Følg os

Best Of

Frostpunk 2: Everything We Want

11 bit Studios' Frostpunk 2 har været forrest i vores sind i den bedste del af to eller deromkring år nu, hvilket kun kan betyde én ting: vi er stort set desperat at få fingrene i endnu en række iskolde fortællinger og brutalt svære udfordringer. Når det er sagt, indtil kampen gør beslutter at plante rødder på dens valgte platforme, er vi i det væsentlige overladt til at vride tommelfingrene og ty til god gammeldags spekulation. Apropos det, her er de fem ting, vi håber at se i den kommende efterfølger.

5. Krig & Konflikt

Det er én ting at skulle håndtere det iskolde vejr hele året rundt, men at have hele sin koloni på randen af ​​sammenbrud på grund af en igangværende krig med en rivaliserende fraktion ville ærligt talt være is-ing på kagen, så at sige. Faktum er, at originalen Frost Punk traf en bevidst beslutning om ikke at inkludere nogen kamp i dets debutkapitel, hvilket betyder, at hvis efterfølgeren sigter mod at være langt mere inkluderende end den forrige, så er der ingen reel grund til, hvorfor den ikke vil indeholde en form for territorial konflikt mellem utallige nationer.

Det er bestemt ingen hemmelighed, at formålet med spillet er at overleve det kølige klima og lære at starte forfra i en verden, der åbenbart er imod din fordel. Når det er sagt, hvis der er nogen bestemt ting, der vil få hårde fans af serien til at sprænge af glæde, så er det ideen om at kunne sende tropper ind i de frosne distrikter for at gøre krav på nye territorier og føre krige med modstridende hære. På dette stadium er det ikke så meget som et ønske, men et brug for - og vi håber ærligt, at 11 bit Studios handler på vores anmodning.

4. Flere bosættelser

At skulle administrere én bygd i Frost Punk er nok, men at være i stand til at monopolisere hele bestyrelsen er en glorværdig præstation i sig selv, og helt ærligt, en som utallige spæde guvernører vil have lyst til at handle på, når der kommer skub. Sandheden er, at der kunne være so meget mere til de lokaliteter, som vi bygger på, og for ikke at nævne adskillige måder at forbinde visse bygder og forsyningsdepoter til et enkelt knudepunkt. Det virker da kun rigtigt Frostpunk 2 ville give os mulighed for at forfølge sådanne ambitioner, og med genstandene samlet fra vores bestræbelser, udvikle et billedtæppe af travle samfund.

Det er ikke et større anmode om en mulighed, der ville give os mulighed for at bygge bro over nogle få huller og skabe et net af muligheder for vores borgere. Om noget føles det som den naturlige løsning til at udfylde verdens rødder og booste den overordnede spiloplevelse. Vil det ske? Hvem ved. Uanset hvad, hvis der er en mulighed for at forgrene sig og monopolisere, så ved vi med sikkerhed, at der vil være en Hele meget mere afspilningsværdi til basiskampagnen og dens sandkassetilstand.

3. Sværhedsgrader

Det siger sig selv, når det kommer til svært bybygningsspilFrost Punk står højt som en af ​​de hårdeste serier på blokken. Og selvom dette ikke nødvendigvis er en dårlig noget for mange hardcore-fans af genren, mange nykommere har haft store problemer med at forsøge at etablere sig i den frosne verden. Alene af denne grund håber vi, at efterfølgeren gør gøre en indsats for at gøre spillet lidt mere inkluderende, om ikke andet for at hjælpe spillerens overordnede progression.

I betragtning af, at den originale Frost Punk ikke holder din hånd eller tilkalder et par pejlemærker for at hjælpe med at sætte din fod på stigen, giver det mening, at efterfølgeren vil indeholde en lidt mindre udfordrende prolog. Det er nitpicking på dette tidspunkt, men hvis der var noget – endda en tutorial, så ville det helt sikkert være et syn for ømme øjne.

2. Online multiplayer

Bybygningsspil og multiplayer går ikke ofte hånd i hånd, hvilket egentlig er en skam, da de få, der have gået på med at inkorporere en sådan funktion er ofte blevet til gavn for et meget bredere publikum. I tilfælde af 11 bit Studios' Frostpunk, det er let at se, hvorfor en sådan tilstand ville være yderst ønskværdig, især for dem, der ofte har fundet glæden ved at konkurrere med andre spillere i et åbenlyst fjendtligt miljø.

For hvad det er værd, tror vi virkelig på, at en co-op-tilstand eller endda en online multiplayer-mulighed, hvor spillere kan slå den ud for kontrol over forskellige biomer, ville gøre rejsen at meget mere indbydende. Der behøver ikke være et leaderboard eller noget af den slags, men et godt gammeldags PvP-system ville helt sikkert gavne brorparten af ​​fællesskabet.

1. Tilpasning

Hvis der er en ting, der missede mærket i det første kapitel, det var tilpasningen, eller simpelthen manglende af. Som det viste sig, den første Frost Punk tilbød ikke så meget med hensyn til brugerdefinerede scenarier eller moddable love, hvilket betød, at størstedelen af ​​oplevelsen ofte blev fodret med ske og ikke var åben for at vride og dreje på en række måder. Derfor, hvis vi havde for at booste et bestemt element i efterfølgeren, så skulle det være tilpasningen lige op.

Igen, måske det is nitpicking, men at have mulighed for at karakterisere bebyggelser og skabe nye love, der har tilsvarende konsekvenser af din egen fremstilling, ville helt sikkert give smag til kerneopskriften. Og hey, hvis modding support gør formår at finde vej ind i det endelige mix, så ville vi være så meget desto mere spændte på at prøve nye scenarier og andre brugerdefinerede funktioner, både in basisspillet, såvel som dets sandkassetilstand.

 

Så hvad er din mening? Tror du, vi vil se nogen af ​​de ovenstående fem ting i Frostpunk 2 hvornår den ankommer på sine valgte platforme? Fortæl os dine tanker om vores sociale medier link..

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.