Connect with us

Det bedste

Dynasty Warriors 10: 5 Funktioner Vi Holder Ud For

Dynasty Warriors 10 er nu officielt blevet godkendt, hvilket betyder, at det kun er et spørgsmål om tid, før vi igen bliver fanget ind i endnu en fortælling om The Romance of the Three Kingdoms historie. Derved burde vi bedst begynde at udtrykke vores ærlige mening om dens foregående historie og hvordan serien kunne forbedres med ét eller to større ændringer.

Sidst vi så Dynasty Warriors var, da det udgav sin niende udgave, som introducerede en open-world-indstilling for første gang siden seriens oprettelse. Spørgsmålet er, om Omega Force vil fastholde sin tilgang og forfølge den bredere canvas, eller vende tilbage til sin tidligere glans, en tid hvor små scener dominerede forgrunden? Uanset hvad, kan vi ikke lade være med at bidrage med vores mening om de ting, vi gerne vil se i den næste del af rejsen.

5. Giv liv til en open world

Mens vi ikke helt kan bebrejde Omega Force for at prøve at holde trit med tiden ved at introducere en open-world-indstilling, må vi dog fremføre nogle upopulære meninger om den verden, de bragte til live. Kendsgerningen er, at den manglede enhver form for sjæl og energi, og var i stedet bare en uinspireret øde ørken med meget lidt at udfylde dens grænser.

Lad os sige, at Dynasty Warriors 10 fastholder den open world, så vil Omega Force nødt til at gøre meget mere for at holde spillere fra at lægge det på hylden efter kun at have kradsat overfladen af kampagnen. Vi taler om beboede bosættelser, snakkesalige NPC’er og tilstrækkelige sidequests til at holde trætte rejsende fra at følge én vej og én vej alene. Og hvis det ikke kan gøres, så måske ville det være bedre, hvis serien vendte tilbage til sin komprimerede ramme. I hvert fald ville det fjerne muligheden for at patruljere en isoleret verden på udkig efter brødkrummer. Ikke sandt?

 

4. Karakterudvikling

Uden for Empires-spin-off-serien har spillere aldrig rigtig kunnet oprette og udvikle en karakter. I hvert fald ikke med alle de muligheder og værktøjer, man ville finde i de fleste rollespil, hvordan. I stedet har det altid været en eftertanke for Omega Force, da deres primære fokus ligger ikke med fiktive helte, men historiske skikkelser, der skabte Three Kingdoms-sagaen for længe siden.

For os ville vi elske intet mere end at oprette en standardfodsoldat for at kunne blomstre under vores egne betingelser. Implementer et progressionssystem med soldatgrader, færdighedstræer og personlige Musou-angreb, og historien ville hurtigt udvikle sig til en langt mere immersiv oplevelse. Selvfølgelig stå ved den sædvanlige Three Kingdoms-jargon, men giv spillere muligheden for at forme deres egne veje – uden at have overbrugt officerer, der skyller det samme gamle tale ned i deres halse. Er det for meget at bede om? Mener jeg, meh.

 

3. Udvik byggeaspektet

Dynasty Warriors har kun rigtig kunnet nippe overfladen, når det kommer til at udforske dets byggeelementer, selvom det er tydeligt, at der er en fascination med det. Hovedproblemet er selvfølgelig, at det aldrig rigtig er gået langt nok til at blive betragtet som mere end en hobby, og Omega Force åbenbart ikke er klar over de muligheder, sådanne elementer har, hvis de blev udfoldet.

Så meget vi har nydt at kunne konstruere en underlig bygning i en lejr engang imellem, har lysten til at bygge mere aldrig rigtig forladt os. Men hvis Omega eksperimenterer med sine muligheder lidt mere, så kunne der let være endnu et dusin eller mere timers spilletid lige der. Det er ikke os, der siger, det skal være det næste Sim City, men pakke ind i muligheden for at skabe et kongerige af sin egen, ville det bestemt komplementere verden.

 

2. Multiplayer

Uden for Dynasty Warriors: Online har Omega aldrig rigtig udnyttet multiplayer-markedet, selvom mange ville argumentere for, at dens offline-status er årsagen til dens overvældende succes. Det sagde, efter utallige eventyr gennem den samme gamle historie, ville vi bestemt være op for at udforske en ny verden, en, der ser spillere kollidere med hinanden for land, magt og status.

Lad os sige, at mulighederne for at oprette sin egen karakter og kongerige kommer i spil, så ville det at kunne slås med andre spillere kun virke vidunderligt for dem, der gerne vil udvide sig fra den standard historie-mode og lege i ruere strømme. Invader andre kongeriger, skab alliancer eller bare tackle den Gule Turban-rebellion sammen med en ven i en online-kampagne. Du ved, hvad som helst for at fjerne følelsen af at være isoleret og efterladt tør.

 

1. Bring livvagter tilbage

Givet, at det bedste ved hack og slash-videospil er, at man aldrig rigtig behøver at lægge så meget indsats for at se resultater. Det er mere eller mindre det samme tilfælde af at trykke på et par knapper, indtil en fjende er nede for tælling, og derefter påbegynde en uendelig gentagelse af bevægelsen, indtil vinderen er blevet afgjort. Og så, hvorfor ville nogen rigtig behøve en assistent ude på slagmarken – især til en, der kan eliminere tusinder af fjendtlige soldater uden at få så meget som en ridse i returen? Nu er det lige det.

Vi kan ikke forestille os, at spillet som den primære dødbringende ikke bringer os utallige mængder af glæde, fordi det gør. Det sagde, nød vi faktisk ideen om at have livvagter engang, selvom serien aldrig rigtig udforskede det så godt i tidligere udgaver. Og så, hvis vi fik chancen i fremtiden, ville vi bestemt være åbne for at ansætte nogle lakajer til at tage under vores vinger, hvis blot for at bruge til at hente overskydende dumplings fra Lu Bus bankede lig.

 

Så, hvad er din mening? Er du enig med vores top 5? Lad os høre det på vores sociale medier her eller nede i kommentarerne nedenfor.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.