Det bedste
Castle Come: Alt, vi ved
Spøg til side, Castle Come (tvivl om, hvorvidt studiet vil overveje at omdøbe det) centrerer sit tema om dødelige maskiner, der møder anime. Det sætter dig indenfor en flyttende borg, der genbruges som en tank, der ødelægger fjendtlige fjender på vej til sikkerhed.
Så, mens du vil møde andre dødelige maskiner, vil du også holde øje med ressourcer, skaffe af med værktøj for at styrke din forsvarskraft. Lyder det som noget for dig? Så bliv hos os for at lære alt, vi ved om det kommende spil, Castle Come.
Hvad er Castle Come?

Castle Come er et kommende “gående fæstning” roguelike-spil. Spillerne vil gå ned til et mystisk land, hvor dødelige maskiner er det daglige norm. Men med kraftfulde maskiner kommer også fjendtlige banditter, der skaffer efter værdifulde maskindele. For at forsvare din borg, vil du kæmpe mod andre fjendtlige borge.
Imens vil du styrke din angrebs- og forsvarssystem ved at skaffe af med værktøj. Du er også fri til at rekruttere flere mennesker til din sag, så de kan tage ansvaret for din voksende arsenal af våben. Til sidst vil du stige op i rang, opgradering fra en naiv maskine til en kæmpe gående fæstning.
Historie

Vi ved, at Castle Come bestemt vil have en form for historie, takket være medstifter Sam Vonaschs løfte om at afsløre studiets “specielle tilgang til narration” på et tidspunkt i fremtiden. Så alt, vi har at gøre, er at holde fast, mens vi holder øje med en mulig historie-afsløringstrailer.
Imens ved vi, at du vil blive fanget inde i en underlig zone med kraftfulde mure. Den eneste vej ud er gennem en mystisk port, som du kun kan gå igennem, når du bliver den mest kraftfulde maskine. Men når du endelig går igennem porten, vil der være flere zoner, der følger samme ideologi.
I hver zone vil du opdage nye ressourcer og smedjer. Til sidst vil du afsløre den større mysterium om, hvem der byggede disse zoner og porte. Mest af alt, hvorfor er du blevet fanget bag disse porte?
Spil

Takfully har vi dog officiel bekræftelse på spillet, du kan forvente i det endelige spil. Vi har fremhævet de vigtigste funktioner i spillet nedenfor.
Nøglefunktioner
- Samling af styrker: Du vil være ansvarlig for at bygge din gående borg enten ved at købe nye dele eller skaffe af med ressourcer. Du kan samle bedre våben, modifikationer og tårne og sætte dem på din borg for at styrke din angrebs- og forsvarssystem. Målet er at bygge din borg fra en lille maskine til en kæmpe monster. Takket være et simpelt drag-and-drop-system vil du være i stand til at udvide din arsenal til at omfatte traktorstråler, flammekastere, minelancere, kanontårne, hønsehuse og meget mere.
- Kamp mod fjender og skaffelse af dele: En af de primære kilder til maskindele vil være vrakresterne af besejrede fjender. Ud over banditter vil du også kæmpe mod andre gående borge. Mens du kan skaffe af med vrakrester, kan fjender også afmontere dig for dele!
- Kampsport-inspireret rumkamp: Inspireret af Tekken, vil du engagere dig i en 2,5D-kamp. Dette vil give dig mulighed for at udnytte rammer, sideløb og undvigelse. Andre miljøhindringer som sten og mure vil også være vigtige, da du stræber efter at udnytte dem til din fordel eller corner fjender ind i små rum.
- Tids-sænkende strategi: Du vil være fri til at sænke farten for at bedre afstemme dine skud. Mens du kan kontrollere våben selv, kan du også delegerer til din besætning, så de kan skyde efter forgodtbefindende. Castle Come vil indføre strategi, da du holder øje med aktive omladninger, nedkølingsperioder og fordelagtige positioner på slagmarken.
- Profit fra tidligere nederlag: Alt ikke tabt, når du taber, da du kan altid genskaffe vrakrester fra din gamle gående borg. Det er perfekt til at undgå at starte forfra. Men der er en anden vending: Du kan beskytte andre borge, og når du taber, kan du skaffe dele fra dem. Det bedste er, at borge, du beskytter, måske er vokset til en blomstrende landsby, hvilket giver dig flere ressourcer.
Udvikling

Lauflauf arbejder i øjeblikket på at udvikle og udgive Castle Come. De er et schweizisk studie med base i Zürich. I øjeblikket er lauflauf et lille to-mands hold, dannet i maj 2022. Alligevel kunne den nye spillers producer og designer, Sam Vonasch, ikke undertrykke sin begejstring over at annoncere projektet til verden. Han tilføjer, at de ikke kan vente med at afsløre flere opdateringer om projektet, herunder mekanik, en unik tilgang til historien og en præcis udgivelsesdato i den nærmeste fremtid.
Castle Come kan være lauflaufs første spil. Alligevel passer det godt med studiets mål om at dyrke “systemiske spil og emergent gameplay”. Det afbilder også lauflaufs ønske om at skabe “punchy visuelle verdener”. Medstiftere Basil Sutter og Sam Vonasch vil kombinere deres baggrund for at indføre “interaktive verdener, vækst og forfald, ukonventionelle spilmechanik og visuelle temaer fra science fiction og Naturromantik” i det nye spil.
Trailer
Se Castle Come‘s afsløringstrailer på YouTube. Den viser spillet, du kan forvente i det endelige spil. Mens kampmekanikken ser lidt svag ud, har kunststilen en unik charme.
Udgivelsesdato, platforme og udgaver

Castle Come vil blive udgivet på et tidspunkt i Q2 2025. Desværre er en udgivelsesvindue alt, vi har at gå efter. Vi vil sandsynligvis modtage en præcis udgivelsesdato, når vi nærmer os udgivelsesvinduet. Alligevel kan vi bekræfte, at det kommende spil vil blive udgivet til ikke-specificerede konsoller og pc-platforme via Steam.
I virkeligheden er en butiksside allerede ud nu, og du kan tilføje det kommende spil til din ønskeseddel for at være blandt de første til at få en meddelelse, så snart det udkommer. Hvis der er nogen udgaver, der vil være tilgængelige for forudbestilling, forbliver de under lås og slå for nu.
Alligevel er du velkommen til at følge den officielle sociale medie-konto her for at holde øje med nye opdateringer. Vi vil også holde et vågent øje på nye annonceringer og lade dig vide, så snart de kommer op.











