Det bedste
BrokenLore: DON’T LIE — Alt, vi ved
Psykologisk horror serien BrokenLore fortsætter sin varme streg med den femte kommende spil, DON’T LIE. Det er japansk-baseret, med foruroligende yokai og respekterer din tid over sin relativt korte gennemløb. Trods sin længde, vil du helt sikkert få kulden, mens du udforsker en uhyggelig verden med foruroligende forestillinger og ideer. Dens interaktive historie vil øge intrigen og potentielt efterlade dig lidt på kanten med dens uhyggelige vibrationer. Skal vi opdage nøjagtig, hvad BrokenLore: DON’T LIE søger at tilbyde spillere? Her er alt, vi ved indtil videre.
Hvad er BrokenLore: DON’T LIE?

BrokenLore: DON’T LIE er et kommende first-person psykologisk horror-spil, der udvikles fra BrokenLore: DON’T WATCH-entryen. Det markedsføres som “længere og mørkere” end DON’T WATCH, hvilket bestemt er gode nyheder for fans af serien. Ved “længere og mørkere” ser jeg bestemt frem til at opdage mere lore og mytologi om BrokenLore-serien.
Som har været temaet, ser jeg frem til en immersiv oplevelse, der får f mig til at frygte. Ved at gå ind i Junkos sind, kan jeg ikke vente med at blive taget med på en vild rutsjebanetur, der kombinerer hallucinationer og medicin, og udvisker grænserne mellem virkelighed og mareridt.
Historie

Du kontrollerer Junko, en ung kvinde, der forsøger at genskabe forbindelsen til Shinji og Hideo, begge patienter, du var sammen med på rehabilitering. Mens du er i din lille lejlighed, afvikler du historien gennem daglige videomøder og intime øjeblikke på skærmen. Men du skal også håndtere dine egne destruktive kompulsioner. Du har brug for medicin, der langsomt afslører lagene af virkeligheden selv.
Snart oplever du hallucinationer og visioner i foruroligende liminale rum, hvor alt er forvrænget og konstant ændrer sig. I BrokenLore: DON’T LIE er intet, som det ser ud.
Gameplay

BrokenLore: DON’T LIE har en historie, du vil afvikle gennem first-person, immersiv gameplay. Mens verden og atmosfæren vil bruge realistiske visuelle effekter, vil det blive forvrænget gennem paranoia og forvrængning. Du vil udforske forskellige steder, herunder Junkos lejlighed og liminale rum, der gemmer på ledetråde, puslespilsstykker og interaktive objekter. Du vil hallucinere forfærdelige væsener, som du må undgå gennem stealth, dvs. gemme dig og ikke lave støj.
Spillere vil også kæmpe mod fjender, selvom det er uklart, hvor dybt eller komplekst kampen vil være. Overordnet set afvikler du en intrigerende historie, træffer valg, der påvirker din ødelagte sind, og kommunikerer med NPC’er for at fremme historien.
Interessant nok har BrokenLore: DON’T LIE en retro side-scrolling spil kaldet Fantasy Boy. At spille dette hjælper dig til at berolige dig. Og selvom det synes at være en separat spiloplevelse, vil det blive integreret i din faktiske spilgennemløb. Platformspillet har også en vigtig historisk betydning, som oprindeligt synes uskyldigt og sødt, men blander sig med din virkelighed på “uhyggelige måder”. Apparatet, der ville berolige dig, kolliderer nu med din virkelige verden, hvilket resulterer i “noget grusomt”.
Mellem virkelighed og hallucinationer vil du opleve foruroligende begivenheder og øjeblikke, hvor dine øjne spiller dig et puck. Hvor du ser fejl, mutationer og hører hvisken om noget, der følger dig. “Hver enkelt blik i spejlet kan afsløre noget nyt,” siger Steam-beskrivelsen af din gameplay. “Hver eneste tale kan ændre den ødelagte balance, hver eneste løgn bringer dig tættere på det, du frygter mest”.
Forbindelse til DON’T WATCH
For dem, der spillede BrokenLore: DON’T WATCH, synes det nye, kommende spil at knytte sig til dets historie og begivenheder. BrokenLore: DON’T LIE vil ikke blot være mørkere og længere end spillet, det er inspireret af. Det vil også afsløre nye hemmeligheder og begivenheder, der hjælper med at give mening til den oprindelige historie og afslører, hvad der virkelig skete.
I DON’T WATCH udforsker spillere den uhyggelige verden af Shinji, der er en ung hikikomori fanget i sin Tokyo-lejlighed. Og mens deres sind afvikler, står de over for en ondskabsfuld enhed, der gemmer sig i skyggen.
Da Steam-beskrivelsen nærmer sig slutningen, advarer den spillere om ikke at stole på, hvad de ser eller hører. Men “over alt, DON’T LIE.” Hvad vil løgn have for indvirkning på din spilgennemløb? På historiens udvikling og din ødelagte sindstilstand? Jeg ser bestemt frem til at opdage det.
Udvikling

BrokenLore: DON’T LIE er i øjeblikket under udvikling af Serafini Productions. Wired Productions står på dette tidspunkt i spidsen for markedsføring og udgivelse. Serafini er et japansk Tokyo-baseret studie, der har skabt en niche i udvikling af horror-spil. De leder fuldt ud ansvaret for BrokenLore-serien, og har indtil nu udgivet fire spil, herunder LOW, UNFOLLOW, FOLLOW og DON’T WATCH. Men de har også arbejdet på andre spil, herunder Haunted Bloodlines og Blood Crossroad.
Wired Productions er en udgiver, du måske har hørt om eller kender deres arbejde. “Drevet af passion,” siger de, mens de fortsætter med at arbejde på utallige indie-spil på tværs af forskellige spilgenrer. “Over 100 spil,” siger deres website, som de har hjulpet med at udgive på tværs af console, håndholdte og pc-platforme.
Trailer
Så kort, som en afsløringstrailer kan være, BrokenLore: DON’T LIE’s fører dig ind i en uhyggelig univers. Der er en scene af et klassisk side-scrolling platformspil, før det tager dig til et klaustrofobisk, liminelt rum, hvis vægge er gennemstrømmet af blodårer. Og derefter en videomøde på din computerskærm, mere foruroligende liminale rum. Og det mest forfærdelige syn af alle: øjne, der stikker ud af en piges hænder og ben.
Hun sluger piller, som hun siger, hun har brug for, men som synes at forvolde mere skade end godt, hallucinerer forfærdelige monstre, kæmper med visioner, bevæger sig gennem flotte steder og falder uendeligt ned i afgrunden. Dette er en vild tur i alle 58 sekunder.
Udgivelsesdato, platforme og udgaver

BrokenLore: DON’T LIE kommer til Xbox Series X/S, PlayStation 5 og pc-platforme. De respektive butikker er allerede åbne nu. Vel, kun Steam, Epic Games og PlayStation for nuværende. Ingen af disse butikker fremhæver en præcis udgivelsesdato. Dog synes flere kanaler at mene, at spillet vil blive udgivet på et tidspunkt i 2026, uden at en specifik dato er afsløret.
Det er derfor ikke overraskende, at vi ikke kender til nogen udgaver. Dog er der en sikker måde, du kan forblive i løkken af fremtidig korrespondance på, nemlig ved at tilføje spillet til din ønskeseddel på din respektive spilplatform. Alternativt kan du følge de officielle sociale medier for Wired Productions, herunder Twitter, Facebook, Instagram og TikTok.