Interviews
Fremtidig Gateway & Crosswind Crew taler om Crosswind – Intervieuserie
Forward Gateway og Crosswind Crew har dannet et samarbejde for at annoncere deres fælles projekt, Crosswind, en formel overlevelsesbaseret free-to-play MMO til PC. Ligesom de traditionelle “byg, craft, overlev” prototyper, der er kommet før, vil spillet ifølge rapporterne dreje sig om Pirateæraen; specifikt, i “midten af en konflikt mellem imperier, piratklaner og mystiske mørke kræfter [der] lurer på horisonten.” Ifølge holdet bag det, vil Crosswind også have en masse evolverende opdateringer og sæsonaktiviteter, samt en skiftende konveyorbelts “udfordrende bosskampe, søslag og diverse spiller-mod-spiller-miljøer.”
“Massivt multiplayer online-funktioner vil tilføje utallige timer med sjov på toppen af den centrale historie,” skriver Forward Gateway. “Spil solo eller samarbejdende, dyk dybt ind i fraktionsrivalisering, tag en udfordring af endgame spiller-mod-fjende og spiller-mod-spiller-aktiviteter. Handel, plyndr og deltage i magtspil for at bygge din egen piratimperium. Crosswind er en ubegrænset rejse med konstante opdateringer og nyt indhold tilgængeligt efter udgivelsen.”
Interesseret i at lære mere om denne rejse, søgte jeg muligheden for at tale med holdet hos Forward Gateway for at lære mere om det.
Ahoy der, Crosswind Crew! Vi er spændte på at springe direkte ind i dybet med jeres kommende MMO, Crosswind. Før vi går planken ud (undskyld) dog, ville I være så venlige at introducere jer selv til vores læsere og fortælle os lidt mere om studiets oprindelseshistorie?
Crosswind er bragt til live af en passioneret distribueret crew af udviklere—ganske passende for en pirat-eventyr, ikke? Vi er et tæt knyttet hold på omkring 50+ talentfulde mennesker, mange med betydelig erfaring inden for spiludvikling, understøttet af nogle eksterne samarbejdspartnere. Lige nu er vi fokuseret på vores kommende Alpha-test, som, for at være ærlig, har fået langt mere opmærksomhed, end vi nogensinde havde håbet på: i den første uge af vores Steam-præsen, har vi over 60.000 ønskelister og over 70.000 playtest-tilmeldinger. Tallene fortsætter med at stige, og vi er allerede på den 166. plads i top-wishlisted-spil efter en måned. Det er en stor ansvar, og når vi endelig lancerer Alpha, planlægger vi at arbejde på en ordentlig introduktion af holdet bag spillet. Hold øje med os!
Fra det, vi har samlet, vil Crosswind have en hvirvelvind-historie om sø-eventyr, krigshierarkier og sværdslående pirat-erobringer. Fortæl os, hvad fik jer til at springe dybt ind i Pirateæraen?
Vi følte, at verden kunne bruge flere gode pirat-spil—der er noget uimodståeligt eventyrligt og romantisk over den setting. Desuden følte overlevelses-spil med sådanne “pirat”-elementer som søkamp og boarding-handlinger som en meget interessant blanding! Til sidst, i lore-henseende, er Pirateæraen en så levende æra, fyldt med fascinerende historiske begivenheder, karismatiske figurer og uendelige muligheder for fortælling. Disse faktorer kombineret hjalp os til at træffe beslutningen.
Vi er spændte på at se, hvor vi pas ind i denne sø-eventyr-verden af pirateri og oceaniske ekspeditioner. Spoiler sat til side, hvad er historien her, og hvem er det, vi er i færd med at fylde støvlerne på?
Din rejse begynder som en sømand, der er betroet en tilsyneladende simpel og absolut ikke-suspicious opgave: lever en mystisk pakke til en fjern by over farlige hav. Indholdet er ukendt, og du finder dig selv ligeglad—det er jo bare endnu en opgave. Men alt ændrer sig, når dit skib falder for rovdyrige pirater, der beslaglægger din last og efterlader dig drivende i stormfulde vande.
Snart efter bliver det klart, at denne pakke ikke var en almindelig forsendelse, men en del af et oldtidigt artefakt, der kan forme verdenens skæbne. Trukket ind i en stor eventyr, vil du tæmme utallige farer, danne usikre alliancer, afsløre mørke hemmeligheder og til sidst stå over for en trussel, der er større end du nogensinde havde forestillet dig.
Vi føler, det er en god idé at have en disclaimer: vi er kun på vej mod vores første offentlige Alpha-test. Mange ting er under udvikling, intet er endeligt, og spillet vil udvikle sig, efterhånden som vi både inkorporerer community-tilbakemeldinger og bringer mere indhold fra vores “endelige” spilvision.
Lad os tale lidt mere om rejsen; specifikt, den tsunami af udfordringer, vi vil have at overvinde på vej til den endelige grænse af den pirat-plagede verden. Hvad slags prøvelser kan vi forvente at finde under denne kampagne over sand, sø og himmel?
Ja, der er ingen mangel på prøvelser i Crosswind!
