Det bedste
Bedste ånder i Black Myth: Wukong
Der er 54 ånder i Black Myth: Wukong. Hver ånd har aktive og passive evner, der er rettet mod at forbedre spillernes kampfærdigheder og andre attributter. Disse evner varierer fra den ene ånd til den anden, og nogle er bedre end andre. Nogle ånders evner begrænser også spillere til bestemte spillestilarter og situationer, mens andre kan tilpasse sig næsten alle situationer. Det væsentlige er, at nogle ånder er bedre end andre og er værd at prioritere. Her er en kort oversigt over de ti bedste ånder i Black Myth: Wukong.
10. Tiger’s Acolyte

Tiger’s Acolyte forvandler spilleren til en tiger med en lang sværd. Tigren angriber hurtigt en fjende, hugger en gang og trækker sig derefter tilbage for sikkerheds skyld ved at tage et skridt tilbage. Angrebet medfører betydelig skade. Dog skal du time angrebet strategisk, da du kun får én chance. Bemærkelsesværdigt er, at angrebet forbruger mindre Qi end de fleste andre ånder og angreb i Black Myth: Wukong. Du kan erhverve ånden i kapitel 2. Dog er det en episk ånd, og du må besejre Tiger’s Acolyte Yaoguai Chef for at erhverve den.
9. Swift Bat

På listen over ånder i Black Myth: Wukong forvandler Swift Bat dig til en flyvende flagermus, der bruger sine vinger til at skabe en stærk vind, der rejser grus og kaster det mod fjender. Angrebet medfører kun moderat skade. Dog ligger åndens mest bemærkelsesværdige fordel i dens overlevelsesaspekter. Mest bemærkelsesværdigt er, at dens udstyrs-effekt moderat øger udholdenheden med +10. Udholdenhed er afgørende for mange aktiviteter i spillet, såsom løb, hop og angreb. Derudover placerer flyvningen dig ud af fjendens rækkevidde, om end midlertidigt, hvilket er nyttigt, når du er lav på sundhed.
8. Verdant Glow

I modsætning til de fleste andre ånder i Black Myth: Wukong hjælper Verdant Glow ikke med at forbedre dine angreb eller skade. I stedet forvandler den dig til et træ, der absorberer naturens essens for at hjælpe dig med at genoprette din sundhed kontinuerligt, men langsomt. Interessant er, at vand forbedrer helings-effekten, hvilket er praktisk, fordi de fleste kampe i spillet finder sted på vand. Derudover er det nyttigt, når du udtømmer dine Gourd-ladninger. Sundhed er afgørende i spillet, og enhver ekstra måde at genoprette den på er værd at få. Du kan erhverve ånden fra en hemmelig område i kapitel 4.
7. Bull Governor

Bull Governor forvandler dig til en stor, stærk tyr med en hellebard. Du kan derefter angribe dine fjender og slå jorden med hellebarden, der er rødglødende på begge kanter, for at medføre Brændende Skade. Angrebets impact medfører betydelig skade, hvilket gør ånden ideel til brug mod boss-fjender med store sundhedsbarer. Dog tager det noget tid at erhverve ånden, da den kun er tilgængelig i kapitel 5.
6. Falcon Hermit

Falcon Hermit udsender en gust af Frosty Wind, der medfører betydelig Frost Skade til alle inden for dens rækkevidde. Derudover kan den fryse fjender på stedet, hvis den rammer dem gentagne gange. Frosty Wind er ideel til crowd control, mens fryser åbner en lille vindue for at ramme flere angreb i din grundlæggende form. Dog er ånden ret svær at erhverve, da den tilhører den sjældne kategori og er svær at finde. Dog er den kraft, den giver, værd at udfordre.
5. Rat Governor

Rat Governor forvandler dig til en rotte med en stav, der skyder lyn. Lyn-angrebene er afstandsbaserede, hvilket giver dig mulighed for at opretholde en vis afstand mellem dig og dine fjender, hvilket er især praktisk, når du er lav på sundhed. Derudover medfører angrebene betydelig Torden Skade, hvilket giver dig mulighed for at besejre fjender hurtigere. Du kan låse ånden op i kapitel 2 ved at besejre Stone Vanguard. Dog kan Rat Governors også være svære at besejre.
4. Rat Archer

Rat Archer giver spillere en pilkogger fuld af pile, som de kan skyde mod fjender i hurtig succession. Angrebet medfører gentagne skader, hvilket gør det ideelt til brug mod kraftige boss-fjender. Derudover kan det lamme fjender, hvilket begrænser deres mulighed for at slå tilbage og giver dig mulighed for at ramme endnu flere angreb. Det er også en af de bedste afstandsangrebs-evner, der giver spillere mulighed for at angribe fra en sikker afstand. Ånden er især nyttig i kapitlerne 2 og 3. Dog er det værd at bemærke, at det kan være ret svært at besejre Rat Archers.
3. Earth Wolf

Earth Wolf-ånden lader en spiller forvandle sig til en stor, stærk, tank-agtig bjørn. Idéen er at bruge masse og styrke til at angribe fjender. Angrebets impact er kraftfuld, hvilket gør ånden ideel til at medføre massive skader. Derudover giver åndens udstyrs-evne dig en lille mængde fokus-punkter for hvert succesfuldt angreb. Det er en af de mest effektive måder at bygge op fokus i spillet på. Dog er det også værd at bemærke, at angrebene ofte er uforsigtige, og agile spillere kan undgå dem, hvis de har nok afstand.
2. Gore-Eye Daoist

Gore-Eye Daoist er en af de mest alsidige episke ånder i Black Myth: Wukong. Du forvandler dig til en padde-lignende skabning med en lang stav, der udsender en rød gløden i spidsen. Staven forbliver fast på én plads, og den røde gløde øger intensiteten af dine angreb og skade, så længe du forbliver inden for dens rækkevidde. Derudover kan du øge glødens radius ved rang 4 og dens varighed ved rang 6. Derudover øger ånden din maksimale Mana med +10 ved rang 1-3, med +12 ved rang 4 og 5, og med +15 ved rang 6.
1. Wandering Wight

Wandering Wight er en valgfri ånd, men en, der er værd at have. Den giver dig en enorm bronze-hoved, som du kan bruge til at ramme dine fjender. Angrebets impact er kraftfuld nok til at dræbe de fleste lav-niveau-fjender med ét angreb og medfører betydelig skade til boss-fjender. Ud over at medføre øget skade, øger Wandering Wight også moderat din Forsvar-statistik. Interessant er, at Forsvar-boosten afhænger af din rang. Du får +20 Forsvar ved rang 1-3, +24 Forsvar ved rang 4 og 5, og +30 Forsvar ved rang 6.









