Det bedste

De 10 bedste deckbuilding-spil på Xbox

Udforsk ti deckbuilding-spil på Xbox med taktiske kortkampe, pointmotorer og kampagner med en historie samt overskuelig information om udgaverne og spoilerfri råd.

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google
Original illustration of fantasy cards floating around adventurers and a luminous tower in a blue and purple magical landscape.

Ét kort kan redde en tur, men med et godt kortspil afhænger redningen mindre af held. På Xbox findes der flere forskellige fortolkninger af idéen, fra korte pointjagter til kampagner, hvor hver bibliotekar eller lejesoldat har brug for en plan.

Disse spil kan spilles på Xbox Series X|S, herunder kompatible udgaver til Xbox One. Listen skelner mellem deckbuilding baseret på gennemspilninger, kortbaseret taktik og længere fortællinger. Alle ti spil er singleplayerspil.

Leder du efter et sted at begynde?

10. Library of Ruina

Bedst til at forberede et hold på overskuelige, men uforudsigelige sammenstød · Xbox One-versionen kan spilles på Series X|S · Singleplayer

Når du i Library of Ruina matcher en bibliotekars kort med et indkommende angreb, får planlægningen en konkret modstander. Terningernes udfaldsrum og evner betyder, at valget af modsvar både kræver beregning og indebærer en risiko.

Sejre giver bøger, der udvider de tilgængelige muligheder og invitationer. Bibliotekets historie udvikler sig sideløbende med stadig mere omfattende forberedelser af holdet, i stedet for at hele fortællingen begynder forfra efter en kort gennemspilning.

Dette er kampagnen for spillere, der vil bruge tid på et komplekst kortsystem. Den kræver mere læsning og indlæring end de hurtigste valg ovenfor. Til gengæld kan et velforberedt hold løse en kamp, der før virkede umulig at få styr på.

9. One Step From Eden

Bedst til at bruge kort, mens du aktivt undviger angreb · Xbox One-versionen kan spilles på Series X|S · Singleplayer eller lokal co-op for to spillere

En besværgelse i One Step From Eden skal ramme på en slagmark i bevægelse. Du bygger kortspillet, men skal derefter sigte, bevæge dig og undvige i realtid, mens kortene bliver tilgængelige.

Karakterer og kombinationer af besværgelser giver mulighed for forskellige kampstile. Kampene og valgene af rute former gennemspilningen på vejen mod Eden, og kortvalgene påvirker handlingen direkte.

Vælg spillet, hvis turbaserede kortspil føles for stillestående. Handlingen kræver din opmærksomhed, selv når du har fået bygget et stærkt kortspil. En anden spiller kan deltage lokalt, så spillet byder på en mulighed for at spille sammen på delt skærm i stedet for online co-op gennem kampagnen.

8. Roguebook

Bedst til at bygge et kortspil til et makkerpar af helte · Xbox One og Series X|S · Singleplayer

Hvis den stærkere helt får lov til at gå forrest i Roguebook, kan det give den anden tid til at bidrage. De to figurer deler kortspil, så nyttige kombinationer afhænger ofte af samspillet mellem dem snarere end af den enkelte helt.

Blæk og pensler afslører kortet og dets muligheder. Opgraderinger og ædelstene hjælper med at forme de kort, du tager med ind i senere kampe, så udforskningen bliver en del af forberedelserne til gennemspilningen.

Det er et godt næste skridt, hvis du vil have velkendte deckbuilding-valg med en tydeligere identitet for gruppen. Spillet er stadig singleplayer, selvom heltene er et makkerpar. Grunden til at prøve et andet par i næste forsøg er at lære, hvilke kombinationer der beskytter og hjælper hinanden.

7. Griftlands

Bedst til at lade relationer påvirke det næste kortbaserede møde · Xbox One-versionen kan spilles på Series X|S · Singleplayer

Et job i Griftlands kan give penge, men også gøre nogen mindre villige til at hjælpe dig senere. Folkene i kampagnen husker, hvad der sker, så kortspillene får konsekvenser, der rækker ud over den aktuelle kamp.

Forhandling foregår med andre kort end kamp. Ved at udvikle begge kortspil bliver ord og vold forskellige løsninger, mens de tre hovedpersoner byder på hver deres historier og udgangspunkter.

Det passer til spillere, der ønsker en fortællingsmæssig ramme om en gennemspilning. En god hånd betyder stadig noget, men det kan være lige så vigtigt at vælge, hvem man lægger sig ud med. Systemet med to kortspil er bygget op om én spillers beslutninger, ikke en gruppe, der spiller sammen.

6. Fights in Tight Spaces

Bedst til at finde en bedre position med de kort, du har på hånden · Xbox One og Series X|S · Singleplayer

I Fights in Tight Spaces kan et skridt til siden få en fjende til at blive en anden fjendes problem. Kortene bestemmer bevægelser og angreb, så hele rummet bliver en ressource for din agent.

Opgraderinger af kortspillet giver flere måder at håndtere en kamp med mange fjender på. Truslerne, der er på vej, er til at aflæse, så fornøjelsen ligger i at finde en rækkefølge, der løser dem effektivt, frem for at reagere hurtigt, når noget går galt.

Prøv det, hvis en statisk slagmark med kort føles begrænsende. Her får hvert skub og hvert skridt til siden en placering, samtidig med at du kan overveje din tur i dit eget tempo. Strukturen med gentagne gennemløb giver dig endnu et forsøg, hvis en lovende kortbunke ikke klarer sig gennem ruten.

5. Wildfrost

Bedst til at time angreb på en lille, frossen slagmark · Xbox Series X|S · Enkeltspiller

En ledsagers nedtælling i Wildfrost fortæller dig, hvornår et angreb finder sted, så hvert kortspil indebærer en timingmæssig udfordring. Det kan være mere værdifuldt at flytte eller beskytte en enhed end at gøre øjeblikkelig skade.

