Game Guides
Escape from Playtime: 7 ting, du skal vide før din første samarbejdsrunde
Kom godt i gang med Escape from Playtime med syv nyttige råd om samarbejde, indsamling af forsyninger, skiftende baner og overlevelse på jeres første cooptur.
Escape from Playtime forvandler legetøjsfabrikken til et problem, du kan løse sammen med vennerne. Opgaven lyder enkel: Gå indenfor, saml det, den mystiske Stemme vil have, og kom levende tilbage. Men væsnerne, der strejfer rundt på gangene, har andre planer.
Før den første paniske spurt er det en god idé at forstå, hvilken slags spil du går ind til. Disse syv råd bygger på den aktuelle officielle spilbeskrivelse og giver dig en fornuftig måde at komme i gang på – ikke en fast rute gennem en fabrik, der ændrer sig fra spil til spil.
1. Den aktuelle grænse for antal spillere er otte
Den aktuelle Steam-oversigt understøtter solospil eller grupper på op til otte spillere. Det er værd at være opmærksom på, hvis du har set ældre annonceringer, der beskriver et spil for fire spillere: Brug den aktuelle oversigt, når du planlægger jeres spilsession. I sin opdatering med feedback efter betaversionen skriver Mob Entertainment, at spillet er tilpasset grupper på tre til fem spillere, og beskriver solospil primært som en måde at udforske, undersøge spillets historie og afprøve genstande på. Planlæg en spilsession med en gruppe, hvis du vil opleve spillet, som det er tænkt som samarbejdsspil.
Hold planen enkel første gang. Aftal et mødested, sørg for, at alle kan høre de samme instruktioner, og undgå, at flere taler i munden på hinanden, når nogen gør et vigtigt fund. Flere holdkammerater er kun en fordel, hvis nyttige oplysninger når frem til dem.
2. Det er en del af opgaven at få ressourcerne med tilbage
Stemmen sender gruppen ud for at lede efter dele og ressourcer. Udviklerens instruktioner beskriver, at man skal aflevere byttet til Barry og vognen samt opfylde en kvote, før man tager af sted. At finde noget værdifuldt er derfor kun den ene del af turen; den anden er at få det sikkert tilbage. Betragt en vellykket hjemkomst som et mål i sig selv i stedet for at lade hver sidegang blive endnu en omvej.
En god vane er at standse kort efter et lovende fund og spørge, om gruppen skal lede videre eller vende tilbage. Det er meget lettere at tale om, før et væsen skiller jer ad. I behøver ikke at få det hele med hjem, for at den første tur kan lære jer noget.
3. Kommunikér, før afstanden bliver et problem
Nærhedsbaseret stemmechat er en del af oplevelsen. Husk det, når I beslutter, hvor langt fra hinanden I vil lede: Den, der ved, hvor I skal hen, kan være langt fra holdkammeraten, der har brug for vejvisning. Korte, præcise meldinger er mere nyttige end et kor af »herovre«.
Beskriv det rum, du gik ind i, ruten, du fulgte, eller faren, du opdagede. Hvis gruppen vil dele sig, så aftal først, hvornår I mødes igen. Det er gode vaner for samarbejdet, ikke en garanti for, at én bestemt formation klarer alle møder med fjenderne.
4. Lær at aflæse rummene i stedet for at huske én rute
Fabrikkens baner genereres proceduremæssigt og ændrer sig fra spil til spil. Det er nyttigt at lære de typiske kendetegn ved et klasselokale, et lager eller en forbindelsesgang; at regne med, at gårsdagens præcise rute virker igen, er en mere usikker plan. Hold øje med omgivelserne, mens du bevæger dig rundt.
Læg mærke til, hvor der er dækning, en alternativ vej igennem eller et sted, hvor I kan samles igen. Selv når du vender tilbage til et rum, der ser bekendt ud, bør du hurtigt se dig omkring. Den sikreste rute er den, du rent faktisk har undersøgt på den aktuelle tur.
5. Vær opmærksom på værktøj og afledningsmanøvrer
Udvikleren beskriver det at finde værktøj, finde gemmesteder og skabe afledningsmanøvrer som måder at overleve på. Derfor er det en god idé at undersøge det, du finder, i stedet for at betragte alle genstande som ligegyldigt pynt. Læs de oplysninger, spillet giver, før du stoler på en ukendt genstand.
Gå ikke ud fra, at den samme reaktion virker mod alle væsner. Se, hvad der sker, del oplysningerne, og tilpas jer sammen. Et mislykket forsøg kan stadig være nyttigt, hvis den næste ved, hvad du prøvede, og hvorfor det ikke virkede.
6. Din størrelse påvirker, hvordan du udforsker
Du udforsker som et lille legetøj og kan kravle, hoppe og klatre. Et rum, der ser aflåst ud fra én vinkel, kan være værd at undersøge igen fra et lavere perspektiv. Hold øje med mulige passager i stedet for at bedømme alle rum, som om du var et menneske i fuld størrelse.
Udforsk målrettet på de første ture. Hvis du finder en nyttig rute, så fortæl, hvor den fører hen, før du forsvinder ned ad den. En smart genvej hjælper ikke meget, hvis resten af gruppen ikke kan finde indgangen.
7. Forvent, at versionen med tidlig adgang udvikler sig
Beskrivelsen ved lanceringen nævner otte spilbare figurer, en startzone og et grundlæggende udvalg af fjender. Mob Entertainment har til hensigt at udvide og justere spillets balance gennem Early Access. Derfor er det vigtigt at være opmærksom på, hvilken version du spiller, når du sammenligner råd med en ældre video eller spiltest.
Tjek de aktuelle opdateringsnoter, når en velkendt taktik holder op med at virke, og brug spillets indbyggede værktøjer til at indberette fejl, der kan genskabes. Sæt beskedne mål for jeres første ture: forstå opgaven, kom tilbage sammen, og lær én ny ting om fabrikken. Der bliver tid til ambitiøse ture, når I føler jer trygge ved det grundlæggende.
Leder du efter flere spil, du kan kaste dig over med vennerne? Vores liste over de bedste PvE-coopspil på pc byder på flere måder at planlægge jeres næste spilsession på.











