Det bedste
Far Cry 7: 5 ting, der ville fikse serien
Det er sikkert at sige, at Far Cry 6, på trods af dets roster var relativt anstændig, virkelig ikke var en af Ubisofts bedste spil. Faktum er, det var en overfladisk repræsentation af en ellers fantastisk open-world-saga, og det ledte en strøm af ret kedelige og uinspirerende miljøer. Og så, for mange, døde serien med dens femte kapitel, som var, selvfølgelig, en halvvejs anstændig indsats på alle måder.
Under alle omstændigheder, da Far Cry er en af Ubisofts største franchises, er en syvende kapitel mere end sandsynligt på vej. Selvom vi ikke er helt sikre på, hvornår eller hvad det vil være, ved vi, at det vil ske på et tidspunkt. Så, for når den tid kommer, håber vi, at Ubisoft hører vores advarsel om funktionerne, der gjorde dens forrige indgang så elendig, og i stedet beslutter sig for ikke at følge en lignende rute. Her er, ifølge os, de fem ting, vi mener, der ville fikse Far Cry-serien.
5. Tab de kedelige sidequests

Efter hvad der føltes som årtier af at bede om det, anerkendte Ubisoft endelig, at, nu, ingen rigtig kunne lide radiotårne, især ikke at klatre op ad dem. I Far Cry 6 åbnede sidequests op for en lille smule mere kreativitet, hvis ikke andet, så i hvert fald en lille smule. Og alligevel var dens quests stadig kedelige og pinefuldt kedelige. Det, der ikke hjalp, var at have en ret kedelig verden med få eller ingen vigtige landemærker i den, hvilket kun gjorde missionerne endnu mere deprimerende at gennemføre.
For at få spillere til at ville bruge femtiplus timer på en oplevelse, skal sideaktiviteter være meningsfulde, og de skal være diverse nok til at få dig til at afvige fra hovedstien. For lad os være ærlige, alt, der er faldet ud af Far Cry-kisten indtil nu, har været ret ensidigt, og ikke én gang har Ubisoft forsøgt at gøre sidequests værd at spole igennem. De er kedelige, rent og simpelt.
4. Tilføj nogen personlighed!

Ubisoft falder ofte kort, når det kommer til at skabe en memorabel videospilprotagonist. For eksempel er Far Cry berømt for at have dårlige repræsentanter, og ærligt talt, nåede det et nyt lavpunkt med Far Cry 6′s Dani Rojas, en følelsesløs kadaver med næsten ingen sympatiske personlighedstræk overhovedet. Og hvad angår resten af spillets cast, nu, de var aldrig omkring længe nok til at udvikle ægte interessante historiebuer. Som resultat heraf var vores emotionelle tilknytning til hver af dem holdt sammen af mere end bare papirtråde.
Problemet, Far Cry fortsætter med at løbe ind i, er dets besættelse af at proppe så mange karakterer ind i spotlyset som muligt. Fordi af den overvældende mængde helte, sidekicks og skurke, bliver de fleste tabt og glemt på halvvejen gennem historien. Tag de såkaldte Legends of 67 fra Far Cry 6 for eksempel. Dette burde have været en mulighed for at etablere nye relationer og historiebuer. Og alligevel, Ubisoft sparkede gruppen ud af narrativen uden så meget som et øjebliks varsel. Dette var grundlæggende tilfældet for hele kampagnen, hvilket betød, at hele rosteren var lige så udskiftelig som den var glemt. Selv spillets antagonist, Antonio, var en meningsløs tilføjelse til rosteren – og det siger noget.
3. Vend manuskriptet

Der er den gamle sætning: hvis du har spillet ét Far Cry, har du spillet dem alle. Og ærligt talt, kunne vi ikke være mere enige, da narrativen for hvert indlæg er blevet så forudsigelig, at vi allerede ved, hvad vi kan forvente med hvert efterfølgende opfølger. Chancerne er, at det vil involvere en ond diktator, og du, spilleren, skal slutte dig til en oprør for at hjælpe med at generobre og samle landet. Det er grundlæggende alt, det har været i årevis, og det viser bare, hvor lidt fantasi Ubisoft har haft, hvilket har ført til en smertefuldt forudsigelig serie.
Vend manuskriptet, og serien vil genoplive spillernes interesse. Årsagen til, at så mange kritikere gav Far Cry 6 en dårlig anmeldelse, var, fordi den delte så mange ligheder med sin forgænger. Hvis Far Cry 7 skal have en struktur, der kommer i nærheden af enten, så vil det miste det meste af sin fanbase, uden tvivl. Så, lad os håbe, at Ubisoft dropper den gamle plotlinje og giver den en lille omarbejdning. Bare ikke mere radiotårne. Og for Guds skyld – ikke mere diktatur.
2. Lineær, lineær, lineær!

Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke faldt i søvn under visse af cutscenerne i Far Cry 6′s sukkelige kampagne. Faktum er, at dens historie var så forudsigelig, at jeg allerede vidste, hvordan slutspillet ville gå, før jeg havde afsluttet tutorial-sektionerne. Intet nyt, selvfølgelig, da serien blev berømt for at proppe de samme gamle standardplotliner ind uden en bekymring i verden år før lanceringen. Alligevel havde jeg forventet at blive overvældet af noget – noget som helst. Men intet.
Nu, siger du fjerner sidequests og gør spillet fuldstændig lineært, så kunne fokus og ressourcer flyttes over til missionernes struktur. Glem at forsøge at udvide verden med latterligt kedelige sidequests, og fokuser på den faktiske historie. Gør den lineær; gør den til en historie værd at fortælle, fuld af twist, vendinger og kurver. For lad os være ærlige, kvalitet sejrer altid over kvantitet. Og ærligt talt, vi ville hellere have en ti-timers historie end en fyrre-timers slid.
1. Vær ikke grådige!

Ubisoft har denne dårlige vane med at udnytte sine spil for langt mere, end de er værd. Far Cry er bare et eksempel, og det har en latterlig mængde DLC, hvoraf meget er lavet essentiel for at forstå huller i den primære narrative. Og ærligt talt, det er en ret grådig måde for Ubisoft at tjene ekstra penge på, hvad der allerede burde være inkluderet i grundspillet. Og så, dette er vores måde at sige, du ved, ikke gør det i fremtiden.
Det er ikke meget at bede om, og det ville være en rigtig oplevelse at se et spil, der ikke afhænger af masser af DLC for at balancere regnskabet. Bundlinjen her er, at vi vil have mere bang for vores buck. Og hvis DLC virkelig er på kortene, så inkluder det i hvert fald som gratis slutspil-indhold. Grundlæggende, vær ikke grådig, Ubi. Hvis du vil have, at fans skal love deres loyalitet, så giv dem noget værd at holde fast i. Og meget af det.
Hvad er din mening? Er du enig med vores top 5? Hvad ville du gerne se i Far Cry 7? Lad os høre det på vores sociale medier her eller nedenfor i kommentarerne.











