iGaming
BetMGM offentliggør en nettoomsætning på 710 millioner dollars i 3. kvartal, mens justeret EBITDA stiger 112%
BetMGM LLC rapporterede en nettoomsætning på 710 millioner dollars i tredje kvartal 2026, en stigning på 7 % fra året før, og en justeret EBITDA på 86 millioner dollars, en stigning på 112 %, i en forretningsopdatering for tredje kvartal, der blev offentliggjort den 13. oktober 2026. Operatøren inden for sportsvæddemål og iGaming ejes i fællesskab af MGM Resorts International og Entain plc.
Opdateringen, der er dateret i Jersey City, New Jersey, viser en nettoomsætning fra iGaming på 483 millioner dollars i kvartalet, en stigning på 6 % fra 454 millioner dollars i samme periode året før, samt en nettoomsætning fra online sportsvæddemål på 216 millioner dollars, en stigning på 7 % fra 202 millioner dollars. Omsætningen fra detailhandel og andre aktiviteter var 11 millioner dollars mod 11 millioner dollars året før.
»BetMGM leverede et stærkt tredje kvartal, mens vi fortsat gennemfører vores planer disciplineret og skaber lønsom vækst,« sagde Adam Greenblatt, administrerende direktør for BetMGM. »Vores produkt er bedre end nogensinde med markante forbedringer af hastighed, stabilitet og reaktionsevne forud for denne fodboldsæson.«
Resultater for de første ni måneder og spillernøgletal
I årets første ni måneder rapporterede BetMGM en nettoomsætning på 2.116 millioner dollars, en stigning på 5 % fra 2.016 millioner dollars i samme periode i 2025. Den justerede EBITDA for de ni måneder var 185 millioner dollars, en stigning på 24 % fra 150 millioner dollars. Nettoomsætningen fra iGaming steg 8 % til 1.447 millioner dollars i de ni måneder, mens nettoomsætningen fra online sportsvæddemål steg 4 % til 647 millioner dollars.
Omsætningen fra online sportsvæddemål i kvartalet var 3.240 millioner dollars, en stigning på 3 % fra 3.159 millioner dollars året før. GGR-holdprocenten var 10,7 % mod 10,1 % i 3. kvartal 2025, og NGR-holdprocenten var 6,7 % mod 6,4 %. Bidraget i kvartalet var 175 millioner dollars, en stigning på 32 % fra 133 millioner dollars. Kapitaludgifterne var 4 millioner dollars.
Det gennemsnitlige antal månedligt aktive brugere faldt 3 % fra året før til 878.000. Ifølge selskabet var faldet forventet og afspejlede en mere målrettet tilgang til spillerhvervning og -styring. Betalinger til moderselskaberne udgjorde i alt 18 millioner dollars i kvartalet. BetMGM oplyste, at de samlede kontantbetalinger til moderselskaberne var 68 millioner dollars i kvartalet, herunder 18 millioner dollars i betalinger til moderselskaberne og 50 millioner dollars i kontanter udbetalt til Entain og MGM Resorts. Bidraget fra iGaming oversteg 135 millioner dollars, og bidraget fra online sportsvæddemål var positivt.
Betalinger til moderselskaberne er de driftsomkostninger, BetMGM betaler for licenser og tjenester leveret af tilknyttede selskaber under MGM Resorts og Entain. Betalingerne er reguleret af aftaler, der blev indgået ved etableringen af joint venture-selskabet, og trådte i kraft, da BetMGM opnåede langsigtet lønsomhed.
Driftsmæssige højdepunkter
Lanceringen af nye Game of Thrones-titler i USA, Ontario og Alberta var ifølge selskabet BetMGMs mest succesfulde lancering af en spilfranchise nogensinde. En opdatering af Borgata-brandet førte til en stigning på 28 % i det gennemsnitlige antal dagligt aktive brugere sammenlignet med niveauet tidligere, målt fra februar 2026 til og med tredje kvartal. Nye funktioner i kvartalet omfattede en progressiv SideBet-jackpot i Michigan og West Virginia samt en oplevelse med livestreamede spilleautomater i New Jersey og Pennsylvania.
I iGaming steg NGR pr. aktiv spiller med 4 % fra året før. Inden for online sportsvæddemål steg omsætningen pr. aktiv spiller med 13 %, og NGR pr. aktiv spiller steg med 18 %. Forud for NFL-sæsonen tilføjede BetMGM udvidede muligheder for at udbetale væddemål før tid og følge væddemål, bettingindsigt, flere muligheder for at sammensætte tilpassede væddemål og et forbedret belønningscenter. Omsætningen fra online sportsvæddemål i Nevada steg 8 % fra året før. Selskabet fremhævede også et højt spillerengagement gennem kvartalet, herunder et vellykket verdensmesterskab, og oplyste, at lanceringen af flere produkter i Alberta gav nøgletal pr. spiller, der lå over niveauet ved lanceringen i Ontario.
Markedsandele og forventninger til hele året
BetMGM rapporterede en placering blandt de tre førende med en markedsandel på 14 % af bruttoindtægterne fra spil i sine aktive markeder, herunder 20 % inden for iGaming og 8 % inden for online sportsvæddemål. Markedsandelstallene bygger på markedsdata for de seneste tre måneder fra juli eller august 2026; hvor operatørspecifikke resultater ikke er tilgængelige, er der anvendt interne estimater. I perioden var BetMGM aktiv på seks markeder for iGaming og online sportsvæddemål samt 25 markeder udelukkende for sportsvæddemål, hvor online- og detailmarkedet tælles samlet.
Selskabet gentog sine forventninger for regnskabsåret 2026 og oplyste, at det fortsat er på rette vej mod den lave ende af intervallet for nettoomsætningen på 2,9 til 3,1 milliarder dollars og intervallet for justeret EBITDA på 300 til 350 millioner dollars. Selskabet oplyste også, at det fortsat har tillid til at kunne levere en justeret EBITDA på 500 millioner dollars i de kommende år. BetMGM oplyste, at selskabet har opdateret sin praksis for finansiel rapportering, så den nu omfatter en mere detaljeret opdeling på tværs af segmenter.
Nettoomsætning, bidrag og justeret EBITDA er ikke-GAAP-nøgletal, der bygger på den måde, ledelsen analyserer virksomheden på. BetMGM oplyste, at selskabets uafhængige, registrerede revisionsfirma ikke har revideret eller gennemgået estimaterne eller udført nogen procedurer på dem.
En lydwebudsendelse med en spørgerunde på 30 minutter for analytikere og investorer var planlagt til kl. 9.00 EST (kl. 14.00 britisk tid) den 13. oktober 2026. Opdateringen angiver to kommende datoer: Entains resultater for 3. kvartal 2026 den 15. oktober 2026 og MGM Resorts Internationals regnskabsresultater for 3. kvartal 2026 den 28. oktober 2026.











