Det bedste
Diablo IV: 5 Bedste Funktioner Announcet Indtil Nu
Mens vi venter på en officiel Diablo IV-udgivelsesdato, syntes vi, det var en god idé at bruge tiden på at undersøge de bedste Diablo IV-funktioner, der er blevet annonceret. Nogle af disse er helt nye koncepter, såsom det åbne verdensmiljø, som aldrig har været en del af franchise’s tidligere titler. Mens andre er genopfundne funktioner, der tilpasser eller udvider deres typiske format. Uanset hvad, er der masser af nye funktioner på vej til Diablo IV, og vi er spændte på dem alle.
Selvom vi gerne vil diskutere dem alle, er disse de fem annoncerede funktioner, der får os mest begejstret. Alle disse tilføjelser burde ændre måden, Diablo IV spilles på, og gøre det til en relativt frisk oplevelse. Det er derfor en god idé at familiarisere sig med, hvordan de vil fungere, så du allerede kan begynde at forplanlægge din klasse. Prøv bare ikke at blive overvældet, da der er meget at pakke ud her, så lad os komme i gang.
5. Klasser

Som sædvanligt vil Diablo IV komme med fem startklasser. De første tre, der blev afsløret tidligt, er Sorceress, Barbarian og Druid. Så for at bygge den sædvanlige hype, droppede Blizzard de sidste to klasser senere, som er Necromancer og Rogue. Disse udgør alle fem klasser i spillet, som alle er baseret på tidligere karakterklasser fra tidligere spil i serien. Nogle mennesker er på muren omkring dette, men vi er ret ambitiøse.
Først og fremmest, på trods af at klasserne genbruges, er de alle fan-favoritter, som vi ikke kan klage over. Vi ved også, at disse klasser bliver helt genopfundet i forhold til deres spillestil og evner. For eksempel, Necromancer, der har været en “floater” i tidligere spil, gennemgår en grundig omstrukturering for at gøre ham mere relevant og aktiv i kamp. Plus, med den nye færdighedstræ og karaktertilpasning, er det tvivlsomt, at disse klasser vil spille og føles den samme som tidligere. Det giver mulighed for at bygge en spillestil, der er sandt for dig, men stadig noget helt nyt.
4. Færdighedstræ & Evne-Tilpasning

I forlængelse af diskussionen om klasser, vil Diablo IV ikke have foruddefinerede klasse-designs baseret på genstande og udstyr. I stedet vil det fokusere på et litteralt færdighedstræ, der låter dig vælge dine karakterers evner, med en række muligheder. Disse vil være en kombination af aktive og passive evner, der kan forbedres med færdighedspoint. Med færdigheds-evnerne kan du aktivere nye færdigheder og yderligere opgradere dem. Det samme gælder for passive færdigheder, men de er mere fokuseret på karakteropgraderinger end på evner.
Både færdigheder og passive færdigheder har et dynamisk rodsystem med multiple muligheder, hvilket giver dig mulighed for at tilpasse din karakters spillestil, evner og statistikker. For at gå med det, koordinerer din statistikbygning også med din færdigheds- og passivtræ. Så, afhængigt af, hvor mange point du putter i din Styrke, Intelligens og så videre, vil du få boosts til dine evner og passive statistikker.
Så, uanset om klasserne genbruges fra tidligere spil, er det ret usandsynligt, at de vil spille lignende. Din karakter kan matche din spillestil, mens den stadig giver en unik oplevelse. Som langt de fleste af Diablo IV‘s nye funktioner, er denne her får os ret begejstret.
3. PvP

PvP var noget, fans længtes efter i Diablo III, og selvom udviklerne lovede, det ville dukke op, gjorde det aldrig. Det vil ændre sig med Diablo IV, der vil tilføje PvP som en ny funktion. Dog vil PvP ikke blive implementeret som en spiltilstand, men i stedet vil det være organisk indvævet i det åbne verdensmiljø. Dette sker gennem brugen af “Plains of Hatred”, som er PvP-områder, der er fordelt over det åbne verdensmiljø.
PvP var noget, vi så i Diablo II og forventeligt elskede fans det. Det gav os mulighed for at teste vores karakterers bygning mod andre og gav os noget at se frem til ud over at grindere niveauer og quests. Dette burde være endnu mere dynamisk denne gang med den nye færdighedstræ. Som resultat vil hver spiller have sin egen distinkte kampstil, hvilket gør hver kamp til en ny og rimeligt dynamisk oplevelse hver gang. Så, vi er ret begejstret over, at dette kommer til Diablo IV, da det uden tvivl vil være en af de bedste funktioner.
2. Karakter-Tilpasning

For første gang i franchise’s historie vil Diablo IV have komplet karakter-tilpasning. Nu kan du sige “Tidligere Diablo-spil tilbød karakter-tilpasning,” men det var blegt, generisk og ikke helt realiseret. For at imødegå dette vil Diablo IV, ligesom de fleste RPG-spil i dag, have en ufatteligt stor mængde karakter-tilpasning. Det meste af tiden er dette en overvældende og kedelig opgave ved lancering, men vi er alle for det.
Når du spiller en karakter, du tror matcher dig, bliver rollespillet mere indlevende, især i et grind-orienteret RPG-titel. Du kan tilpasse alt ned til din hudfarve, hårfarve og accessories for at dække en lille del. Derudover er der masser af personas, rustninger og brandny kunst for de fem forskellige klasser. Så, ud over din karakter spiller forskelligt fra alle andres, vil ingen to karakterer se ens ud.
1. Åbent Verdensmiljø

En funktion, vi ser for første gang i Diablo-franchisen, er et åbent verdensmiljø. Hvis du er bekendt med de tidligere tre titler, ved du, at de er ret lineære dungeon-crawlers. Men det vil ændre sig denne gang. Udviklerne nævner, at det vil begynde som en smal sti, der vil bryde ud i multiple stier, der giver dig mulighed for at frit bevæge dig og vælge, hvor du vil gå. Uanset hvad, konvergerer de alle sammen nær slutningen for den sidste akt.
For eksempel, efter den indledende introduktion kan spillere vandre ud i tre separate regioner. Disse er Scosglen, Fractured Peaks og Dry Steppes, og du er fri til at gøre dem i enhver orden, du ser fit. Udviklerne har også nævnt, at der vil være afledninger og begivenheder inden for disse regioner, selvom de har afholdt sig fra at kalde dem side-quests. Så du kan vælge at hjælpe en landsbybo eller deltage i en begivenhed, der kan låse op for yderligere opgaver og mål, såsom en ny verdensboss, der dukker op på din kort.