Interviews
Ash Kumar, CEO af IMRNext — Interviewserie
Det er fair at sige, at når det kommer til at fremme forholdet mellem virtual reality og forbrugerne, har den Brisbane-baserede tech-virksomhed IMRnext ikke kun aktiverne, men også ekspertisen til at få tingene til at ske. I mit hoved er 2023 egentlig kun begyndelsen for VR-, AR- og AI-teknologier, og derfor er det ikke kun en ære, men også en fascinerende mulighed at få lov til at tale med CEO Ash Kumar, før feltet gennemgår en dramatisk overhaling, for så at sige at få noget omfattende viden direkte fra hestens mund. Heldigvis lykkedes det mig at få fat på Ash for at diskutere VR’s fremtid samt virksomhedens motiver for at indlede en ny generation af trådløse innovationer. Her er alt, hvad jeg kunne lære fra det korte men indsigtsfulde møde.
Før vi dykker ned i virtual reality og banebrydende teknologiske innovationer, lad os snakke lidt om IMRnext. Hvornår blev virksomheden etableret, og hvordan kom det hele sammen?
Ash: IMRnext, tidligere kendt som Immersive Robotics, blev etableret for næsten 6 år siden med det formål at udvikle teknologi til at understøtte UAV’er, telepresence og immersive oplevelser på forskellige markedsvertikaler. Virksomheden har fokuseret på at levere lav-latency trådløse løsninger, og bygger på sin tidligere erfaring med at levere sådanne løsninger til tech-giganter. Som et resultat heraf er IMRnext blevet en verdensledende “lav-latency trådløs løsningsudbyder” til realtids video-dataoverførsel.
Lad os gå videre til jeres trådløse platform, “TIVRA” — hvad kan du fortælle os om den? Og hvad inspirerede jer til at skabe den?
Ash: Vi genkendte den kraftfulde potentiale i vores teknologi og blev drevet af et ønske om hurtigere markedsadoption. Strategisk set havde vi til formål at være den der muliggør, at forskellige markedsvertikaler kan skabe deres egne produkter, hvilket er grunden til, at vi besluttede at fokusere på at licensere den patenterede teknologi gennem TIVRA-platformen. Denne platform giver andre OEM’er og virksomheder mulighed for at licensere IMRNext’s patenterede teknologi til at skabe skræddersyede løsninger og produkter. Den består af tre forskellige licensmuligheder: TIVRAxr til at skabe XR-løsninger/produkter, TIVRAsp til at udvikle trådløse TV, gaming-monitors og lignende produkter, og TIVRAav, som muliggør løsninger til high-end projektorer og mødelokaler, auditorier og mere. Vores mål er at udvide rækkevidden og indvirkningen af IMRNext’s teknologi på tværs af forskellige industrisegmenter, og TIVRA-platformen er afgørende for at opnå dette.
TIVRA som en licensplatform giver os mulighed for at gøre en meget større indvirkning ved at muliggøre vores partnernetværk i at skabe produkter og løsninger, og det var inspirationen bag at skabe TIVRA.
Der er ingen tvivl i mit sind om, at VR vil gøre sig klar til et stort spring fremad i 2024. Fortæl os, hvad er jeres planer for de næste tolv måneder, som et team og som enkeltperson?
Ash: Hos IMRnext er vi overbeviste om, at vi vil fremstå som en større spiller i VR-branchen i løbet af de næste 12 måneder. Vores tillid er forankret i vores evne til at tilbyde lav latency, høj billedkvalitet og en konsistent brugeroplevelse, hvilket netop er det, branchen efterspørger.
Som et team føler vi en bølge af spænding hver gang vi demonstrerer vores evner for potentielle partnere. Denne spænding og tillid stammer fra vores faste tro på det unikke ved vores tilbud. Vi er begejstrede for at se en stigende interesse fra virksomheder, der ønsker at samarbejde med os om at adressere specifikke udfordringer for dem selv og deres kunder.
