Det bedste

Dynasty Warriors 10: 5 Funktioner Vi Holder Ud For

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Dynasty Warriors 10 er officielt blevet givet grønt lys, hvilket betyder, at det kun er et spørgsmål om tid, før vi igen bliver lukket inde for endnu en fortælling om The Romance of the Three Kingdoms-historien. Med det skal vi bedst starte med at give vores ærlige mening om dens foregående historie og hvordan serien kunne forbedres med en eller to større ændringer.

Sidst vi så Dynasty Warriors var, da det udgav sin niende udgave, som introducerede en åben verden-indstilling for første gang siden seriens oprettelse. Spørgsmålet er, om Omega Force vil fastholde sin nuværende retning og forfølge den bredere canvas, eller omvende tilbage til sin tidligere glans, en tid hvor mindre scener dominerede forrestepladsen? Uanset hvad, kan vi ikke lade være med at bidrage med vores mening om de ting, vi gerne vil se i den næste del af rejsen.

5. Bring liv til en åben verden

Vi bebrejder ikke Omega Force for at prøve en åben verden-indstilling for at følge med tiden, men vi må rejse enkelte upopulære meninger om den verden, det bragte til live. Kendsgerningen er, at den manglede enhver form for sjæl og energi, og var i stedet bare en uinspireret ørken med meget lidt at udfylde dens grænser.

Lad os sige, at Dynasty Warriors 10 fastholder den åbne verden, så skal Omega Force gøre meget mere for at holde spillere fra at lægge det på hylden efter kun at have kradsset overfladen af kampagnen. Vi taler om beboede bosættelser, taleglade NPCs og nok sidekvalifikationer til at holde trætte rejsende fra at følge én vej og én vej alene. Og hvis det ikke kan gøres, så måske ville det være bedre, hvis serien vendte tilbage til sin komprimerede ramme. I hvert fald ville det fjerne muligheden for at patruljere en isoleret verden i søgen efter brødcrummer. Ikke?

 

4. Karakterudvikling

Uden for Empires-spin-off-serien har spillere aldrig rigtig kunnet oprette og udvikle en karakter. I hvert fald ikke med alle de muligheder og værktøjer, du finder i de fleste rollespil, hvordan. I stedet har det altid været en eftertanke for Omega Force, da dens primære fokus ligger ikke med fiktive helte, men historiske figurer, der skabte Three Kingdoms-sagaen tilbage dengang.

For os ville vi elske at kunne oprette en standardfodsoldat for at kunne blomstre under vores egne betingelser. Implementer et udviklingssystem med soldatgrader, færdighedstræer og personlige Musou-angreb, og historien ville hurtigt udvikle sig til en langt mere immersiv oplevelse. Naturligvis skal man stå fast ved den sædvanlige Three Kingdoms-jargon, men give spillere mulighed for at forfølge deres egne veje—uden at have overbrugt officerer, der skyller det samme gamle tale ned i deres hals. Er det for meget at bede om? Jeg mener, meh.

 

3. Udvik byggeaspektet

Dynasty Warriors har kun nogensinde rigtig kunnet nippe overfladen, når det kommer til at udforske sine byggeelementer, selvom det er tydeligt, at der er en vis fascination med det. Hovedproblemet er naturligvis, at det aldrig rigtig er gået langt nok til at blive betragtet som noget mere end en hobby, og Omega Force er tydeligvis ikke klar over, hvilken potentiale sådanne elementer har, hvis de blev udfoldet.

Så meget som vi har nydt at kunne konstruere en underlig bygning i en baselejr fra tid til anden, har lysten til at bygge mere aldrig rigtig forladt os. Men hvis Omega eksperimenterer med sine muligheder lidt mere, så kunne der let være endnu en dusin eller mere timers spilletid, lige der. Det er ikke os, der siger, at det skal være det næste Sim City, men at pakke ind evnen til at skabe et kongerige af sin egen ville bestemt komplementere verden.

 

2. Multiplayer

Uden for Dynasty Warriors: Online har Omega aldrig rigtig kapitaliseret på multiplayer-markedet, selvom mange ville argumentere for, at dets offline-status er årsagen til dets overvældende succes. Det sagde, efter utallige eventyr gennem den samme gamle historie, ville vi bestemt være op for at udforske en ny verden, en, der ser spillere kæmpe mod hinanden for land, magt og status.

Lad os sige, at mulighederne for at oprette sin egen karakter og kongerige kommer i spil, så ville det kun virke vidunderligt for dem, der gerne vil udvide sig fra den standard historie-mode og lege med ruere strømme. Invader andre kongeriger, forbinde alliancer eller bare tackle den Gule Turban-rebellion sammen med en ven i en online-kampagne. Du ved, noget, der fjerner følelsen af at være isoleret og efterladt tør.

 

1. Bring tilbage bodyguards

Tilladt, det bedste ved hack og slash-videospil er, at du aldrig rigtig behøver at indsætte meget indsats for at se resultater. Det er mere eller mindre det samme tilfælde af at trykke på et par knapper, indtil en fjende er nede for tælling, og derefter påbegynde en endeløs gentagelse af bevægelser, indtil vinderen er blevet afgjort. Og så, hvorfor ville nogen rigtig behøve en assistent ude på slagmarken—specielt til nogen, der kan eliminere tusinder af fjendtlige soldater uden at få så meget som en skramme i retur? Nu er det bare det.

Vi kan ikke forestille os, at spillet som den primære dødbringende ikke bringer os utallige mængder af glæde, fordi det gør. Det sagde, vi nød faktisk ideen om at have bodyguards engang, selvom serien aldrig rigtig udforskede det i tidligere udgaver. Og så, hvis vi fik chancen i fremtiden, ville vi bestemt være åbne for at ansætte nogle lakajer til at tage under vores vinger, hvis blot for at bruge til at hente overskydende dumplings fra Lu Bus bankede lig.

 

Hvad er din mening? Er du enig med vores top 5? Lad os høre det på vores sociale her eller nede i kommentarerne nedenfor.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.