Det bedste
5 Bedste Don’t Nod-spil Gennem Tiden, Rangeret
I lyset af, at udvikleren Don’t Nod igen bringer endnu en historie-dreven RPG til bordet (det vil sige Banishers: Ghosts of New Eden), tænkte vi, vi ville vende tilbage til studiets oprindelse. Specifikt, projekterne, der kunne cementere det paris-baserede firma ind i tapestret af kvalitets-episodisk fortælling. Set fra fugleperspektiv, har de uafhængige kuratorer på egen hånd formået at flippe manuskriptet og fremkalde nogle af de mest populære og eftertragtede videospil på planeten.
Før Life Is Strange, var der Remember Me, en sleeper-hit, der, set i dag, absolut fortjener en anden chance. Men hvad ellers har Don’t Nod produceret, der er værd at bringe tilbage i rampelyset? Eller bedre endnu, hvilke af deres få spil er værd at spille i det hele taget? Nu, her er, hvordan vi ville rangere studiets bedste titler, fra mildt interessant til fuldt ud replay-materiale.
5. Tell Me Why
I et forsøg på at påtage en direkte tilgang til LGBTQ+, besluttede Don’t Nod at medtage den første transkønnede protagonist i et triple-A-videospil. Som resultat heraf blev Tell Me Why endnu en episodisk fortælling, der blev en slags poster child for samfundet og derfor vandt støtte fra utallige individer og kritikere. Dets eneste lille nedtur var dog historien i sig selv, der, alt i alt, ikke var oppe på samme niveau som Don’t Nods tidligere værker.
Tell Me Why centerer sin univers omkring to søskende, Tyler og Alyson, da de gensammenføres efter ti år for at sælge deres barndomshjem i en malerisk bjergby kaldet Delos Crossing. Tyler, der tilbragte ti år i en ungdomsfængsel efter at have myrdet sin mor i selvforsvar, opdager en evne, der låser de to søskende telepatisk kommunikation. Med sådanne overnaturlige kræfter til rådighed, må de to navigere deres barndomshjem og afsløre en række mysterier, der er forbundet med tidligere begivenheder. Spørgsmålet, du skal besvare, er enkelt: hvad virkelig skete på aftenen for Mary-Ann Ronans død, og hvor dybt er din indblanding i det?
4. Vampyr
Givet, Vampyr måske er gået under radaren for mange Don’t Nod-tilhængere, primært på grund af, at det ikke var helt som noget, studiet havde gjort før. Og hvis noget, var det langt mere RPG-fokuseret, med en tung portion stealth, dialog og sammenhængende historiebuer. I modsætning til Life Is Strange, valgte den vampyr-baserede titel at undgå den lineære vej og i stedet lade spillere skabe deres egen blodige narrative. Betalte det sig? Meh, på visse måder, måske.
Vampyr sætter dig i de hule støvler på Dr. Jonathan Reid, en post-krigs-veteran, der er tvunget til at blive vampyr af en ukendt enhed. Som resultat heraf må den gode doktor balancere mellem sine ofre og patienter, ved hjælp af en moral-kompass til at bestemme, hvem der skal leve længe nok til at se solopgangen, og hvem der skal ofres for at tilfredsstille den evigt udviklende sult, der knuger hans tomme mave. Det er din rolle, så, at træffe beslutninger og lære at overleve, samtidig med at du holder London fra at underløbe massemord.
3. Remember Me
Don’t Nod startede ud med ét mål: at udvikle et eventyrspil, der turde faktorisere noget nyt og opløftende. Et par år frem, og Remember Me kom bankende, som studiets første udgivelse under Capcoms vinger. Mekanisk favoriserede det et combo-baseret kamp-system, men med en tung portion af en ny skitse kaldet Memory Remixing, der tillod spillere at ændre udfald og konsekvenser afhængigt af scenariet. Dette alene, i alle retfærdighed, var nok til at sætte det opkommende action-eventyrspil på bulletinbrættet.
I Remember Me tager du på dig rollen som Nilin, en Errorist, der er sat til at bringe en overvågningsorganisation kaldet Memorize Corporation, et offentligt firma, der tillader sine kunder at dele, bytte og slette minder. Med det fremtidige Paris på randen af kollaps på grund af, at dets borgere overindulgerer i den nye teknologi, må Nilin samarbejde med rebelgrupper og arbejde på at demontere hierarkiet indefra.
2. Life Is Strange 2
Efter en lavine af fanmail og desperate anmodninger om at se endnu en fortælling springe til live, kom Don’t Nod endelig igennem med Life Is Strange 2, endnu en episodisk rejse med endnu mere overnaturlige kræfter, kammeratskab og mere hjerte-knusende end Before the Storm. Var det lige så succesfuldt som den første udgave? Ikke helt. Det sagde, det var en fantastisk efterfølger til en ellers næsten perfekt original og en absolut fornøjelse at slå igennem med friske øjne, der længtes efter en hjertelig fortællingserfaring.
Life Is Strange 2 tager fat på to brødre, Sean og Daniel, da de sigter mod at krydse USA for at finde tilflugt efter en falsk anklage sætter dem under spotlyset af den lokale politi. Da Sean lærer om sin yngre brors telekinetiske evner, må han ikke kun undgå loven, men også lære Daniel ret fra forkert. Med en potentiel farlig sjæl hængende et sted midt imellem, er det op til dig, spilleren, at sikre, at det tipper mod en lykkeligere konklusion, og ikke en, der ser grænsen indhyllet i flammer.