På et personligt plan ser jeg dette som en mulighed for at forstærke vores tilstedeværelse på det amerikanske marked og dyrke et robust netværk af partnere på tværs af forskellige sektorer. Udsigten til at tackle nye udfordringer og skabe friske partnerskaber fylder mig med entusiasme.
Og hvad er de mål, I ønsker at opnå som virksomhed? Er der et endemål, I arbejder hen imod, eller er himlen virkelig grænsen, når det kommer til VR?
Ash: Jeg er enig! Himlen er virkelig grænsen for os. VR præsenterer en af de bedste muligheder for at demonstrere vores teknologi og påbegynde kommercialisering. Vores sigte er rettet mod meget større og bredere mål med vores BeyondVR-strategi. Vi får hurtigt fodfæste i forskellige produktvertikaler og udvider nu ud over forbruger elektronik. De potentielle anvendelsestilfælde er omfattende og når ud til industrier som Automotive, Forsvar og Sundhedsvesen.
Selvfølgelig er stræben efter at gøre virtual reality fuldstændig trådløs ikke jeres eneste mål. Som et team, hvilke andre ydelser tilbyder I?
Ash: Som nævnt tidligere er vores mål at fremstå som det førende selskab for immersive trådløse løsninger til realtids video-dataoverførsel. Vi er i øjeblikket i samtaler med forskellige virksomheder, OEM’er og ODM’er om at levere en række forskellige produkter og løsninger. Efterhånden som vi etablerer dybere engagement og relationer inden for forskellige industrier, kan vi begynde at adressere specifikke anvendelsestilfælde og udvikle løsninger ved at licensere TIVRA.
I har også etableret et tæt netværk med virksomheder som Microsoft, HP og LG. Er der nogle virksomheder i særdeleshed, som I er interesserede i at samarbejde med i fremtiden?
Ash: Gennem årene har [vi] samarbejdet med forskellige virksomheder og dedikeret os til at nære varige partnerskaber. Vi tror fast på, at der er muligheder på tværs af alle industriveritkaler for at danne alliance, uanset om det er for at udvikle skræddersyede løsninger eller bidrage til større økosystemer ved at levere sømløse trådløse oplevelser og adressere latency-problemer for vores partnere. Selvom vi undlader at udpege specifikke virksomheder, er vi ivrige efter at engagere os med ledere inden for teknologi, automotive, sundhed og forsvar, herunder bemærkelsesværdige organisationer som Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla og General Atomics.
Til dem, der er interesserede i at forfølge en karriere inden for VR/AR, hvilke råd vil du dele? Er der nogen bøger, podcasts eller streams, der giver et indblik i feltet?
Ash: Efterhånden som feltet modnes, kalder dets brede vifte af anvendelsestilfælde og applikationer på et holistisk perspektiv på teknologi og adoption. Ud over hardware strækker fokus sig til gaming, enterprise-applikationer, service-orienterede virksomheder, der udnytter AR/VR, og enterprise-modellering og engagement. Dette ekspanderende og modnende landskab tilbyder adskillige muligheder for fagfolk til at dykke ned i økosystemet, med flere indgangspunkter skræddersyet til individuelle interesser. Det aktive og støttende AR/VR-fællesskab letter tilgængeligheden for alle.
Det er fantastisk at høre! Nogen sidste ord til vores læsere?
Vi er begejstrede for at føre an i at “eliminere ledninger uden at gå på kompromis med oplevelsen”, og skabe en følelse af frihed og immersion i en trådløs verden. Vi inviterer flere virksomheder til at samarbejde med os og slutte sig til bevægelsen mod trådløs frigørelse.
Tak for din tid, Ash!
IMRNext’s produkter og services kan findes på dens officielle hjemmeside her. For flere opdateringer om teamets projekter og kommende initiativer, besøg de sociale medier her.