Oldtidsruiner, bandit-inficerede lejre, fængsler fyldt med fælder, hemmeligheder og puslespil—der er meget at udforske i verden! Til søs, spændende skib-til-skib-kamp og boarding-møder vil teste din nerve.
På land, vil du stå over for en bred vifte af formidlede fjender og flere udfordrende chefer. Udforskning er ubrudt mellem land og sø—du kan sejle op til en skjult kyst, springe af dit skib og straks dykke ind i det ukendte uden en enkelt indlæsningsskærm.
Men ikke alt handler om klinger og kanonild. Fredelige aktiviteter som indsamling, crafting, bygning er essentielle for karakter-fremgang.
Når vi taler om vores “kerne”-fremgang, er det inspireret af de bedste overlevelsesspil: du udforsker en ny biome, afslører dens hemmeligheder, mestrer dens udfordringer og besejrer dens chef, “låser op” den næste biome.
I har mærket Crosswind som en MMO. Kan I fortælle os mere om denne multiplayer-aspekt, samt hvordan en bredere community vil bidrage til spillets vækst?
Når vi beskriver Crosswind som en MMO, taler vi ikke om hundredvis af spillere i én aktivitet. Vi sigter mod en “MMO-lite”-oplevelse, snarere end klassisk gammel-skole MMO.
I sin kerne er Crosswind et overlevelsesspil bygget omkring co-op PvE: du (og dine venner, hvis du ønsker lidt selskab) udforsker, bygger og fremmer igennem eventyr i jeres egen pace i jeres egen verden. Det afspejler mere eller mindre omfanget af den Alpha-test, vi forbereder lige nu.
MMO-elementerne, som vi vil introducere senere, vil opstå gennem fælles zoner og udviklende globale systemer — som Tortuga (vores sociale hub), valgfri PvP-områder, verdensbegivenheder og endgame-aktiviteter. Denne del af spillet er i tidlig udvikling lige nu, og vi er spændte på at se, hvordan det udvikler sig, når vi er klar til at teste det med communityet.
Community er en enorm del af, hvad vi bygger. Live-spil blomstrer, når spillere er involveret, hvilket er hvorfor playtesting, feedback-undersøgelser og indholdsskaber-involvering er alle essentielle for vores tilgang.
At erobre både de høje floder og de vigende miljøaktiviteter lyder som en lidt stiv brise, det er sikkert. Har I nogen nyttige råd til dem, der måske er på udkig efter at komme bag rattet og donere cutlassen i fremtiden?
Uanset om du er en erfaren overlevelses-ekspert, en PvP-sværdkæmper eller bare elsker en god pirat-historie, vil der være en plads til dig i Crosswind. Vi designer oplevelsen med en bred vifte af spillere i mente—not kun die-hårde fans af genren, men også dem, der nyder afslappede co-op, indlevende udforskning eller en smule fortælling på de høje hav.
Du kan komme for settingen, base-bygningen eller mysteriet gemt mellem ø-ruiner. Du kan blive for søkampen, boss-kampene eller besætningen, du samler på vejen. Og det er netop, hvad vi sigter mod—et spil, der tilbyder multiple måder at engagere på, i din egen pace.
Så vores råd? Hold øje med os, for vi har en lang rejse foran os. Og hvis du når til den første Alpha, husk: det er kun begyndelsen. Vi har mindst 1,5 år med udvikling planlagt for at nå “udgivelses”-tilstanden af spillet.
Ville I være så venlige at give os en omtrentlig estimering af, når den næste opdatering sandsynligvis vil nå kysten? Har I planer om at yderligere afsløre Crosswind i den nærmeste fremtid, eller er det lidt for tidligt at sige?
Vores næste store milepæl er den allerførste offentlige Alpha-test—det vil være den første non-NDA-chance for spillere at få deres hænder på Crosswind og opleve verden på første hånd. Vi arbejder på Alpha-bygningen lige nu, og håber at kunne lancere testen i maj.
Udenfor det, er vi på vej mod et par flere playtests, friske indholdsshowcases og dybere kig ind i systemerne, der gør Crosswind til, hvad det er.
Kan I pege os i retning af nogen bemærkelsesværdige sociale netværkshåndtag, nyhedsbreve eller begivenhedsdetaljer? Vi ville ikke ønske at gå glip af nogen vigtige opdateringer eller pre-launch-nyheder.
Vi ville elske at have jer om bord! Den bedste måde at holde sig opdateret er at ønske og følge os på Steam — det er vores hovedhavn for opdateringer, annonceringer og selvfølgelig kommende playtest-adgang.
Udenfor Steam, kan I også finde os, der chartre vores kurs over:
- Reddit for åbne diskussioner og udvikler-indlæg
- YouTube for forhåndsvisninger, trailers og bag-kulisserne-kig
- Discord for realtidsopdateringer og community-chats
- X for nyhedsdropp og sø-værdige memes
I kan også finde alle links på Steam eller på playcrosswind.com.
I har været en enorm hjælp — tak. Og held og lykke med resten af jeres rejse!
I kan finde endnu mere information om Crosswind Crews Crosswind ved at tilføje spillet til jeres ønskeliste på Steam her.











