Det bedste

De 10 bedste GameCube-spil gennem tiderne

Metroid Prime, The Wind Waker og otte andre GameCube-perler viser, hvor meget udforskning, konkurrence i sofaen og skæv charme Nintendo fik plads til.

Judson Holley
Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google
Leon Kennedy stands before a rural village in original Resident Evil 4 artwork.
NøglepunkterMetroid Prime gør scanning og bevægelsesopgraderinger til selve handlingen at forstå…
Vis mere
  • Metroid Prime gør scanning og bevægelsesopgraderinger til selve handlingen at forstå Tallon IV.
  • Melees bevægelses- og recovery-dybde gør lokal sofa-rivalisering til kernen i oplevelsen.
  • Animal Crossings realtidskalender giver en fælles by grunde til at blive genbesøgt dagligt.

GameCubes bedste spil har ikke alle den samme stemning. På tre diske spænder udvalget fra ensom udforskning over sprudlende festkonkurrencer til rolige daglige rutiner. Disse ti originalspil viser spændvidden. Moderne genindspilninger og konverteringer nævnes som særskilte udgaver, uden at det antydes, at deres forbedringer fandtes i de oprindelige udgivelser.

Leder du efter et sted at begynde?

10. Animal Crossing

Bedst til en landsby, der er værd at besøge igen i morgen · Originalt GameCube-spil · Enkeltspiller; fælles by på tværs af separate spilsessioner

En ny beboer flytter ind i en by, hvor indbyggerne hurtigt får meninger om hverdagslivet. Animal Crossing gør det at falde til til en løbende rutine i stedet for en kampagne, der haster mod et endeligt opgør.

Fiskeri, indsamling og indretning giver små mål at gå efter, mens kalenderen i realtid ændrer på, hvad der sker omkring dig. Samtalerne får byen til at føles mindre som en tom samlingsskærm. En kalender, der hele tiden ændrer sig, giver endnu en grund til at besøge en velkendt by, uden at der kræves et traditionelt kampagnemål. Glæden ligger i at sætte sig et lille mål og finde noget uventet undervejs, mens naboerne får indsamlingsrutinen til at føles som et liv snarere end en tjekliste.

Beboerne kan dele den samme by i separate spilsessioner, men det er ikke den online-multiplayerstruktur, man finder i New Horizons.

9. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Bedst til en gyserfortælling på tværs af generationer · Originalt GameCube-spil · Enkeltspiller

Alexandra undersøger sin bedstefars død og opdager beretninger, der rækker langt ud over ét menneskes liv. Eternal Darkness gør de skiftende perspektiver til en del af et mysterium, hvis omfang gradvist bliver mere og mere urovækkende.

Kampe og gåder driver rejsen frem, mens sindstilstandssystemet forstyrrer spillerens fornemmelse af, hvad der er til at stole på. Effekten opleves bedst uden på forhånd at kende alle spillets tricks. Et velkendt rum kan pludselig føles utrygt, når selve spillets fremstilling holder op med at opføre sig som forventet. Sindstilstandssystemet fungerer bedst, når man lader sig overraske, og gør spillet til et stærkt GameCube-valg for spillere, der kan lide gys, som sætter spørgsmålstegn ved, hvor pålidelig deres egen brugerflade er.

Vælg det, hvis du vil have et gyser eventyr med usædvanlige idéer. Det er stadig et originalt GameCube-spil og ikke en moderne remaster, der er bredt tilgængelig.

8. Pikmin 2

Bedst til at lede to hold under jorden · Originalt GameCube-spil · Enkeltspillerkampagne; lokal konkurrenceindstilling

Kaptajn Olimar vender sammen med Louie tilbage til Pikminenes verden for at løse en finanskrise, der i høj grad er blevet deres problem. Pikmin 2 giver den velkendte idé om at kommandere små væsner mere plads til omhyggelig udforskning.

Forskellige Pikmin-typer løser opgaver i omgivelserne, mens skift mellem lederne gør det lettere at styre arbejdsstyrken. Områderne under jorden ændrer rytmen i forhold til den daglige planlægning på overfladen. Ved at skifte leder kan du fordele dagens arbejde, men du skal stadig have de rette følgere med, når en opgave kræver det. Det gør organiseringen praktisk snarere end abstrakt, især når en vellykket ekspedition betyder, at du får en produktiv gruppe med hjem i stedet for blot at besejre en boss.