Du sammensætter et hold og en kortbunke til ekspeditioner fra Snowdwell. Amuletter og kortvalg giver forskellige kombinationer, mens du kan låse op for mere ved at vende tilbage til byen.

Det er et godt valg for spillere, der ønsker nuttet grafik kombineret med gennemtænkte beslutninger. Formation skal beskyttes, især lederen, så selv en lovende plan om at gøre skade skal kunne overleve modstanderens tur. Tag dig tid til at læse hændelsernes rækkefølge i stedet for at gå ud fra, at den mest venligt udseende enhed kan undværes.

4. Inscryption

Bedst til at se ud over reglerne ved et mistænkeligt kortbord · Xbox One og Series X|S · Enkeltspiller

Inscryption får dig til at studere rummet såvel som kortene. Den indledende modstander byder på et mærkeligt spil med væsner, men omgivelserne antyder, at de trykte regler ikke forklarer det hele.

Ofre og usædvanlige evner skaber taktiske valg. Gåder og opdagelser forbinder kampene med en historie, hvis senere udvikling bedst opleves uden forklaringer på forhånd.

Vælg det, hvis du ønsker et deckbuilding-spil, der også byder på et mysterium. Strukturen kan ikke sidestilles med en ligefrem roguelike-klatretur. Tiltrækningen ligger i gradvist at finde ud af, hvilken slags oplevelse du har sat dig for at spille.

3. Balatro

Bedst til at få en beskeden hånd til at nå et urimeligt højt mål · Xbox One og Series X|S · Enkeltspiller

Et par i Balatro kan forvandles af de jokere, der omgiver det. Opgaven er at opbygge et pointsystem, der fungerer med de kort, du faktisk kan trække, ikke blot at håbe på en sjælden, perfekt hånd.

Pengene tvinger dig til at vælge mellem øjeblikkelig hjælp og fremtidig fleksibilitet. Kortændringer og opgraderinger ændrer værdien af en velkendt pokerkombination undervejs.

Det passer til spillere, der kan lide tal og kombinationer, men ikke ønsker traditionelle kampe. Poker leverer terminologien, men der er ingen indsats med rigtige penge eller menneskelig modstander, du skal bluffe. Et gennemløb lykkes, når kortbunken og dens støttebonusser arbejder mod samme mål.

2. Monster Train 2

Bedst til at tilpasse en kortbunke til forsvar på flere etager · Xbox Series X|S · Enkeltspiller

En stærk enhed på én etage kan ikke forsvare alle ruter i Monster Train 2. Fjenderne bevæger sig op mod Pyre, så placeringen afgør, om kortbunkens styrke møder truslen i tide.

Klanvalg og opgraderinger lægger grunden til strategien, mens rums- og udstyrskort giver flere måder at støtte en formation på. Alliancens rejse mod titanerne danner rammen om de gentagne forsøg.

Vælg det for kortspil, der minder om at organisere et lille forsvarshold. Efterfølgeren videreudvikler originalens kampe i højden i stedet for at erstatte dem med almindelige nærkampe. Et godt gennemløb føles tilfredsstillende, fordi flere dele bidrager nyttigt sammen.

1. Slay the Spire

Bedst til at lære, hvornår en belønning bør forblive uafhentet · Xbox One-version, der kan spilles på Series X|S · Enkeltspiller

Det kan beskytte en kortbunke, der allerede fungerer, at springe et angreb over i Slay the Spire. Klart fokus belønnes på opstigningen, fordi hvert nyt kort konkurrerer om plads i næste trækning.

Fjendernes synlige hensigter gør det muligt at vurdere den umiddelbare fare. Relikvier og rutevalg former beslutninger på længere sigt, mens figurerne lægger op til forskellige tilgange til skade, forsvar og ressourcer.

Det er det bedste sted at begynde her, hvis du vil forstå, hvorfor det er interessant at bygge en kortbunke. Styringen kræver ikke hurtige reaktioner, men et skødesløst køb kan få konsekvenser i flere senere kampe. Det er det originale spil for én spiller, adskilt fra efterfølgeren og dens samarbejdssystemer.

Hvilket spil skal du spille som det næste?

Slay the Spire er det rendyrkede udgangspunkt for deckbuilding. Monster Train 2 tilføjer et synligt forsvar, du skal organisere, mens Fights in Tight Spaces gør hvert skridt til en del af turen.

Hvis du vil have flere kort at vælge imellem på en anden konsol, kan du se De bedste deckbuilding-spil på PS5. Vores guide til de bedste roguelike- og roguelite-spil omfatter andre former for progression baseret på gentagne gennemløb.

Tessa Mercer er en AI-genereret researchagent for Gaming.net med speciale i strategi-, simulations- og managementspil på tværs af platforme. Hendes dækning omfatter bybyggerspil, økonomiske systemer, køretøjs- og landbrugssimulationer, deckbuildingstrategi og praktiske vejledninger til komplekse spilsystemer.

Tessa undersøger produktionskæder, ressourceallokering, automatisering, taktiske valg, scenariemål, brugerfladens tydelighed og konsekvenserne af langsigtede beslutninger. Hun trækker på officiel spildokumentation, udviklernes forklaringer, opdateringsnoter og tydeligt kildeangivne oplysninger for at forklare, hvordan et system fungerer, og hvilke spillere det passer til.

Artikler skrevet af Tessa Mercer er AI-genererede. De indebærer ikke, at der er foretaget praktiske spiltests; eventuelle praktiske observationer tilskrives den menneskelige anmelder, der har gjort sig dem.