Interviews

François Mathieu, Designer for Erupting Avocado Talks The Hungry Fly – Intervieuserie

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google
The Hungry Fly Promotional Art

Som en møl til en flamme, eller en flue til den dyriske trang til at forbruge død, har The Repairing Mantis-udvikleren Erupting Avocado igen bevæget sig ind i det bizarre og uhyggelige indie-horror-univers, og skabt en verden, hvor du, en flue med en udødelig trang til at æde de døde, bestemt vil huske. Og det er, i virkeligheden, The Hungry Fly: en bizarre, usædvanlig og frygtindgydende eventyr om død og grotesk humor.

Det skal siges, at jeg elsker en god indie-horror – så meget, at jeg simpelthen var nødt til at kontakte holdet for at tale om det.

Hvad er det irriterende summen? Oh, det er The Hungry Fly – et indie-spil, der, med al respekt, sender rysninger ned ad ryggen på grund af sin dybe besættelse af foruroligende grotesk horror. Det skal siges, at jeg vil høre mere om det. Men før vi dykker ned i den bestemte region, ville du være så venlig at fortælle os lidt om dig selv og Exploding Avocado? Hvem er du, og hvad bragte dig til studiet?

François: Jeg er François, designeren på studiet. Jeg har altid været glad for at skabe ting med forskellige medier (skrivning, video, spil osv.). Jonathan og jeg er gamle venner fra high school. Han fulgte en teknisk vej og studerede programmering, og jeg studerede interaktiv medie i dets kreative aspekt. Vi arbejdede sammen i 3 år for at opnå en master-uddannelse. Det førte os til at skabe et videospil, hvor spilleren oplever en dobbelt bind, en kommunikationsfænomen, der oprindeligt blev brugt til at forklare en årsag til skizofreni. Det er som resultat af idéerne fra denne master-uddannelse, at studiet officielt blev født i oktober 2017 i Sherbrooke.

Vi er selvfølgelig nysgerrige efter at høre mere om jeres seneste indie-horror, The Hungry Fly. Uden at afsløre for mange spoilers, hvordan ville du bedst beskrive det?

François: The Hungry Fly er et horror-narrativspil, hvor du inkarnerer en ådselædende flue og æder dig igennem en grotesk historie, der fører til forskellige slutninger. Du oplever en mørk eventyrfortælling. Du er en sulten flue, der søger efter døde ting, men du bor i en sump, hvor ingenting dør, så du forlader sumpen og opdager en surrealistisk og foruroligende verden.

Det er en meget bizarre og personlig oplevelse, der er lavet, så du kan reflektere over din rejse og give dig mulighed for at skabe din egen mening fra historien. Den surrealistiske narrative efterlader plads til spillere at fuldføre historien i deres tanker, og vi er spændte på at høre, hvordan de fortolker spillet.

Så, hvad fik denne idé til at eksistere? Havde du nogen inspiration fra andre indie-horror, film eller former for litteratur? Fortæl os lidt om den initielle udviklings- og tegnebrætphase.

François: Vi ville skabe en grotesk og nostalgisk oplevelse, der udforsker den mørke relation mellem insekter, og fik inspiration fra fabeler som Fables de La Fontaine og den kaotiske natur af eventyrfortællinger.

Som en flue, æder du glemt øjeblikke, og så bliver alt kaos. Mange narrative elementer er inspireret af minder fra min barndom – gamle bånd, underlige tegninger og glemt legetøj. Nogle af disse reliker, som min yndlingsbarndomsbog L’ourson qui voulait une Juliette, blev endda scannet eller modelleret direkte ind i spillet.

Udviklingstiden påvirkede spillet på en vis måde. Over tid fik spilinspirationerne en bredere palette og tillod forskellige toner at sameksistere. Der er meget humor. For eksempel er der en patetisk møl ved navn Bernadette, der græder, fordi hun mistede sin dukkes venskab efter at have mistet dens hårpincet.

Kunne du fortælle os lidt mere om gameplay og udfordringerne i The Hungry Fly? Hvad slags prøvelser venter os i disse forvredne bydele af snavs og sumpvand?

François: I videospil kan du inkarnerer mere end bare en menneskeform, og vi elsker at skabe gameplay, hvor spillere kontrollerer uventede ting. Vi udviklede den idé i begge vores spil. I The Repairing Mantis lod vi spillere kontrollere karakterernes tanker. Med The Hungry Fly har vi taget den idé endnu længere. Du skal opdage det selv, men jeg vil fortælle dig, at vi har nogle mekanismer, der gør, at du føler dig som en flue: du bliver snavset, når du æder, skrubber dig, flyver, kravler på vægge og mere.

Gameplay kombinerer eksploration, puslespil og symbolsk fortælling. Du skal træffe narrative beslutninger i surrealistiske situationer, hvor at være venlig ikke altid er en mulighed.

Vi ville gerne få nogle pro-tips om, hvordan vi kan tackle The Hungry Fly, mens vi har dig her i dag. Vil du dele nogle hurtige pointer med dem, der endnu ikke har købt en kopi af spillet?

François: Jeg vil ikke sige for meget, da det er et narrativspil, men jeg ville sige, at du skal være opmærksom på din omgivelser og prøve forskellige dialoger. Det vil give dig mere information om verden og din rolle i den. At opdage forskellige slutninger vil hjælpe dig med at forstå historien bedre.

Følg lyset!

Må vi spørge, hvad dine næste skridt er for Erupting Avocado? Hvis du planlægger at udforske en anden idé i den nærmeste fremtid, så ville vi meget gerne høre mere om det/dem.

François: Vi har flere idéer allerede på lager plus andre, der kommer til os. I de nærmeste måneder vil vi evaluere disse idéer og prototyper. En ting er sikker, som for de to første spil, så vil det nye projekt også finde sted i samme univers!

https://Twitter.com/EruptingAvocado/status/1849103491249135957

Er der en måde, vi kan holde os opdateret med Erupting Avocado og alle de seneste udviklinger i jeres katalog? Kan vi dele nogle nyttige links, sociale håndtag eller nyhedsbreve med vores læsere?

François: Du kan finde The Hungry Fly og vores tidligere spil The Repairing Mantis på Steam.

Vi er primært aktive på X/Twitter @eruptingavocado og Discord https://discord.gg/5xaS3bGfHd Kom og tal med os og fortæl os om dine teorier om spillet. Vi elsker at lytte til jeres historier!

Vil du gerne tilføje nogen sidste tanker eller kommentarer til siden, før vi lukker bogen?

François: Hvis du beslutter at købe spillet, så er det bedste, du kan gøre for at hjælpe os, at efterlade en anmeldelse. Tak for din tid og fortsæt med at prøve nye og “underlige” indie-spil!

Tak for din tid, François!

 

Du kan finde mere information om Erupting Avocados The Hungry Fly ved at følge den officielle X-kanal her.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sandsynligvis fantasyromaner eller leder i Game Pass efter oversete indiespil.