Det bedste

Frostpunk 2: Alt, vi ønsker

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

11 bit Studios’ Frostpunk 2 har været i vores tanker i det bedste af to år nu, hvilket kun kan betyde, at vi er ret desperate for at få vores hænder på endnu en række iskolde historier og brutalt svære udfordringer. Det sagde, indtil spillet faktisk beslutter sig for at slå rod på sine valgte platforme, er vi grundlæggende tvunget til at tromme fingre og ty til god gammeldags spekulation. Når det kommer til det, så er her de fem ting, vi håber at se i den kommende efterfølger.

5. Krig & Konflikt

Det er en ting at have at klare den iskolde vejr året rundt, men at have hele kolonien på randen af sammenbrud på grund af en pågående krig med en rivaliserende fraktion ville ærligt talt være isen på kagen, så at sige. Faktum er, at den originale Frostpunk bevidst valgte ikke at inkludere nogen kamp i sin debutkapitel, hvilket betyder, at hvis efterfølgeren har til hensigt at være langt mere inklusiv end den foregående, så er der ingen rigtig grund til, at den ikke vil inkludere nogen form for territorial konflikt mellem utallige nationer.

Det er bestemt ikke en hemmelighed, at formålet med spillet er at overleve den kolde klima og lære at starte forfra i en verden, der åbenbart er imod din gunst. Det sagde, hvis der er noget bestemt, der vil få hårde fans af serien til at eksplodere af glæde, så er det idéen om at kunne sende tropper ud i de frosne distrikter for at kræve nye territorier og føre krig mod modstanderhære. På dette stadium er det ikke længere et ønske, men et behov – og vi håber ærligt, at 11 bit Studios handler på vores anmodning.

4. Flere Bosættelser

At have at styre en bosættelse i Frostpunk er nok, men at kunne monopolisere hele brættet er en glorværdig præstation i sig selv, og ret ærligt, noget, som utallige unge guvernører vil ønske at handle på, når det kommer til stykket. Sandheden er, at der kunne være så meget mere til de steder, vi bygger på, og ikke mindst utallige måder at forbinde bestemte bosættelser og forsyningsslag til en enkelt hub. Det synes kun retfærdigt, at Frostpunk 2 ville give os mulighed for at forfølge sådanne ambitioner, og med de varer, vi samler fra vores bedrifter, udvikle et tæppe af blomstrende samfund.

Det er ikke et stort ønske at bede om en mulighed, der ville give os mulighed for at brokke nogle huller og skabe en række muligheder for vores borgere. Hvis noget, så føles det som den naturlige løsning for at udvikle rodnet i verden og forbedre det overordnede spiloplevelse. Vil det ske? Hvem ved. Uanset hvad, hvis der er en mulighed for at udvide og monopolisere, så ved vi med sikkerhed, at der vil være langt mere genspilværdi i grundkampagnen og dens sandkasse-tilstand.

3. Sværhedsgrader

Det er ingen hemmelighed, at Frostpunk står som en af de sværeste serier på blokken, når det kommer til bygningsstrategispil. Og mens dette ikke nødvendigvis er et dårligt punkt for mange hårde fans af genren, har mange nye spillere haft en del problemer med at etablere sig i den frosne verden. Af denne grund alene håber vi, at efterfølgeren gør en indsats for at gøre spillet lidt mere inklusivt, hvis blot for at hjælpe spillernes overordnede fremgang.

Givet det faktum, at den originale Frostpunk ikke holder din hånd eller kalder på nogle pegepinde for at hjælpe dig på vej, så synes det rimeligt, at efterfølgeren ville have en lidt mindre udfordrende prolog. Det er nitpicking på dette punkt, men hvis der var noget – en tutorial, for eksempel – så ville det være en glæde for øjet, bestemt.

2. Online Multiplayer

Bygningsstrategispil og multiplayer går ikke ofte hånd i hånd, hvilket er en skam, eftersom de få, der har valgt at inkludere en sådan funktion, ofte er gået videre til at nyde en langt bredere publikum. I tilfældet af 11 bit Studios’ Frostpunk er det let at se, hvorfor en sådan tilstand ville være højst ønskelig, især for dem, der ofte har fundet glæde i at rivalisere med andre spillere i en åbenbart fjendtlig omgang.

For hvad det er værd, så tror vi virkelig, at en co-op-tilstand eller en online multiplayer-tilvalg, hvor spillere kan kæmpe om kontrol over forskellige biomer, ville gøre rejsen meget mere indbydende. Der behøver ikke at være en rangliste eller noget i den retning, men en god gammeldags PvP-system ville bestemt gavne den største del af fællesskabet, bestemt.

1. Tilpasning

Hvis der er én ting, der missede målet i det første kapitel, så var det tilpasningen, eller blot manglen på. Det viste sig, at den første Frostpunk ikke tilbød meget i form af brugertilpassede scenerier eller moddable love, hvilket betød, at størstedelen af oplevelsen ofte blev serveret, og ikke åben for at vende og dreje på en række måder. Derfor, hvis vi havde til hensigt at booste en bestemt del i efterfølgeren, så ville det have til hensigt at være tilpasningen, lige ud.

Igen, måske er det nitpicking, men at have muligheden for at karakterisere bosættelser og skabe nye love, der bærer korresponderende konsekvenser af din egen skabelse, ville bestemt tilføje smag til den grundlæggende opskrift. Og hey, hvis modding-understøttelse faktisk finder vej til den endelige blanding, så ville vi være endnu mere begejstret for at afprøve nye scenerier og andre brugertilpassede funktioner, både i grundspillet og dets sandkasse-tilstand.

 

Så, hvad er din mening? Tror du, vi vil se noget af de ovennævnte fem ting i Frostpunk 2, når det ankommer på sine valgte platforme? Lad os høre dine tanker på vores sociale medier her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.