Det bedste
ExeKiller: Alt, vi hidtil ved
Hvis du søger noget skydeaction, er Wild West altid fuld af det. Det er ikke bare et sted på kortet; det er en lovløs tilstand, hvor lovbrydere bliver legender. Med ildrøde farver, når solen går ned, og øde gader, der bugner af støv, er den ru frontier det perfekte baggrund for at slippe noget krudt løs.
Nu tilføjer du noget cyberpunk-action til det, og du har en Mad Max-genoplivning. Jeg er ret sikker på, at dette er, hvad den polske udvikler Paradark Studio havde i mente, da de udviklede konceptet bag deres nye spil. ExeKiller er den post-apokalyptiske sci-fi-action, du aldrig vidste, du havde brug for. Selv om det har taget år at tage form, kan det kommende spil måske være en værdig konkurrent til Cyberpunk 2077. Så hvad er alt hetzen om? Sæt dig godt til rette, mens vi river lagene af i ExeKiller: Alt, vi hidtil ved.
Hvad er ExeKiller?

ExeKiller er et kommende IP, der kombinerer retro-futuristiske grafikker med en post-apokalyptisk narrative. Det første-persons action-eventyrspil lader dig gå i skoene på en fremtidig headhunter. Dit mål er at samle S.O.U.L.S., en biochip-enhed, der indsamler information om sin ejer med potentialet til at kontrollere dem. Det er et spil, der indeholder dystopisk action med en 90’er-vibe. Da western-genrer og cyberpunk er på vej op, er det et spil, der kombinerer begge verdener, værd at se på.
Historie

ExeKiller’s narrative finder sted i 1988 i New York, efter en stor kataklysmisk begivenhed. “Den store brandkatastrofe” ryster verden. Herefter er befolkningen spredt, og magt-hungrende korporationer tager over.
Selv om spillet har en retro-futuristisk tema, tegner det et billede af en alternativ virkelighed på jorden, hvor en apokalypse fandt sted for 20 år siden. Faktisk er nogle steder på kortet genkendelige. Fra traileren kan du se en falden Frihedsstatue. Jeg gætter, vi måske ser mere historiske vartegn, der peger på et øde amerikansk landskab.
Vores protagonist, Denzel Fenix, arbejder for en af disse korporationer, Helion Corporation, som headhunter. Hans mission er at samle S.O.U.L.S., eller han vil ikke eksistere.
Desuden giver spillet dig absolut kontrol over narrativen. Dit valg former udfaldet og lader dig bevæge dig rundt i den store, semi-åbne verden, der er fuld af fjender og dynamiske vejr-mønstre.
Gameplay

Tal om spiller-agency; ExeKiller bygger sin grund på dette. Som en headhunter har du bestemt noget at lave. Men det bedste er, at du kan diktere dine møder. Du kan vælge at angribe fjender med skydende våben eller bruge en stealth-angreb til at tage dem ud. Spillet vil indeholde et fuldt fungerende stealth-system, hvor du kan myrde dine fjender på nært hold eller snige dig rundt. Det afhænger af, hvordan du vil spille spillet.
Dit valg ændrer også N.P.C.’s respons og spillets potentielle slutninger. Spillets levende dialogsystem understøtter dette og tilpasser sig forskellige spille-stilarter. Ifølge udviklerne er denne type underholdende action inspireret af klassikere som Dishonored og Deus Ex.
Foruden dine valg i spillet kan du yderligere tilpasse din spil-oplevelse med opgraderinger. Men det kommende IP adskiller sig fra traditionel færdigheds-niveau-opgradering. I stedet får du karakter-fremgang gennem teknologi-opgraderinger til våben, forbedringer og modifikationer.
Nu, i ødemarken, vil der være masser af fjender at tage ned. Men det kommer helt an på, hvordan du vil angribe det. Hvis du er den ru og klar-til-aktion-typen, har du et par våben til at slå fjenderne ned. Hvis du løber tør for kugler, kan din omgivelse være et nyttigt værktøj. Bare skyd en elektrisk node eller kast en bil-batteri mod dem; den elektriske ladning vil sende gnister flyvende ud af deres hoveder.
Desuden får spillere nifty gadgets til at hjælpe dem med at snige, hacke eller kæmpe. Fra traileren kan man se, at spilleren holder en radio, der kan hacke, ringe, sende beskeder, lokalisere fjender med radar eller endda kalde sin levitrende cyber-tech-bil, Appaloosa.
Udvikling

Man ville tro, at hjernerne bag dette meget ambitiøse projekt er en af de store studier, der er glade for at udgive A.A.A.-titler – tværtimod. ExeKiller er barnet af den uafhængige spiludvikler Paradark Studio. Studiet, der er beliggende i Cracow, Polen, ejes af Kasia Widmańska & Amadeusz Wróbel. Dette er det første spil-projekt fra duoen, der har erfaring med at arbejde på andre spil inden for film, fotografi og grafisk design.
Exekiler’s rejse går tilbage over fem år, da duoen startede med at lave en prototype af spillets koncept, men ville ofte lægge det på hylden, når job-tilbud kom op.
Udviklerne citerer, at spillets inspiration stammer fra klassikere som Red Dead Redemption, Fallout, Deus Ex, Dishonoured, Stalker og Observer. Foruden disse spil har film også en stor indflydelse på spillets udvikling, da udviklerne tager en side fra Mad Max, Escape from New York og Blade Runner’s bøger.
Bag kreationen bruger udviklerne Unreal Engine 4 til at bygge spillet, men de siger, at de vil opdatere projektet til den nyeste version. Desuden bruger de Quixel til bygnings-arkitektur, der vil rendre fremragende 3D-modeller og teksturer. Udviklerne bruger i øjeblikket Character Creator til N.P.C.’s, men de har antydet, at de vil skifte til MetaHuman.
Trailer
Takfullydt har vi en trailer, der bakker disse detaljer op, og viser spillets nøgle-elementer og gameplay. Selv om udviklerne kun har udgivet pre-alpha-optagelser, ser det fantastisk ud, og jeg kan ikke vente med at se, hvordan det vil se ud på lanceringssøndag. Du kan se traileren i den indlejrede video ovenfor.
Udgivelsesdato, Platforme & Udgaver

ExeKiller er planlagt til at blive udgivet eksklusivt til PC via Steam. Men en præcis dato er endnu ikke blevet kommunikeret af udviklerne. Givet projektets størrelse kan vi forvente, at det bliver udgivet sent i år eller i 2025. Meget af spillets information er i vinden, og det samme gælder for dets lancering-udgaver. Vi må holde dig opdateret om det.
Er du interesseret i at holde dig opdateret med ExeKiller før udgivelsen? Hvis det er tilfældet, skal du sikre dig at tjekke med folkene fra Paradark Studio for alle de seneste udviklinger via deres officielle sociale håndtag her. Hvis noget ændrer sig før udgivelsen, vil vi sørge for at holde dig informeret om alle nøgle-detaljerne her på gaming.net.











