Det bedste
Chivalry 2: 5 Bedste Tips for Begyndere
Det er ingen hemmelighed, at vi tilbringer det meste af vores tid med at spille first-person skydere (FPS). Efter alt, er FPS-genren let en af de mest udnyttede i gaming. Ikke alle spil drejer sig dog om skydevåben og granater. Nogle flytter simpelthen uret tilbage nogle hundred år. Ja, vi taler om middelalder krigsførelse. Klangen af stål, højt flyvende pile og kastemaskiner selvfølgelig. Og kun ét spil omdanner first-person middelalder belejring til en total krigszone. Det spil er Chivalry 2. Og hvis du lige er begyndt, er disse de begynder tips, du har brug for for at udfordre fjender, belejre slotte og dominere slagmarken.
5. Hold Dig Til Din Hold

Vi ved, det lyder åbenlyst, men at holde sig til sit hold er en af de bedste begynder tips, vi kan give dig. For ofte vil ivrige spillere storme frem i kampen ved den første samling, de ser, kun for at opdage, at der er seks fjender, der cirkler omkring to af deres holdkammerater. Fjendens hoveder springer op og på dig, deres næste mål, som en flok vilde hunde. Før du ved af det, bliver du bombarderet fra alle sider. Vi hader at sige det, men du kan ikke bebrejde dine holdkammerater, du gik lige i fælden.
Det er derfor, hvis du vil vinde flere kampe og have en større indvirkning på spillet, skal du holde dig til dine holdkammerater. På den måde vil der altid være nogen på baglinjen, der kan hjælpe dig, hvis du bliver såret. Der er heller ikke noget problem i at træde ind i 2 mod 2 og 3 mod 3 kampe, der har trukket sig ud af hoben. På den måde kan du intervenere og vende tidevandet i disse mindre slagsmål, så flere spillere kan vende tilbage til målet og gruppere som et hold. Men hvis to af dine mænd bliver slået af en stor fjendegruppe, er der ingen skam i at vende om; faktisk anbefaler vi det.
4. Ekstrem Blokering

Lad os komme til det væsentlige, klangen af stål. Det er, hvad du vil være beskæftiget med det meste af tiden i Chivalry 2. Og hvis der er nogen begynder kamp tips, vi kan give dig, er det at bruge din blok sparsomt og rettidigt. Når en fjende affyrer en salve af angreb, eller en gruppe fjender angriber fra alle sider, er det alt for almindeligt, at begynder Chivalry spillere bare holder deres blok ned. Dette kan virke i et par runder af hits, men du vil til sidst løbe tør for stamina efter det og være en siddende and.
Det er, fordi jo længere du holder din blok, jo hurtigere udtømmes din stamina. Med det, hver gang du tager et hit, aftrapper din stamina. Så hvis du ikke timer frigørelsen af din blok imellem fjendens sving, og bare holder den nede, vil du hurtigt være uden blok stamina. Når du blokerer, angiver skjold ikonet, der vises foran dit våben, hvor meget blok stamina du har tilbage.
Det er også værd at bemærke, at udførelse af et tungt angreb, som blot er at holde angrebsknappen nede i stedet for at trykke på den, også vil udtømme din stamina. Hvis du bruger dette angreb, vil du allerede have lav blok stamina. Så vælg dine tunge angreb klogt.
3. Udnyt Din Spark

Lad os skifte sider af mønten, når du møder spillere, der konstant blokerer. Hvis du bruger din spark angreb, kan du midlertidigt bryde en fjendes blok, så du kan lande et hurtigt hit. Dette er en fremragende måde at bekæmpe spillere, der bare finder en måde at blokere hver eneste af dine hits på. At kaste en spark kan fange dem på afveje og forstyrre deres angrebsrhythme. Du ville være overrasket over, hvor ofte dette kan give dig overtaget i en kamp.
Selv om sparken er god, er der nogle ting at huske på, når du bruger den. Sparken afbryder ikke en fjendes angreb, hvis du ser dem spark, kan du modangribe ved at kaste et angreb, fordi de ikke vil blokere det. Du bør også undgå at spamme spark muligheden, fordi den kræver, at fjenderne er lige i dit ansigt for at lande. Hvis de er et par skridt tilbage, vil din spark ikke lande, og du vil være sårbar. På den anden side, hvis du bemærker, at en modstander bliver overmodig og presser dig for hårdt, kan du bruge en spark til at forstyrre deres rhythme og tage din tur på angrebsiden.
2. Våbenopsætning

Nat, Vanguard, Footman og Archer er de fire hovedklasser i Chivalry 2. Hver af disse fire klasser er yderligere underopdelt i tre forskellige underklasser. Typen af våbenopsætning, du har, bestemmes af den klasse og underklasse, du vælger.
For eksempel, hvis du vælger Crusader-underklassen for Ridder, vil du have tungt, tohåndet våben med høj skade. Ulemperne er, at de ikke kan bruge et skjold. Hvis du vil bruge et skjold, kan du vælge Footman, som modtager en Malet eller Battle Hammer (blandt andet) samt et skjold. Du kan også vælge Guardian-underklassen for Ridder, som giver dig mulighed for at bruge et skjold med en mindre sværd.
Hver af disse klasser og våben har en unik svinghastighed, angrebstype og sekundær genstand. Derfor er det vigtigt at forstå, hvilken type våben du bruger, og hvordan du bruger det. For eksempel, hvis du bruger et tohåndet sværd, vil du have brug for store hits i stedet for hurtige spam-angreb. Det er til en Footman, der bruger et agilt våben. Så en af de bedste begynder tips, vi kan give dig, er at prøve alle våbenopsætninger, indtil du finder en, der er mest komfortabel for dig.
1. Metode Til Angreb

Som vi nævnte i våbenopsætningssektionen, har hvert våben sin egen samling af angreb. Og begynder tips at vide er, at der er måder at kombinere og skifte angreb på. På den måde er du ikke bare tankløst svingende fra side til side hver gang. Den første metode til angreb er Drags. Hvis du vender dig væk og trækker dit angreb så langt som muligt, kan du lande hit et sekund senere. Dette kunne være det punkt, hvor din modstander giver op på sin blok.
Sammen med Drags er Excels. Dette opnås ved at vende ind i din modstander, så dit angreb kan lande hurtigere. Du kan også udføre Faints, som indebærer at kommandere et angreb og derefter annullere det for at forvirre din modstander. Du kan derefter bruge det akavede øjeblik til at få et hurtigt stød ind. Morf er den sidste metode. Dette sker, når du kommanderer et angreb og derefter skifter til et andet. Du kan gøre dette ved at vælge et andet angreb inden for at engagere dig fuldt i dit første angreb.