Det er anbefalingen til et strategisk eventyr. Den oprindelige kampagne er for én spiller, selv om der også findes en separat kampindstilling for to spillere.

7. F-Zero GX

Bedst til kapløb så tæt, at hver fejl kan mærkes · Originalt GameCube-spil · Enkeltspiller; lokal multiplayer

Piloterne sætter sig i antityngdekraftsmaskiner og kører på baner, hvis designere tilsyneladende er ligeglade med almindelige sikkerhedsstandarder. F-Zero GX fortæller historien gennem sine racerkørere, men det umiddelbare trækplaster er ganske enkelt at overleve farten.

Turbo bruger energi, så fart og overlevelse indgår i den samme afvejning. Kendskab til banen forvandler et skræmmende sving til en mulighed. At bruge turbo er et væddemål på, om du kan håndtere det, banen byder på bagefter. Når du lærer et vanskeligt afsnit, bliver det væddemål mere velovervejet, og den kontrolfølelse, der følger med, tiltaler spillere, som kan lide at køre med en fart, der først virker urimelig.

Udfordringen kræver øvelse; spillet gør ikke vanskelige baner nemme ved hjælp af et større progressionssystem.

6. Super Mario Sunshine

Bedst til at rydde op efter en meget mærkværdig ferie · Originalt GameCube-spil · Enkeltspiller

Mario ankommer til Isle Delfino med forventning om ferie, men får straks skylden for øens forurening. Vandrygsækken FLUDD forvandler kampen for at bevise hans uskyld til en ny måde at bevæge sig rundt i et tredimensionelt platformspil på.

Vandet hjælper med spring og med at klare farer, og det ændrer måden, du griber velkendte forhindringer an på. Øens omgivelser binder de varierede baner visuelt sammen. FLUDD kan gøre et usikkert spring til noget, du kan justere undervejs. Det giver velkendt platformspil en anden karakter og gør øen til et godt sted at gå på opdagelse, hvis du kan lide et redskab, der ændrer dine grundlæggende bevægelser lige så meget, som det hjælper dig med at overvinde bestemte forhindringer.

Vandrygsækkens mekanik giver spillet en anden følelse end andre 3D-Mario-spil, og nogle af de senere udfordringer er betydeligt mindre tilgivende, end feriepræmissen lægger op til.

5. Paper Mario: The Thousand-Year Door

Bedst til et papireventyr med et mindeværdigt persongalleri · Originaludgave til GameCube · Enkeltspiller

Mario ankommer til Rogueport efter at have modtaget et brev fra Peach og bliver involveret i jagten på Crystal Stars. Byens særprægede beboere giver rejsen personlighed ud over den velkendte fortælling om en redningsaktion.

Kampene er turbaserede og bruger timingbaserede input og partnernes evner. Udforskningen afhænger også af gruppens særlige færdigheder, så dine følgesvende er nyttige uden for kampene. En partners evne kan vise, hvordan du skal gribe et rum an, allerede inden den næste kamp begynder. Timingbaserede input holder kampene aktive, mens partnernes praktiske anvendelser giver dem en rolle på rejsen ud over blot at dukke op for at udføre endnu et angreb, når det bliver deres tur.

Den senere genindspilning til Switch er en anden udgave af eventyret, ikke selve GameCube-versionen.

4. Super Smash Bros. Melee

Bedst til en usædvanligt langlivet lokal rivalisering · Originaludgave til GameCube · Solospil; lokal multiplayer

Nintendos figurer mødes på en række baner, hvor usandsynlige opgør bliver til et forståeligt konkurrencespil. Melee byder på aktiviteter for én spiller, men spillets centrale fortælling er som regel rivaliseringen, der udspiller sig ved siden af dig i sofaen.

Bevægelser, afstandsbedømmelse og evnen til at komme tilbage på banen skaber dybde under den lettilgængelige idé om at slå modstanderne ud. Figurerne belønner forskellige spillestile og grader af engagement. At komme tilbage på banen er en færdighed, der kræver selvstændige overvejelser om afstand, ikke blot en pause efter at være blevet ramt. Det gør hver kant betydningsfuld: Afslappede kampe får et umiddelbart mål, mens målrettede spillere får et langt dybere bevægelsessystem at lære.

