Spil
Arm præsenterer Mali G2-Ultra NX GPU med neurale acceleratorer til mobilspil
Arm introducerede den 8. september 2026 Mali G2-Ultra NX, deres første AI-native mobile GPU, som integrerer dedikerede neurale acceleratorer direkte i grafik‑pipeline som en del af den nye Arm CSS for Mobile 2 compute‑platform. Virksomheden uddybdede hardwaren og de tilhørende udviklingsværktøjer i to tekniske indlæg, der blev udgivet i forbindelse med Arm Everywhere China‑arrangementet i Shanghai.
Platformen kombinerer Mali G2-Ultra NX med en ny Arm C2‑CPU‑klynge bygget omkring C2‑Ultra‑ og C2‑Pro‑kernerne samt to Arm Scalable Matrix Extension 2 (SME2)‑enheder. Stefan Rosinger, Head of Product for Edge AI hos Arm, skrev, at designet samler CPU, GPU, system‑IP, software og udviklingsværktøjer i ét system, der tager højde for strøm‑ og termiske begrænsninger i mobile enheder.
Neurale grafik på GPU’en
Mali G2-Ultra NX placerer neurale acceleratorer inde i shader‑kernerne, så neurale grafik‑arbejdsbelastninger kan køre side om side med konventionel grafik og beregning, samtidig med at GPU‑hukommelsessystemet, sammenhængende caches og kontrolstrukturer genbruges. Arm oplyser, at integrationen reducerer databevægelse gennem pipeline’en.
Tre neurale teknologier leveres med GPU’en. Neural Super Sampling (NSS) rekonstruerer højere opløsningsbilleder ud fra lavere opløsningsrenderinger. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) genererer mellemliggende billeder for at øge billedhastigheden. Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) kombinerer opskalering med støjreduktion for ray‑traced‑scener med kompleks belysning.
Deyan Lazarov, