Interviews

Emma-Jane MacKinnon-Lee, grundlægger og administrerende direktør for DIGITALAX – Intervjuerække

Emma-Jane MacKinnon-Lee er grundlægger og administrerende direktør for DIGITALAX, pioneren inden for digital mode NFT-protokol og marked for gaming og esports med et fuldt in-house-hold på tværs af indholdsproduktion, teknisk pipeline-eksekvering og kreativ infrastrukturudvikling.

Hvad var det, der oprindeligt tiltrak dig til gaming?

Ærligt talt, tror jeg, vi alle er gamere som børn, vi er alle inherent legeglade, uanset om vi kalder os gamere eller ej. Det er bare sådan, at mange af os ikke kan finde en måde at fortsætte med at spille på, når vi bliver ældre, enten på grund af penge eller bare livet i almindelighed, andre ting kommer i vejen.

For mig har det altid været modningskulturen, der har gjort mig mest begejstret for gaming, og det har arbejdet sig ind i alt, hvad jeg gør; fra modning af digital mode og mønstre og materialer til modning af hele systemer som esports selv. Modning ligger ved skæringen af mange vigtige områder; kultur, fællesskab, selvudtryk. Og det er en enorm industri, der har garanteret og direkte støttet skalerbarheden og succesen for så mange globalt anerkendte spil; CS:GO, Among Us, LOL, Roblox, Fortnite osv.

ESPA har introduceret begrebet casual Esports, kan du forklare, hvad det er?

Vel, esports i dag er meget begrænset. Det har et fantastisk potentiale og en enorm seertal. Men der er også nogle store uudtalte sandheder og mangler. Vejledningen til at gå fra amatør til professionel er utrolig svær, der er ingen let adgang og onboarding for spillere til at starte med at tjene penge, du enten klarer det store eller du klarer det ikke, og der er for meget centraliseret magt i formaliteterne omkring begivenhedscirklen—ultimativt er værdien låst mellem få individer og enheder i toppen.

Casual esports banebryder i modsætning til disse mangler. Det giver enhver spiller mulighed for at gå fra amatør til professionel, bare fordi de har en kærlighed til spillet. De kan engagere sig med deres yndlingindhold når som helst, hvor som helst, det er ikke begrænset til en formal begivenhed, og mens de spiller, starter de med at samle inter-game-point på en meta-cross-indhold-leaderboard. Disse point kan derefter omgøres til reel værdi, så spilleren kan starte med at tjene en indtægt og en indkomststrøm gennem casual spil. Dette er aldrig blevet gjort før og vil bringe enorm værdi, økonomisk stabilitet for spillere verden over.

Hvordan vil ESPA-platformen gøre det muligt for moddere, uafhængige udviklere og designere at bedre moneterisere deres indhold?

ESPA fungerer som en Layer 2-løsning og interoperabel infrastruktur til alle gaming-, VR-, 3D-indhold. Det giver moddere, indie-udviklere mulighed for at udnytte en ekstra veldefineret brugsanvisning og nytteværdi for deres indhold, uden at påvirke deres underliggende in-game-økonomi eller omgå det nuværende operative tilstand.

For designere har de digitale mode-NFT’er direkte indbyggede funktioner og nytteværdi inden for ESPA-meta-spillet, hvor de forskellige sjældenheder af skindene (Almindelig, Semi-Rare, Exklusiv) bestemmer, hvor længe en spiller har adgang til esports-turneringerne. For første gang ses designere faktisk og respekteres for, hvor meget de bidrager til det samlede økosystem og den ekstra nytte og spilleroplevelse, de kan bringe til indholdet

ESPA giver også designere, indie-udviklere og moddere adgang til og mulighed for at udnytte værdien i Web3, krypto, NFT’er, uden at de behøver at bygge på blockchain eller endda vide, hvad blockchain, NFT’er overhovedet er. De kan plugge ind og låse op for de grundlæggende funktioner i Web3-teknologi uden at skulle konvertere hele deres forretning og tekniske udviklingspipeline. Dette er en enorm udløser for massetilpasning.

