Det bedste
Følte Det: Boksning — Alt, Vi Ved
Hvad sker der, når du kombinerer en dukkeforestilling, en lørdag morgen tegnefilm og en kaotisk arkade boksespil? Du får Felt That: Boxing — en af de mest uventet spændende titler, der er kommet ud af Summer Game Fest 2025. Fra uventede dukkefysik til den rå punch af emotionelle indsats, dette er ikke din typiske brawler. Dette er underligt møder vidunderligt, og det kommer lige mod din controller.
Præsentationen under Summer Game Fest var vild. Et øjeblik ser du på en fuzzy underdog dukke, der bliver mobbet, det næste han kaster latterlige punches i bokseringen med et ansigt fuld af determination. Det var den type debut, der øjeblikkeligt får dig til at pause, grine og trykke på ønskeknappen.
Mens vi stadig venter på en udgivelsesdato, ved vi, at Felt That: Boxing kommer til PC via Steam og kræver en controller. Så, hvad er den fulde historie bag denne fuzzy underdog fighter? Lad os bryde ned alt, vi ved så langt om Felt That: Boxing.
Hvad er Felt That: Boxing?

Felt That: Boxing er et dukke-drevet boksespil bygget til spillere, der elsker arkade-stil kaos med karakter. Det beskrives af udviklerne som en “komisk boksespil, hvor charmen af furry dukker kolliderer med vreden af boksning” — og det summerer det perfekt. Men tag ikke fejl af “komisk” for overfladisk. Dette er et spil, der bruger realtids ragdoll-fysik og håndlavet visuelt til at levere kampe, der føles lige så morsomme som de er tilfredsstillende. Hver punch er forstørret, hver undvigelse er dramatisk, og hver kamp ser ud, som den hører hjemme i en dukkeforestilling, der er gået af sporet.
Fra hvad der er delt, dette er ikke dit typiske kampspil. Der er ingen ultra-præcis esports-stil inputsystem her. I stedet er du inde for en controller-drevet brawler, der handler om følelse, rhythme, og latterlig kaos. Visuel designet er bygget til at se ud som rigtige dukker af filt og stof, med udtryksfulde animationer og floppy lemmer, der gør hvert øjeblik underholdende. Du spiller ikke et præcisionskampspil som Tekken, dette handler mere om kontrolleret kaos, slapstick-action og reagerer i øjeblikket.
Historie

Du spiller som Ezra “Fuzz-E” Wright, beskrevet af udviklerne som en “uadoptabel forældreløs, der blev til en prisfighter”. Han havde aldrig planlagt at følge i sin fars fodspor ind i boksning, men alt ændrer sig, når en “grådig udvikler truer med at buldoze den eneste hjem, han nogensinde har kendt.” Det hjem er dukke-forældreløsen, hvor han voksede op, og det er på nippet af at blive udslettet. Med ingen andre at kæmpe for det, beslutter Fuzz-E at deltage i “Tournament of a Million Punches”, en kaotisk og over-the-top bokseturnering, der kunne hjælpe ham med at vinde nok til at redde forældreløsen.
Hvad begynder som en desperat forsøg på at redde hans barndomshjem spiralerer snart ud i noget meget større. Udviklerne beskriver historien som en, der er fyldt med “bombastiske arenaer, vanvittige karakterer, latterlige power-ups og overraskende emotionelle vendinger.” Det fortæller os, at dette ikke blot er et joke-pakket boksespil — det er en fuldblodet eventyr med rigtige emotionelle indsats. I dens kerne er Felt That: Boxing en underdog-historie fortalt gennem en dukkes perspektiv, og selvom kampene er morsomme, er der ægte hjerte syet ind i hver punch.
Spil

Felt That: Boxing har “taktil, fysik-drevet kamp med responsiv kontrol” der fokuserer på færdighedsbaseret brawling. Du vil træne, undgå, blok, punch og flail gennem hurtige kampe i kaotisk dukke-stil. Kampen blander arkade-timing med uforudsigelige fysik, så hver kamp føles delstrategisk, del latterlig. Det handler om at lande dine hits, men også overleve vanviddet af dukke-limber, der flyver i alle retninger.
Kampe afvikles i stadig mere elaborerede arenaer, der spænder fra skyggefulde steder som en ulovlig hane-kamp til fuldblodede stadioner. Arenaerne er ikke kun til show — hver kommer med sine egne farer, stil og komedie bygget ind. At vinde er ikke kun om at spamme punches. Du skal tilpasse dig, time dine bevægelser og af og til omfavne en smule kaos.
Udenfor ringen spiller træning en stor rol. Udviklerne har inkluderet “træningsmini-spil” som at dykke toiletskål eller undgå brændt toast — latterligt, ja, men de låser faktisk hemmelige moves op til kommende kampe. Disse sekvenser tilføjer ikke kun til humoren, men hjælper også med at bygge op din fighter. Og når det er tid til at afslutte en kamp, forvent over-the-top super moves som “Furry Flurry” og “Poopet Blaster”. Historie-modus kører omkring “8–12 timer”, med ekscentriske modstandere som Magic Mikey og Sid “Greed” Bankman, hver med unikke mekanikker og spillestil.
Udvikling

Felt That: Boxing er udviklet af Sans Strings Studio i samarbejde med Stoopid Buddy Stoodios. Sans Strings bruger Unreal Engine og et brugerdefineret animationsystem, der omdanner rigtig menneskebevægelse til dukke-lignende fysik. Dette gør hver punch se latterligt og kaotisk ud. Holdet bag det inkluderer eksperter i VR, animation og computergrafik. Stoopid Buddy, kendt for shows som Robot Chicken, bringer sin unikke kreative stil til spil for første gang. Sammen blander de solid teknologi med dukkehumor for at skabe noget, der ser underligt ud, men fungerer godt.
Trailer
Traileren viste Fuzz-E’s rejse, da han gjorde sig klar til at redde sin forældreløs, med nogle virkelig sjove og kaotiske bokseaktioner. Vi så nogle af de underlige modstandere, han vil møde, over-the-top moves og humoristiske øjeblikke, og det endte med en fin punch af spænding. Ved slutningen er du bestemt ophidset og klar til at springe ind i kaosset selv!
Udgivelsesdato, Platforme og Udgaver

Lige nu er der ingen bekræftet udgivelsesdato for Felt That: Boxing. Spillet er listet som “To Be Announced” på Steam og er i øjeblikket planlagt til PC alene. En vigtig detalje: det kræver en controller for at spille. Tastatur og mus er ikke understøttet. Så hvis du er på PC, skal du sikre, at din gamepad er klar. Ingen deluxe eller samlerudgaver er blevet annonceret endnu, og da det er et indie-spil med et fokuseret omfang, vil det sandsynligvis lancere som en enkelt fuld oplevelse. Spillet er lige gået over 100.000 ønsker på Steam. For at holde dig opdateret kan du følge udviklerne på deres officielle sociale medie-kanaler her.