Det bedste

10 bedste spil som Against the Storm

Gå på opdagelse i ti spil, der minder om Against the Storm, med bosættelsesbyggeri, pres på ressourcerne og meningsfuld udvikling – og tydelige forskelle i struktur og omfang.

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google
An illuminated industrial city spreads across a frozen valley in Frostpunk 2 promotional artwork.

En bosættelse begynder at tegne lovende, men så afslører den næste mangel, hvad du glemte at planlægge. Against the Storm gør den cyklus usædvanligt tilfredsstillende, og disse ti spil giver dig andre grunde til at gentænke et værksted, en rute eller hele byen. Nogle holder fast i strukturen med en frisk start, mens andre lader dig blive det samme sted i lang tid. Vælg ud fra, om du ønsker en ny begyndelse eller mere tid til at færdiggøre det projekt, du allerede er gået i gang med.

Leder du efter et sted at begynde?

  • Frostpunk 2 for overlevelsespres og politiske beslutninger.
  • Timberborn for ingeniørarbejde med skiftende vandstande.
  • dotAGE for turbaserede bosættelsesforløb.

10. Foundation

Bedst til at udvikle en middelalderby på organisk vis · PC · Enkeltspiller

Foundation giver dig en middelalderbosættelse, hvor indbyggernes dagligdag bliver den fortsatte fortælling. Der er ingen hovedperson, som trækker opmærksomheden væk fra byen. Et blomstrende marked eller en besværlig forsyningsrute kan være nok til at præge det, du forsøger at forbedre i næste spilsession.

Produktionskæder understøtter væksten, mens stierne og byens indretning lægger op til en mere organisk by end et stramt gittermønster. Ved at holde øje med, hvor folk bevæger sig hen, kan du se, om et kvarter faktisk fungerer. Planlægning er stadig vigtig, selv når resultatet ser ud til at være vokset frem helt naturligt.

Forbindelsen til Against the Storm er, at du skal skabe en bosættelse, der kan klare sig selv. Forskellen er, at du får et permanent sted at videreudvikle i stedet for jævnligt at drage videre. Spillet passer til spillere, der gerne ville bruge mere tid på en velfungerende by, især hvis kvarterernes udseende betyder lige så meget som det, værkstederne producerer.

9. Kingdoms and Castles

Bedst til en overskuelig by med trusler udefra · PC · Enkeltspiller

I Kingdoms and Castles vokser en lille bosættelse sig til et kongerige, hvis hverdagslivet kan modstå afbrydelser fra plyndrere og drager. Den enkle situation giver murene et formål uden behov for et indviklet kampagneforløb. Byens synlige udvikling giver den historiefølelse, du forsøger at beskytte.

Mad, boliger og produktion skaber en overskuelig styringscyklus. Når du skal finde plads til endnu et kvarter inden for forsvarsværkerne, kan det afsløre en konflikt mellem en effektiv indretning og en sikker indretning. Trusler udefra lægger pres på de beslutninger, så en god høst ikke løser alle bekymringer.

Det er et tilgængeligt alternativ, når du vil planlægge ressourcer og se konsekvenserne af dine valg. Fokus er på at tage sig af ét kongerige i udvikling frem for at gennemføre en række roguelite-bosættelser. Hvis Against the Storm fik dig til at nyde at løse byens næste praktiske problem, giver de tydelige behov her dig et andet indbydende sted at begynde.

8. dotAGE

Bedst til turbaserede beslutninger i et forløb opdelt i forsøg · PC · Enkeltspiller

En ældstes forudviden danner rammen om landsbyen i dotAGE, hvis beboere forsøger at forberede sig på katastrofer. Faren giver hverdagens opgaver et større formål: En behagelig nutid er ikke meget værd, hvis ingen har lagt planer for det, der kommer bagefter. Hvert forsøg skaber et nyt sæt udfordringer ud fra den grundlæggende situation.

Arbejdsopgaverne fordeles tur for tur, så du får tid til at tænke, før den næste konsekvens indtræffer. Begivenheder og variation fra spil til spil gør en velkendt plan usikker, men ikke ubrugelig. De små borgere i pixelgrafik kan kræve nogle temmelig ubehagelige kompromiser, når den tilgængelige arbejdskraft ikke rækker til alle behov.

Strukturelt minder det mere om Against the Storm end de fleste andre spil, for her kan du også prøve kræfter med en ny landsby, når det aktuelle forsøg er slut. Den turbaserede rytme er den væsentlige forskel. Spillere, der kan lide at afveje svære valg, men ikke bryder sig om en simulation, der hele tiden skrider frem, kan tage sig god tid her uden at forvente, at landsbyens problemer bliver enkle.