For læsere, der ikke er bekendt med digital mode, kan du forklare, hvad digital mode er, og hvorfor det er vigtigt for gamere?

Vel, du ved, hvad skind er, og du ved, hvad fysisk mode er, dvs. merchandise, tøj, udstyr. Digital mode kombinerer dem på en meget interessant ny måde. Først er der, hvor det kom fra, digital mode blev mere officielt etableret som en markedssæg til at bekæmpe uholdbare praksisser langs den fysiske modeforsyningskæde. Modeindustrien er den næst mest spildende industri i verden efter olie, og det viser sig, at meget af dette spild genereres under prototypestadiet. Digitale simulationer af hvert trin i mode-designprocessen reducerer en masse spild og giver mulighed for uendelig materialebrug og modning.

Men gamere har gjort dette i lang tid. Et andet ord for videospil er simulationer af fantasi og liv. Og i disse simulationer viser det sig, at selvudtryk er ekstremt vigtigt, det er intrinsic til, hvem vi er som mennesker. Mode er en af vores mest distinkte metoder til kommunikation og udtryk, og i digitale verdener, som gaming, gælder dette stadig.

Så når du tænker på NFT’er og hvordan alle taler om dem, selv på SNL, viser det noget interessant, ikke? Alle vil have en bid af NFT-bølgen, selvom de ikke ved, hvad det er. Når du tænker på digitale mode-NFT’er og skind, forstår rigtige gamere det med det samme.

Hvad er nogle af de forskellige brugsområder for $MONA-token?

$MONA er det centrale nytteværdi-token for ESPA. Det er et tilpasset programmerbart incitament, der effektivt overfører værdi mellem designere, udviklere og spillere.

Spillere køber skind fra markedet i $MONA for at deltage i esports-turneringerne. Disse $MONA-indtægter fra skindsalget fordeler mellem skindenes designere, udviklerne, der viser deres indhold, og de vindende spillere i kampene. Skatteskabet modtager også en procentdel af denne profitfordeling til at vedligeholde protokollen, og så gør $MONA-indehaverne det også, bare for at holde det og være en del af økosystemet.

$MONA fungerer også som en styreform inden for ESPA, hvor indehaverne af token kan stemme om nøgle-R&D-, vejlednings-, protokolforslag til forbedring, hvilket betyder, at hver indehaver nu har en aktiv interesse i økosystemet og en stemme i dets fremtid.

Mange gamere kender måske ikke til NFT’er (ikke-fungible tokens), kan du forklare, hvad de er, og hvordan de gavner spillere?

Ja. Det, jeg elsker ved gamere, er, at vi allerede bruger NFT’er hele tiden, næsten, vi har bare ikke kaldt dem det, og vi er blevet frarøvet vores andel i de aktiver, vi ejer i spillet. Hver enkelt genstand, karakter, NPC, skind, DLC, aktiv, musikscore, bosskamp osv. er en NFT. En unik beholder og snapshot af noget værdifuldt. I fortiden har disse snapshots alle været låst op og kontrolleret af en central myndighed, der ikke er os. Takket være blockchain decentraliserer NFT’er denne kontrol, giver spillere reel ejendomsret og tillid. Dette betyder, at selv hvis spilstudiet lukker, ejer spilleren stadig sine aktiver og minder om øjeblikke i livet, der kom med disse aktiver.

Er der noget andet, du gerne vil dele om ESPA?

Ja! Tilslut dig vores discord og start med at spille. Du er præcis, hvem vi søger. Tilslut dig oprøret for at frigøre mode og gaming.

Tak for interviewet, læsere, der ønsker at lære mere, skal besøge DIGITALAX.

Antoine Tardif er administrerende direktør for Gaming.net, og har altid haft en kærlighedsaffære med spil, og har en særlig forkærlighed for alt, der er relateret til Nintendo. Han er også grundlægger af Unite.AI, en førende AI- og robotteknologi-website.