Det bedste
Baby Steps: Alt, vi ved
Det ser ud til, at Getting Over It og QWOP snart får en ny udfordring i form af en fysikbaseret “gang” simulator kaldet Baby Steps. Hvorfor Baby Steps , spørger du? Jo, fordi det hele handler om at lære at sætte ét ben foran det andet. Og ja, dette er et fuldt-prisspil, der allerede har fået over en million visninger på sin officielle annoncerings-trailer. Interesseret i at høre mere? Os også, og vi kan ikke forklare, hvorfor.
Hvis du missede studiets tidligere værker, herunder den meget populære, men også frustrerende Getting Over It, så ved du allerede, hvordan Bennett Foddy opererer, når han er alene i et mørkt rum med en tegnebord og en kopi af Unity. Men for dem, der missede beskeden (og en række ufrivillige hovedpiner, for ikke at tale om), så ved du dette: Baby Steps, så harmløs som det måtte se ud, vil ikke være en almindelig spadseretur. Tværtimod.
Så, med grundlæggende informationerne på plads, hvad mere skal du vide om den kommende gang simulator? Vil den følge samme linjer som QWOP, eller vil det være noget helt andet? Jo, her er alt, hvad vi kan fortælle dig om det, lige ned til dets ret bemærkelsesværdige, men også ret interessante historie. Baby Steps: hvad i alverden er det, og hvornår kan vi forvente at kunne tage det på en tur?
Hvad er Baby Steps?

For at sige det kort, er Baby Steps en kommende gangsimulator. Og ikke den almindelige type gangsim, du ville forvente at finde på de fleste indie-hylde — men en rigtig gangsim, hvor gangen er det hele. Eller i hvert fald, at lære at gå som en fuldvoksen voksen, i hvert fald. Det er virkelig, hvad Baby Steps handler om, og det ser ud til at være en af de mest usædvanlige, men også ret morsomme videospil, du vil se i år.
Selvfølgelig ville vi ikke forvente andet af Bennett Foddy, med tanke på, at QWOP og Getting Over It allerede er to af de mest frustrerende, men også ret underholdende indie-spil på markedet. Baby Steps, er virkelig bare Foddy’s måde at udvide grænserne for at få fodfæste på moderne konsoller. Uden tvivl vil det være lige så smertefuldt at, ja, komme over.
Historie

Du spiller som Nate, en arbejdsløs failson, hvis liv har taget en dramatisk vending til det værre. Alene, værdiløs og absorberet i en boks af One Piece med ingen intention om at lykkes i livet, finder du dig selv ført væk til en mystisk verden — et land dækket af tåge og idylliske landskaber. Som den ufrivillige castaway, må du lære at tage dine første skridt væk fra sofaen og mod en ukendt fremtid. Spørgsmålet, du prøver at besvare, er simpelt: hvad er livets mening? Tungt, ikke?
“Udforsk en verden dækket af tåge, ét skridt ad gangen,” lyder pressemeddelelsen. “Vandrer op ad de fredelige bjerge ved at placere hvert skridt selv, i original fysikbaseret gameplay fra hjernerne bag Ape Out og Getting Over It. Tag i sig udsigterne, forelsk i den lokale fauna og prøv at finde mening i et spildt liv.”
Gameplay

Hvis du har nogen form for erindring om Getting Over It, så har du en idé om, hvad mekanikken i Baby Steps vil være. Et andet spil, der er værd at nævne, er Octodad: The Dadliest Catch— et fysikbaseret spil, der gør fuld brug af knappe-layoutet til at skabe nogle frustrerende komplekse puslespil. Baby Steps vil ikke være anderledes, hvilket betyder, at du fuldt ud kan forvente at bruge mere tid på at lære at snuble over en sten end noget menneskeligt svært. Ligesom Death Stranding, måske, men med mindre ukooperativt gods og mere vildledt lemmer.
Ifølge beskrivelsen er målet med spillet at “vandre op ad et bjerg-stort bjerg.” Nemt sagt, men svært gjort, især når selv de mest grundlæggende bevægelser er knyttet til et kontrolsystem, der er bevidst designet til at teste din tålmodighed og hvad have du. Og så, selv om historien i sig selv kun er en time eller to lang, kan virkeligheden være, at det, afhængigt af din evne til at forstå kontrollerne, kan tage dig op til en dag, en uge eller endda et helt liv. Og det er ikke en overdrivelse; bare spørg de millioner af mennesker, der aldrig fik fuldført Getting Over It.
Udvikling

Af alle punkterne på Devolver Digital Showcase-dokumentet var Baby Steps uden tvivl et af de mest underlige, men også mest interessante spil, der fik en plads. Og retfærdigt nok, med tanke på, at studiets tidligere værker er blevet hyldet som nogle af de bedste og længstvarende indie-spil på PC, perioden.
I hvert fald kan vi ikke sige med sikkerhed, hvor længe Bennett Foddy og Ape Out -holdet har arbejdet på den næste indgang i den fysikbaserede saga, men vi ved, at holdet vil sigte mod at udgive det på konsoller og PC på et tidspunkt i 2024. Så det er en start.
Trailer
Det gode nyt er, at Foddy og holdet allerede har lagt en trailer ud for at kaste lidt mere lys over Baby Steps’ historie og gameplay-funktioner. Du kan se det selv i videoen ovenfor.
Udgivelsesdato, Platforme & Udgaver

Baby Steps vil snuble ind i rampelyset på et tidspunkt i 2024 og vil sigte mod en udgivelse på PlayStation 5 og PC. Betød det, at Xbox Series X|S ikke er på linje til at modtage den gamle Foddy-behandling? Fra det, vi kan se, nej. Men det betyder ikke, at det ikke vil afkaste sin Sony- og PC-eksklusivitet på et tidspunkt i den nærmeste fremtid, selvom mange spil, der opnår masserecognition, ofte gør.
Kan du ikke vente med at få fat i Baby Steps? Hvis du er interesseret i at vente, kan du altid tjekke studiets sociale feed for yderligere information her. Vi vil sørge for at opdatere dig, så snart en endelig udgivelsesdato kommer. Indtil da er det blot en sag om at vente på, at Devolver Digital tager det af isen.
Så, hvad er din mening? Vil du få fat i en kopi af Baby Steps, når det udgives? Fortæl os dine tanker på vores sociale medier her.











