Det bedste
Død ved scrolling: Alt, vi ved
Forestil dig, at du er fanget i et kaotisk efterliv, hvor den eneste vej ud er lige op. Vild idé, ikke? Død ved scrolling er et kommende spil, der tør spørge: hvad nu, hvis Purgatoriet var en endeløs klatring med Døden selv lige i hælene? Det kommer fra Ron Gilbert – skaberen af Monkey Island, og dette rogue-like RPG sætter en vild ny twist på at undslippe efterlivet. Det blev nylig afsløret på Gamescom 2025, og vi har samlet alt, vi ved så langt om Død ved scrolling.
Buzzet omkring denne titel er allerede under opbygning. Vi taler om et vertikalt scrollende action-RPG sat i en efterliv med non-stop bevægelse og underlig humor. Hvem laver det? Ron Gilbert og hans hold på Terrible Toybox, støttet af udgiveren MicroProse. Hvad handler det om, og hvordan vil det spilles? Vi kommer ind på historien og gameplay, der har spillere interesseret. Og den store spørgsmål: hvornår kan vi spille det? Ingen grund til at bekymre sig, vi har dækket det også.
Hvad er Død ved scrolling?

Død ved scrolling er et nyt roguelike RPG designet omkring en vertikal-scrollende format. I stedet for de sædvanlige side-til-side dungeons eller statiske arenaer er spillet sat i Purgatoriet, hvor handlingen konstant skyder opad. Præmisset er vildt og unikt, der kombinerer old-school arcade-bevægelse med moderne roguelike-systemer. Det er ikke en typisk efterlivsindstilling heller – det er fyldt med humor, underligheder og en satirisk twist på bureaukrati, der allerede adskiller det fra mørkere eller mere alvorlige roguelike-titler. I dens kerne handler spillet om at navigere denne kaotiske klatring, mens du håndterer de absurde regler for underverdenen. Og tonen er meget i tråd med Ron Gilberts varemærke-stil, den samme slags clever absurditet, der gjorde Monkey Island så klassisk.
Historie

Spillets historie dropper dig i Purgatoriet, og gæt hvad – det er under ny ledelse. Dette er ikke dit typiske dystre, alvorlige efterliv. I stedet er det portrætteret med en tungespids twist, fuld af bureaukratisk humor og underlige karakterer. Dit ultimative mål er enkelt: at undslippe. Fælden er, at du er død, og for at komme videre til det rigtige efterliv, skylder du Færgemanden en tyk sum af 10.000 guld. Betragt det som den mest absurde post-mortem afgift, der nogensinde er opfundet.
Denne opsætning er mere end bare en baggrund. Det er grunden til, at alt, du gør, giver mening i denne bizarre vertikale klatring. Underverden præsenteres som et kaotisk system, hvor regler er lavet for at frustrere sjæle snarere end guide dem. Hver enkelt møde, enten med en sælger, et monster eller selv Døden selv, hænger sammen med denne komiske fortolkning af “efterlivs-bureaukrati”. I stedet for rædsel får du satirisk fortælling, der omdanner et dystert koncept til noget både latterligt og underligt motiverende.
Gameplay

Kernen af Død ved scrolling er bygget omkring konstant opadgående bevægelse. Skærmen stopper aldrig med at stige, hvilket betyder, at du ikke kan stå stille i et enkelt øjeblik. Hvis du falder bagud eller tøver, vil bunden af skærmen slugge dig, og løbet sluttes øjeblikkeligt. Oven i det hele lurker Døden selv lige bag dig. Du kan ikke dræbe ham, kun undgå eller midlertidigt lamme ham, før han kommer tilbage igen. Presset er konstant, hvilket tvinger dig til at træffe hurtige valg, mens du klatrer.
Til starten af hvert løb vælger du en karakter, og hver mulighed har sin egen fordel eller speciel evne. Det gør løbene føles forskellige, afhængigt af hvem du vælger. Nogle karakterer kan give dig en kampfordel, mens andre måske booster din overlevelse eller ressource-samling. Når du først er inde, vil du møde bizarre monstre, underlige farer og midt-løb handlende, hvor du kan bruge dine guld på opgraderinger, våben og power-ups. Udfordringen er at overleve længe nok til at stable ressourcer og bygge momentum. Du vil også se bonus-løb og side-quests på højere niveauer, der giver ekstra belønninger.
Udvikling

Død ved scrolling bliver skabt af Ron Gilberts studie Terrible Toybox, og det er et overraskende genreskift for Gilbert – hjernen bag The Secret of Monkey Island og andre klassiske eventyr. I stedet for narrative-drevne eventyr prøver han sin hånd på et roguelike RPG pakket med konstant action og satirisk humor. Det alene er nok til at gøre langtidsspillere nysgerrige. Og med MicroProse som udgiver, har projektet alvorligt bagland.
Trailer
Fra det, vi så, fremhæver traileren den konstante opadgående bevægelse og den humoristiske efterlivstema. Den viser forskellige karakterer med unikke fordele, og mange øjeblikke, hvor man undgår Døden selv, mens man samler guld og power-ups. Det har bestemt en del af den roguelike-kaos og humor, der måske minder lidt om spil som Enter the Gungeon eller andre roguelikes med en underlig twist. Så, for at sige det kort, det er den vibe, de er efter!
Udgivelsesdato, platforme og udgaver

Død ved scrolling forventes at blive udgivet i slutningen af 2025 og er i øjeblikket kun bekræftet til PC via Steam. Spillet er allerede tilgængeligt til ønske. Ingen konsolversioner eller speciale udgaver er blevet annonceret endnu, og der er ingen ord om priser eller forudbestillings-ekstra. For nu er fokus på at levere den fulde oplevelse på Steam ved udgivelsen. I mellemtiden kan du følge med i de seneste nyheder ved at følge MicroProses officielle sociale medie-konti her.











