Best Of
Eternal Strands: Alt, hvad vi ved

Yellow Brick Games, et studie grundlagt af Mike Laidlaw, den tidligere kreative direktør i Dragon Age, har endelig afsløret sin debuttitel. evige tråde er på vej til pc'er og konsoller, og det er en mystisk fornøjelse. Efter næsten fire års dæmpet udvikling er studiet endelig klar til at trække gardinerne fra, hvilket giver fans et indblik i, hvad de har arbejdet på. Så hvad handler det om? Vil studiets debuttitel sætte det nye studie på en piedestal med de andre store ligaer? Lad os finde ud af mere i Eternal tråde—alt hvad vi ved.
Hvad er evige tråde?
evige tråde er et kommende tredjepersons fantasy-actioneventyr. Spillet er centreret om Weavers, en gruppe magiske brugere, hvis befolkning vokser færre for hver dag. Det er bemærkelsesværdigt, at dette er en velkendt præmis i fantasy-spilverdenen. Men det, der adskiller denne kommende titel, er dens geniale blanding af fysik og magi.
Tale til IGN, Louis Tremblay, en af udviklerne, afslørede, "In evige tråde, vi ønskede at fusionere vores magi med fysik-gameplayet. Det var noget, vi ville opnå i meget lang tid, og prøvede at bringe glæden ved fysikspil og simulationsspil ind i et mere actionfyldt spil."
Historie
Spillere vil træde ind i rollen som Brynn, et medlem af Weavers, og magisk gruppe, der reduceres i antal. Du vil rejse på tværs af et stort fantasy-rige, der er ramt af en tragisk magisk begivenhed. Din søgen er at afsløre hemmelighederne bag en engang mægtig nation, Enklaven, og genoprette dit hjem og dets folk til deres tidligere herlighed.
gameplay
Spiller som Brynn, den frygtløse kriger, spillere vilje har adgang til forskellige fortryllede våben og rustninger. Udover dette er dit primære våben en magisk kappe kendt som kappen, som du bruger til at udnytte temperaturen og elementerne til din fordel gennem kanalisering af magi. Ideelt set fremhæver dette spillets centrale teknik med at bøje Unreal Engine 5 at tilføre magi med fysik.
I et dybere dyk giver udviklerne et eksempel på, hvordan spillere vil opnå dette. "Hvis du for eksempel kæmper mod ilden, der vil sprænge ild ind i dit ansigt, kan du kaste en mur af is og reflektere ilden tilbage på andre NPC'er, hvilket er ret sjovt. Men med disse besværgelser kan du også løfte ting med fysisk kraft, som om der er [telekinesekraft], der er ret sjovt at lege medog Jeg tror, vi ikke har talt om synergi endnu. Så du kan blande og matche dine besværgelser. Hvis du for eksempel skaber en boble af kraft, kan du kaste ild ind i den og skabe en ildkugle."
Denne næste generations fysik tilskynder til kreativitet blandt spillere, hvor du ideelt set skaber dit eget kaos. Objekter i spillet har bestemte temperaturniveauer, hvilket betyder, at varme eller kulde kan bevæge sig fra et objekt til det næste. Derfor, hvis en varm genstand falder på vand, kan den producere damp. Spillere kan bruge denne teknik til at reducere synlighed og starte et overraskelsesangreb.
Desuden vil spillere bruge disse kræfter til at bekæmpe menneskelige fjender og kolossale, klatrelige væsener kaldet Arks. Den eneste måde at besejre disse gigantiske beats er ved at sænke ryggen og angribe deres rustning, hvilket gør dem sårbare. Derefter kan du ved at bruge elementerne angribe deres svage punkter. For eksempel kan du bruge ild til at brænde deres pels af eller et isangreb til at vælte dem.
Udvikling
evige tråde er et ambitiøst projekt af et team af udviklere med stor erfaring med at arbejde på triple-A spil. Holdet består af Thomas Giroux, Jeff Skalski, Frederic St. Laurent B og Mike Laidlaw. Studiet blev etableret i 2020, og siden da har de arbejdet på denne titel som deres debutprojekt. Hvis der er noget, du ikke kan stille spørgsmålstegn ved holdet, er det deres erfaring med spil i en lignende portefølje.
Skalski, studiets Executive Producer og Chief Operating Officer, sagde: "Vi har lært meget af at arbejde på flerårige projekter i verdensklasse med tusindvis af kollegaer, og vi vil gerne have en anderledes tilgang. Ved at udnytte et mindre, talentfuldt team, hvor folk kommer først, vil vi skabe fantastiske verdener og oplevelser, som alle andre kan nyde. Markedet bevæger sig hurtigt, og vi har ikke lyst til at spille indhentning og jagte det, når vi kan påvirke, hvor det går hen. Disse mål fik os til at grundlægge Yellow Brick Games."
Studiet har otteogtres medarbejdere arbejder på spillet ved hjælp af en håndværksmæssig tilgang. Studiet planlægger at udnytte kraften i den nye generation af konsoller, PlayStation 5 og Xbox Series X, for at bringe deres vision ud i livet.
Desuden påtænker studiet også at påtage sig en selvudgiverrolle. CEO Miek Laidlaw bemærker, at selvudgivelsen er en "sprang af troen" givet det grumsede vand i branchen og siger også det "det er en mulighed for at tage vores skæbne ind i vores egen og nå ud direkte til spillere og det bredere spilfællesskab:"
Anhænger
Ja, vi har en trailer, som er en 'alpha footage' version. Traileren viser de 25 fod høje modstandere og de humanoider, du vil tackle. Derudover er spilverdenen utvivlsomt moden med magiske elementer, med ild, der opsluger dele af miljøet, og is klæber til sten.
Fra traileren ser det også ud til, at spillet vil byde på ødelæggelige miljøer midt i den prangende kamp. Der er en masse af at smadre, kaste og hoppe, alt sammen bragt sammen af kraften fra Unreal Engine 5. Desuden ser spillet fantastisk og farverigt ud. Udviklerne afslørede, at de udnytter lyseffekter til at give hvert niveau sin egen paletidentitet.
Udgivelsesdato, platforme og udgaver
Udgivelsesdato, platforme og udgaver
evige tråde er planlagt til en 2025-udgivelse, men udviklerne har ikke givet en konkret dato for lanceringen. Vi kan dog bekræfte, at spillet udelukkende vil lanceres på pc (via Steam), Xbox Series X|S og PS5.
Derudover har vi ikke oplysninger om de udgaver, vi kan forvente. Så mange detaljer er knappe i øjeblikket. Du kan dog altid følge det officielle sociale mediehåndtag link. for at holde styr på nye opdateringer. I mellemtiden holder vi øje med nye oplysninger og giver dig besked, så snart de dukker op.