Det bedste
Diablo IV: De 5 bedste funktioner annonceret indtil videre
Mens vi venter på en officiel Diablo IV-udgivelsesdato, har vi besluttet at bruge tiden på at undersøge de bedste Diablo IV-funktioner, der er blevet annonceret. Nogle af disse er helt nye koncepter, såsom den åbne verden, som aldrig har været en del af franchise’s tidligere titler. Andre er genopfundne funktioner, der tilpasser eller udvider deres typiske format. Uanset hvad, der er masser af nye funktioner på vej til Diablo IV, og vi er spændte på dem alle.
Selvom vi ønsker at diskutere dem alle, er disse de fem annoncerede funktioner, der har os mest entusiastiske. Alle disse tilføjelser burde ændre måden, Diablo IV spilles på, og gøre det til en relativt frisk oplevelse. Det er derfor en god idé at familiarisere sig med, hvordan de vil fungere, så du allerede kan begynde at planlægge din klasse. Prøv bare ikke at blive overvældet, da der er meget at pakke ud her, så lad os komme i gang.
5. Klasser

Som sædvanligt vil Diablo IV komme med fem startklasser. De første tre, der blev afsløret tidligt, er Sorceress, Barbarian og Druid. Derefter droppede Blizzard de sidste to klasser, som er Necromancer og Rogue. Disse udgør alle fem klasser i spillet, som alle er baseret på tidligere karakterklasser fra tidligere spil i serien. Nogle mennesker er tvivl om dette, men vi er ret ambitiøse.
Først og fremmest, på trods af at klasserne er genbrugt, er de alle fan-favoritter, som vi ikke kan klage over. Vi ved også, at disse klasser bliver helt redesignet i forhold til deres spillestil og evner. For eksempel, Necromanceren, der har været en “floater” i tidligere spil, gennemgår en grundig ombygning for at gøre ham mere relevant og aktiv i kampen. Plus, med den nye færdighedstræ og karaktertilpasning, er det tvivlsomt, at disse klasser vil spille og føles den samme som tidligere. Det giver mulighed for at bygge en spillestil, der er sandt for dig, men stadig noget helt nyt.
4. Færdighedstræ og Evne-Tilpasning

Efter diskussionen om klasser, til forskel fra tidligere Diablo-spil, vil Diablo IV ikke have foruddefinerede klasse-design baseret på genstande og udstyr. I stedet vil det fokusere på en litteral færdighedstræ, der låter dig vælge din characters evner, med en række muligheder. Disse vil være en kombination af aktive og passive evner, der kan forbedres med færdighedspoint. Med færdigheds-evnerne kan du aktivere nye færdigheder og yderligere opgradere dem. Det samme gælder for passive færdigheder, men de er mere fokuseret på karakter-opgraderinger end evner.
Both færdigheder og passive har en dynamisk rodsystem med multiple muligheder, hvilket giver dig mulighed for at tilpasse din characters spillestil, evner og statistikker. For at gå med det, koordinerer din statistikbygning også med din færdigheds- og passivtræ. Så, afhængigt af hvor mange point du putter i din Styrke, Intelligens og så videre, vil du få forbedringer til dine evner og passive statistikker.
Så, uanset om klasser genbruges fra tidligere spil, er det ret usandsynligt, at de vil spille på samme måde. Din karakter kan matche din spillestil, mens den stadig giver en unik oplevelse. Når det kommer til Diablo IV‘s nye funktioner, er denne en af dem, der har os ret spændte.
3. PvP

PvP var noget, fans længtes efter i Diablo III, og selvom udviklerne lovede, at det ville komme, gjorde det aldrig. Det vil ændre sig med Diablo IV, der vil tilføje PvP som en ny funktion. Dog, i stedet for at implementere det som en spiltilstand, vil PvP blive integreret organisk i den åbne verden. Dette gøres ved hjælp af “Plains of Hatred”, der er PvP-områder, fordelt over den åbne verden.
PvP var noget, vi så i Diablo II og forventeligt elskede fans det. Det gav os mulighed for at teste vores characters byg mod andre og gav os noget at se frem til ud over at grindere niveauer og quests. Dette burde være endnu mere dynamisk denne gang med den nye færdighedstræ. Som resultat vil hver spiller have sin egen unikke kampstil, hvilket gør hver kamp til en ny og ret dynamisk oplevelse hver gang. Så, vi er ret spændte på, at dette kommer til Diablo IV, da det uden tvivl vil være en af de bedste funktioner.
2. Karakter-Tilpasning

For første gang i franchise’s historie vil Diablo IV have fuld karakter-tilpasning. Nu kan du sige “Tidligere Diablo-spil tilbød karakter-tilpasning”, men det var blegt, generisk og ikke helt realiseret. For at modsætte dette vil Diablo IV, ligesom de fleste RPG-spil i dag, have en enorm mængde karakter-tilpasning. Ofte er dette en krævende og kedelig opgave ved lancering, men vi er alle for det.
Når du spiller en karakter, der matcher dig, bliver rollespillet mere indlevende, især i et grind-orienteret RPG-titel. Du kan tilpasse alt ned til din hudfarve, hårfarve og accessories for at dække en lille del. Derudover er der masser af personas, rustninger og helt nyt kunst for de fem forskellige klasser. Så, ud over din karakter spiller forskelligt fra alle andres, vil ingen to karakterer se ens ud.
1. Åben Verden

En funktion, vi ser for første gang i Diablo-franchisen, er en åben verden. Hvis du er bekendt med de tidligere tre titler, ved du, at de er ret lineære dungeon-crawlers. Men det vil ændre sig denne gang. Udviklerne nævner, at det vil starte som en smal sti, der vil bryde ud i multiple stier, hvilket giver dig mulighed for at frit bevæge dig og vælge, hvor du vil gå. Uanset hvad, de alle konvergerer sammen nær slutningen for den sidste akt.
For eksempel, efter den indledende introduktion kan spillere gå ud i tre separate regioner. Disse er Scosglen, Fractured Peaks og Dry Steppes, og du er fri til at gøre dem i enhver orden, du ser fit. Udviklerne har også nævnt, at der ville være afledninger og begivenheder inden for disse regioner, selvom de har undgået at kalde dem side-quests. Så du kan vælge at hjælpe en landsbyboer eller deltage i en begivenhed, der kan låse op for yderligere opgaver og mål, såsom en ny verdensboss, der dukker op på din kort.