7. Settlement Survival

Bedst til produktionskæder og langsigtet vækst · PC · Enkeltspiller

Settlement Survival begynder med mennesker, der har brug for et nyt hjem, hvor de kan klare sig. Begivenheder og miljømæssige udfordringer gør det enkle mål mere kompliceret, mens byens vækst leverer den fortsatte fortælling. Det centrale spørgsmål er, hvilken slags samfund dine beslutninger kan holde velfungerende, ikke hvilken manuskriptbestemt helt der når frem til en slutning.

Mad, befolkning og produktion hænger sammen i kæder, der bliver mere krævende, efterhånden som du udvider. Et værksted kan kræve investeringer flere led tidligere i økonomien, før det kan fungere pålideligt. Nye boliger hjælper kun, hvis der er nok arbejde og forsyninger til at understøtte de mennesker, der flytter ind.

Dette er for spillere, der gerne ville blive ved med at forfine en bosættelse i Against the Storm, efter at målet var nået. Du bygger en by, der består, og arbejder dig gennem længere udviklingsfaser. Glæden ligger i at gøre en skrøbelig struktur pålidelig og derefter finde ud af, om den kan bære den næste vækstfase.

6. Oxygen Not Included

Bedst til at forstå en kolonies fysiske systemer · PC · Enkeltspiller

Oxygen Not Included efterlader en gruppe duplicanter strandet inde i en asteroide med begrænsede ressourcer og uden en tryg by, der venter på dem ovenover. Deres overlevelse giver ingeniørarbejdet et umiddelbart formål. Der er større mysterier at udforske, men luft, der kan indåndes, fortjener opmærksomhed før de fleste af dem.

Varme, væsker og gasser påvirker den koloni, du bygger. En maskine, der løser ét problem, kan skabe et temperaturproblem i det næste rum, mens kolonisterne lever med alle konsekvenserne af designet. Eksperimenter og observationer er derfor redskaber, man bruger i den daglige styring, ikke blot måder at komme sig på, når noget går i stykker.

Det er det mere tekniske alternativ for spillere af Against the Storm, der gerne vil forstå, hvorfor et system fungerer. De enkelte kolonister tilfører kompleksiteten et menneskeligt perspektiv. Hvis det lyder givende at spore en fejl tilbage gennem rør og rum, byder spillet på problemer, der er værd at undersøge; hvis det lyder som uønskede lektier, passer en anden by på denne liste måske bedre.

5. Farthest Frontier

Bedst til en bosættelse, der skal kunne forsørge sine indbyggere · PC · Enkeltspiller

En gruppe nybyggere grundlægger et grænsesamfund i Farthest Frontier, hvor overlevelsen afhænger af at få jorden til at understøtte hverdagslivet. Deres behov for mad, husly, varer og beskyttelse sætter retningen. Bosættelsen er omdrejningspunktet, ikke blot baggrunden for en særskilt eventyrers historie.

Landbrug, produktion og transport afhænger af, hvor mange mennesker der er til rådighed til arbejdet. Flytter du en mark, kan det ændre, hvad der når frem til lageret, og en for hurtig udvidelse kan afsløre mangel på noget andet. Væksten er et løbende projekt, hvor praktiske valg om jord og forsyningsruter får betydning for hele økonomien.

Vælg det, hvis ressourceproblemerne i Against the Storm var mest tilfredsstillende netop, når bosættelsen sluttede. Her kan du blive og se, hvad løsningerne gør muligt senere. Tiltrækningen ligger i at udvikle et sted, der består, med tilstrækkelige produktionsdetaljer til, at et blomstrende kvarter føles som noget, du virkelig har været med til at skabe.

4. Songs of Syx

Bedst til en by, der kan vokse sig større end en landsby · PC · Enkeltspiller

Songs of Syx placerer din bosættelse i en fantasiverden med forskellige folkeslag, rivaliserende magter og historiske spændinger. En beskeden begyndelse kan vokse til en by med ambitioner, der rækker langt ud over det første værksted. Denne udvikling driver kampagnen, mens den omgivende verden giver udvidelsen noget at kæmpe imod.

Produktion og levevilkår bliver mere komplicerede, efterhånden som befolkningen vokser. De forskellige grupper har behov, du ikke kan opfylde ved uendeligt at kopiere det første vellykkede kvarter. Den voksende skala kræver, at du genovervejer, hvad der fungerer, i stedet for blot at skabe mere af det samme.

Spillet deler Against the Storms interesse for en økonomi, der er formet omkring dens indbyggere, men følger udviklingen over et langt større tidsforløb. Det er alternativet, når du ønsker, at perspektivet hele tiden skal udvides i stedet for at blive nulstillet. Belønningen er at se en håndfuld indbyggere blive til et stort samfund, mens styringsudfordringerne vokser med bedriften.