Originalspillet har ingen officiel onlinebaseret matchmaking; senere løsninger fra fællesskabet er et separat emne.

3. Resident Evil 4 (2005)

Bedst til en redningsmission under konstant pres · Originaludgave til GameCube · Enkeltspiller

Leon rejser til en afsidesliggende landsby for at finde præsidentens forsvundne datter. Resident Evil 4 gør den indledende redningsmission stadig mere ubehagelig ved at placere fjender på farlige måder i tilsyneladende almindelige omgivelser.

Begrænsningerne på sigte og bevægelse gør din placering vigtig. Forsyninger og opgraderinger betyder noget, fordi kampagnen hele tiden ændrer den type konfrontation, du står over for. Står du det forkerte sted, kan en overkommelig trussel pludselig blive til flere fjender, der nærmer sig på én gang. Forsyninger gør forberedelse vigtig, men det er lige så værdifuldt at lære at skabe plads. Derfor er originalen et overbevisende eksempel på gennemtænkt design af kampsituationer og ikke blot et historisk vigtigt spil.

Dette er den oprindelige GameCube-udgivelse, fra før indhold blev føjet til senere porte. Dens forhold til den moderne genindspilning er historisk, ikke udskifteligt.

2. The Legend of Zelda: The Wind Waker

Bedst til en rejse gennem en verden af øer · Originaludgave til GameCube · Enkeltspiller

Link forlader sit hjem på øen, efter at hans søster er blevet bortført. The Wind Waker forvandler redningsaktionen til en sørejse, hvor en fjern silhuet i horisonten kan blive begyndelsen på det næste eventyr.

Sejlads forbinder dungeons, små øer og valgfrie opdagelser. Velkendte Zelda-redskaber hjælper dig med at aflæse nye omgivelser i stedet for blot at overvinde dem med rå styrke. En spændende ø i horisonten kan blive grunden til den næste korte sejltur. Sejladsen giver de velkendte redskaber en større sammenhæng og gør det til et særligt indbydende Zelda-spil, hvis du kan lide følelsen af selv at vælge retning og opdage, hvorfor turen var værd at tage.

Den senere HD-udgave til Wii U ændrer flere ting, der gør spillet mere bekvemt at spille, så disse ændringer bør ikke tilskrives den oprindelige GameCube-version.

1. Metroid Prime

Bedst til at udforske en planet gennem en visirskærm · Originaludgave til GameCube · Enkeltspiller

Samus følger et signal til Tallon IV og begynder at afdække sporene efter en ødelagt civilisation. Metroid Prime bruger førstepersonsperspektivet til at lade dig opleve omgivelserne indefra, ikke blot sigte på dem.

Scanning, opgraderinger, der forbedrer din bevægelighed, og sammenhængende ruter gør observation til fremgang. Kampene understøtter udforskningen uden at tage pladsen fra tilfredsstillelsen ved at forstå et sted. En scanning kan gøre et væsen eller en mekanisme forståelig, før du behøver at handle på det. Opgraderinger til bevægeligheden lader dig derefter udforske det, du har forstået, i praksis. Dermed får førstepersonsperspektivet et formål ud over at sigte, og planeten bliver et sted, du gradvist lærer at aflæse.

Den udmærker sig ved sin atmosfære og sit verdensdesign. Switch-remasteren er en separat mulighed for at spille spillet; denne placering gælder det originale GameCube-eventyr.

Hvilket spil skal du spille som det næste?

Metroid Prime er anbefalingen, hvis du er ude efter udforskning, mens The Wind Waker byder på en mere varm og indbydende rejse. Melee er valget til rivalisering i stuen. Nostalgi behøver ikke begrænse sig til Nintendo: Vores artikel De bedste PS2-spil ser nærmere på PlayStation-udvalget fra samme æra.

Judson Holley er en forfatter, der startede sin karriere som ghostwriter. Han vender tilbage til den dødelige tilværelse for at arbejde blandt de levende. Nogle af hans yndlingsspil er taktiske FPS-spil som Squad og Arma-serien. Dette er langt fra sandheden, da han nyder spil med dybe historier såsom Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire og The Knights of the Old Republic-serien. Når han ikke tager sig af sin kone, plejer Judson ofte at passe sine katte. Han har også en forkærlighed for musik, primært at komponere og spille piano.