et syn for øjne, der søger.
2. Online Multiplayer

Bygningsstrategispil og multiplayer går ikke ofte hånd i hånd, hvilket er en skam, egentlig, da de få, der har valgt at inkorporere en sådan funktion, ofte er gået videre til at nyde en bredere publikum. I tilfældet af 11 bit Studios’ Frostpunk er det let at se, hvorfor en sådan tilstand ville være højst ønskværdig, især for dem, der ofte har fundet glæde i at rivalisere med andre spillere i en åbenlyst fjendtlig miljø.
For hvad det er værd, tror vi virkelig, at en co-op-tilstand eller selv en online multiplayer-tilstand, hvor spillere kan kæmpe om kontrollen over forskellige biomer, ville gøre rejsen den mere indbydende. Der behøver ikke at være en rangliste eller noget i den retning, men en god gammeldags PvP-system ville bestemt nyde den største del af fællesskabet, uden tvivl.
1. Tilpasning

Hvis der er en ting, der missede målet i den første kapitel, så var det tilpasningen, eller blot mangel på. Det viste sig, at den første Frostpunk ikke tilbød så meget i form af brugertilpassede scenerier eller moddable love, hvilket betød, at størstedelen af oplevelsen ofte blev serveret, og ikke åben for at dreje og vende i en række måder. Derfor, hvis vi havde til at booste en bestemt del i efterfølgeren, så ville det være tilpasningen, lige ud.
Igen, måske er det nitpicking, men at have muligheden for at karakterisere bosættelser og skabe nye love, der bærer korresponderende konsekvenser af din egen skabelse, ville bestemt tilføje smag til den grundlæggende opskrift. Og hey, hvis modding-understøttelse gør lykkes med at finde vej til den endelige blanding, så ville vi være endnu mere begejstret for at afprøve nye scenerier og andre brugertilpassede funktioner, både i den grundlæggende spil og dens sandbox-tilstand.
Så, hvad er din mening? Tror du, vi vil se nogen af de ovennævnte fem ting i Frostpunk 2, når det ankommer på sine valgte platforme? Lad os høre dine tanker på vores sociale her.