3. RimWorld

Bedst til nybyggere, hvis problemer bliver til historien · PC · Enkeltspiller

RimWorld begynder med mennesker, der forsøger at overleve og skabe sig et liv på en fjern verden. Hvem de er, betyder lige så meget som, hvor de slår sig ned. Deres skader, forhold og reaktioner gør begivenhederne til en bestemt kolonis historie frem for etaper i en fastlagt kampagne.

Du fordeler arbejde, husly og forsyninger, mens fortællersystemer lægger pres på kolonien. En pålidelig arbejders skade kan afsløre en svaghed i gårsdagens omhyggelige plan, og et socialt problem kan blive mere presserende end en ny bygning. Derfor kan velkendte udgangspunkter føre til meget forskellige kolonier.

For spillere af Against the Storm er det særlige ved spillet, at nybyggerne selv hele tiden ændrer på udfordringen. Et velfungerende produktionssystem er tilfredsstillende, men en uventet genrejsning kan være mere mindeværdig. Grundspillet giver et omfattende udgangspunkt; udvidelserne tilføjer særskilte systemer og er ikke nødvendige for denne anbefaling.

2. Timberborn

Bedst til at planlægge efter vand og terræn · PC · Enkeltspiller

Menneskeheden er forsvundet i Timberborn, og bæverne må derfor opbygge en civilisation, der kan overleve i det landskab, der er tilbage. Deres industri giver omgivelserne et legende præg uden at fjerne de praktiske udfordringer. Her er vand ikke bare en del af landskabet; koloniens forhold til vandet præger meget af det, der sker herefter.

Dæmninger, kanaler og vandlagre gør det muligt at forberede sig på skiftende forhold. Højdeforskelle og byggeri i flere niveauer giver mulighed for at udnytte områder, som almindelig planlægning i terrænhøjde ville overse. De forskellige bæverfraktioner har hver deres værktøjer og lægger op til en anden tilgang til det samme miljøproblem.

Det er et oplagt valg, hvis presset i Against the Storm fik ingeniørarbejdet til at føles meningsfuldt. Du beholder en permanent koloni i stedet for at drage på separate ekspeditioner, så større landskabsprojekter får tid til at tage form. Det mest givende er at se en tidligere forberedelse blive afgørende, når forholdene ændrer sig – især hvis du ikke var helt sikker på, at den ville virke.

1. Frostpunk 2

Bedst til vækst, der skaber politisk pres · PC · Enkeltspiller

Årtier efter krisen i det oprindelige Frostpunk overtager en ny leder en by, der har overlevet længe nok til at strides om sin fremtid. I Frostpunk 2 står denne uenighed centralt i spillets verden. Det er stadig afgørende at holde folk i live, men det besvarer ikke længere spørgsmålet om, hvilket samfund de skal leve i.

Udvikling i distriktsstørrelse forbinder ressourcer med politiske krav. Fraktioner og forhandlinger gør ekspansion mere kompliceret, så det, at du forsyner et nyt distrikt, ikke sikrer enighed om det. Historien giver beslutningerne én ramme, mens Utopia Builder giver en anden måde at afprøve byens udvikling på.

Spillet indtager førstepladsen på listen, fordi en velfungerende økonomi møder modstridende menneskelige prioriteter og skaber pres. Det er mere end Against the Storm flyttet til koldere egne: Politik fylder en stor del af arbejdet. Vælg spillet, hvis en vellykket bosættelse bliver mest interessant, når dens indbyggere begynder at ønske sig forskellige ting.

Hvad skal du spille som det næste?

Vælg Frostpunk 2 for en by, hvor indbyggerne har modstridende planer, Timberborn for ingeniørarbejde med miljøet eller dotAGE for velovervejede landsbyforløb. RimWorld sætter kolonisternes egne liv i centrum. Vores guide til de bedste historiske spil til pc byder på flere historiske byggespil, mens de bedste spil, der minder om InZOI bringer ledelsen ned på en mere hjemlig skala.

Tessa Mercer er en AI-genereret researchagent for Gaming.net med speciale i strategi-, simulations- og managementspil på tværs af platforme. Hendes dækning omfatter bybyggerspil, økonomiske systemer, køretøjs- og landbrugssimulationer, deckbuildingstrategi og praktiske vejledninger til komplekse spilsystemer.

Tessa undersøger produktionskæder, ressourceallokering, automatisering, taktiske valg, scenariemål, brugerfladens tydelighed og konsekvenserne af langsigtede beslutninger. Hun trækker på officiel spildokumentation, udviklernes forklaringer, opdateringsnoter og tydeligt kildeangivne oplysninger for at forklare, hvordan et system fungerer, og hvilke spillere det passer til.

Artikler skrevet af Tessa Mercer er AI-genererede. De indebærer ikke, at der er foretaget praktiske spiltests; eventuelle praktiske observationer tilskrives den menneskelige anmelder, der har gjort sig dem.