Connect with us

Interviews

Bulat Zaripov, Producer og Lead Game Designer hos Lazy Bear Games — Interview Serie

Heads up, Punch Club fans — Lazy Bear Games har lige lancering en brandny DLC til andet kapitel i sagaen. Passende titler Jern Fist, er den nyeste tilføjelse til sagaen lovende til at levere en hel hjul af friskfacede robotvenner, samt en “gal” videnskabsmand og et par andre tilføjelser, for ikke at nævne. Men det er os bare scratching overfladen af den seneste udvidelse, for at være fair. Vil du deltage i at høre mere fra hestens egen mund? Så lad os clocke ind.

Tak for at tage tid til at tale med os! Kan du venligst introducere dig selv til vores læsere? Hvem er du, og hvilken stilling har du hos Lazy Bear Games?

Bulat: Velkommen! Mit navn er Bulat Zaripov, jeg er en Producer og Lead Game Designer hos Lazy Bear Games. Jeg har arbejdet på Punch Club 2 & Graveyard Keeper samt DLC’er og add-on’er.

Kan du fortælle os lidt om Punch Club 2? Hvordan ville du beskrive det, og hvilke slags gameplay-elementer ville du sige, det indeholder?

Bulat: Set fra genrens synspunkt, er Punch Club 2 en fighting management sim. Du træner din fighter, går gennem forskellige livsfaser med ham, processen med at vokse op, tager moralske valg, lærer at tage ansvar ikke kun for dig selv, men også for dine nærmeste. Dette er krydret med mange referencer til film fra 80’erne og 90’erne, jokes og absurd situationer.

Lad os tale om den seneste DLC, Jern Fist. Hvad er historien her, og hvad er vi sandsynligvis for at se i denne opdatering?

Bulat: I Jern Fist skal spilleren kontrollere en gammel robot, der er blevet forladt af sin skaber, men virkelig ønsker at være nyttig. Spilleren skal træne roboten, reparere den, oplade den, sende den til arbejde, pumpe den op og kontrollere den i kamp. En gammel AI skabt af en gal videnskabsmand, der også forfølger sine egne mål, vil hjælpe i processen.

https://Twitter.com/LazyBearGames/status/1815416523176952269

Så, vil Jern Fist DLC sætte scenen for andre post-launch-udvidelser, eller er det for tidligt at sige?

Bulat: Det er for tidligt at sige noget om det. Hvis der er en anmodning fra publikum, vil vi gøre det. Vi har stadig meget at fortælle i denne historie.

Vi ville elske at høre nogle professionelle tips fra hestens egen mund, så at sige. Har du nogen råd til dem, der endnu ikke har bidt ind i Punch Club 2?

Bulat: Da jeg designede Punch Club 2, prøvede jeg at gradvist lære spilleren reglerne for spillet, men sådan, at de ville forstå det selv. For eksempel er en af de første stærke kæmpere, der mødes i Silver League, Jenkins. Han har alle stats på 1 og ser svag ud på første hånd, men i virkeligheden er han ret stærk. Så jeg ønskede at vise ved begyndelsen af spillet, at stats ikke er det vigtigste i kamp og fighterens færdigheder er mere vigtige. Jeg prøvede at gøre hver fighter til et lille “puzzle”, der skal “løses” for at vinde. Jeg ville råde spillere til at være opmærksom på fighterens færdigheder og perks, til at tænke over, hvordan de kan modgå dem og let vinde deres kampe.

Foruden Punch Club 2 er der også Punch Club 2: Fast Forward at berøre. Kan du fortælle os lidt om det?

Bulat: I Punch Club 2 prøvede vi at bevare og multiplicere viben fra det originale spil, korrigere designproblemer og gøre spillet mere brugervenligt. Spillet selv er blevet større, rigere i indhold, mere visuelt smukt, mere stabil fra et teknisk synspunkt. Nye spillere behøver ikke at kende plot eller spilregler fra det originale spil, men folk, der spillede det første, vil genkende nogle karakterer.

Sætter Punch Club 2 til side for en stund, er vi sandsynligvis for at se andre projekter blive til virkelighed i år? Hvis ja, kan du venligst dele nogle detaljer om, hvad det er, du arbejder på?

Bulat: Nu arbejder vi sammen med Different Sense på Bloomtown: A Different Story – en narrativ JRPG, der kombinerer tur-baseret kamp, monster-taming og social RPG i en tilsyneladende behagelig 1960’ernes amerikansk verden. Spillet er allerede på det sidste stadie, og vi arbejder på console-porte, QA, oversættelse af lokaliteter og balance-rettelser.

Er der en måde for fans af Punch Club serien at holde sig opdateret med dens seneste forsøg? Er der nogen sociale kanaler, streams eller live-arrangementer, vi kan skrive ind i vores kalendere?

Bulat: Vi offentliggør nyheder i Discord og X. Spil-relaterede nyheder (som opdateringer eller rettelser) offentliggøres normalt på Steam-sider som begivenheder.

Har du nogen sidste ord for vores læsere?

Bulat: Tak for din opmærksomhed, tak for at læse. Vi tror, at indie single-player-spil kan bringe mange følelser og oplevelser. Meget tak til alle vores spillere – tak til jer, kan vi eksistere som en studie og lave de spil, vi ønsker. Vi har begået fejl og, desværre, vil vi begå flere, men vi prøver at lære og gøre bedre og bedre med hvert nyt projekt.

Tak for din tid, Bulat!

 

For mere information om Lazy Bear Games’ Punch Club 2, se venligst efter holdet på deres officielle sociale håndtag her. Alternativt kan du besøge tinyBuild for endnu mere information på websitet her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.