Det bedste
Deathbound: Alt, vi ved
Hvis du er fan af souls-like action RPG’er med en mørk atmosfære, så vil du ønske at holde øje på Deathbound. Meget nyligt annonceret, ser det ud til, at Deathbound forsøger at udvide genren, som FromSoftware kalder hjem. Det er et stort foretagende, men fra det, vi har samlet indtil nu, synes Deathbound at have nogle unikke ideer i sin pose, der håberligt vil adskille sig fra konkurrencen. Så, hvis Deathbounds kryptiske natur har vækket din interesse, læs videre for at finde ud af alt, vi ved om det.
Hvad er Deathbound?

Udgivet af Tate Multimedia og udviklet af Trialforge Studio, er Deathbound en nyligt annonceret souls-like action RPG. Fra det, vi kan samle indtil nu, er Deathbound en single-player oplevelse, hvor spillere “absorberer essensen af faldne krigere for at tilegne sig deres kræfter og evner. Overlev i en brutal virkelighed, hvor Liv og Død aldrig har været mere modsat.”
Selv om det stadig efterlader mange ubesvarede spørgsmål, lyder det, som om Deathbound sigter mod en original tilgang til souls-like spil. Deres koncept vil ikke kun bestå af en mørkere atmosfære, men også af en langt mere diversificeret kamp. Dog vil vi dykke dybere ind i det i Gameplay-sektionen; for nu lad os lære mere om Deathbounds narrative.
Historie

Til at starte med er Deathbound sat i den fiktive verden af Ziêminal. I denne indstilling coexisterer gamle teknologier med den middelalderlige nutid, hvilket resulterer i en civilisation, der er hjem for ubarmhjertige væsener og eksotiske kulturer. Du er specifikt baseret i byen Akratya, som er kendt for at være rig på lore og farer. “Fra de ligfyldte gader til arenaer og steder for tilbedelse. Med sin imponerende brutalistiske arkitektur og sammenblanding af teknologi, er det en by, der er dømt til undergang.” Alt i alt er det ret tydeligt, at Ziêminal er en hård verden “hvor fanatisk tro og unaturlig videnskab kolliderer i skyggen af et sammenbrudt samfund.”
I forhold til konflikt, ser det ud til, at Kirken af Død, der står i Akratya, er på vej til at lancere en “hellig erobring for at eliminere Kulten af Liv”. Dog står du i vejen for dem. Vi ønsker, vi kunne sige, hvem du er, men det er lidt svært at afgøre. Ifølge Deathbounds Steam-side, “Er du ingen, og alligevel alle, resultatet af desperate eksperimenter i jagten på Evigt Liv. I Kirken af Døds øjne er du et ikon af synd og kætteri. For andre er du en bekræftelse af deres uophørlige eksperimenter. Du står i en verden, hvor der ikke findes godt eller ondt, kun begrundelser.”
Som resultat ser det ud til, at Trialforge Studio ønsker at fastholde en fornemmelse af mysterium i plotet. Trods dette har de allerede fanget os i deres fiktive verden. Dog er det virkelig gameplay, hvor de afslører deres hemmeligheder, så lad os se, hvad de har i vente.
Gameplay

Som vi tidligere nævnte, ser det ud til, at Deathbound forsøger at udvide FromSoftwares souls-like stil ved at tilbyde en mere diversificeret oplevelse. En af de største måder, de forsøger at udvide sig, er i kampen. Med det, de kalder “Binding System”, kan du “absorbere essensen af de faldne krigere, du møder under din rejse, og danne en dominerende gruppe.” Som resultat kan du “Tjene færdigheder, minder og identiteter fra faldne krigere over hele verden. Kombiner deres unikke personligheder og kampstilarter og skift mellem dem uden besvær.”
“Morphing” er en anden original kampfunktion, der er en del af gameplay. I virkeligheden tillader Morphing dig at kombinere kræfterne fra faldne krigere i ødelæggende Morphstrikes. “Brug forskellige angrebsstilarter til at udføre kraftfulde kombinationer og afsluttende slag”. Og du vil have brug for det, fordi fjenderne i Deathbound er “skabt for at presse dig til dine grænser.” Så, selv om kampen måske tilbyder en helt ny oplevelse i forhold til FromSoftwares souls-like spil, kan du forvente, at sværhedsgraden vil være på niveau med, hvis ikke højere end, disse titler.
Udvikling

I forhold til udvikling ved vi meget lidt om, hvor dybt Trialforge Studio er i udviklingen af Deathbound. Men, givet det, de har givet os i form af en spilbeskrivelse, ser det ud til, at de har lagt meget tanke i indstillingen og historien. Uanset, de første nyheder om spillet kom med annonceringstraileren, der er frisk af hylden. Selv om det primært er cinematiske, er der få glimt af gameplay. Som resultat ved vi, at udviklingsteamet er i færd med at bringe spillet til live, men der er ingen vej at vide, hvor langt de er i den proces.
Trailer
Vi kan forsøge at beskrive det med ord, men det er virkelig annonceringstraileren, der gør Deathbound retfærdighed. Heldigvis har vi den indlejret ovenfor. Så tag et kig selv og lad os vide, hvad du synes i kommentarerne nedenfor.
Udgivelsesdato, Platforme & Udgaver

Desværre har Deathbound endnu ikke en foreslået udgivelsesdato eller en midlertidig udgivelsesperiode. Den lidt opmuntrende nyhed er, at udgivelsesdatoen på Steam er listet som “Kommer Snart.” Med det i mente ville vi gætte, at Deathbound vil være på vores skærme en gang i Q1 eller Q2 2024, men det er ren spekulation.
Fordi spillet allerede har en Steam-side, kan vi bekræfte, at Deathbound er på vej til PC. På den anden side er der ingen ord om, hvorvidt det vil ankomme til next-gen-konsoller ved lanceringen – vi formoder, at det er lidt af en strækning. Dog ville vi ikke være overraskede, hvis spillet er en succes, og det vil sandsynligvis komme til konsoller. Ud over det er det alt for tidligt at diskutere spiludgaver. Uanset hvad bliv ved med at følge Gaming.net, da vi vil være sikre på at give opdateringer og nyheder om Deathbound, når det bliver afsløret.









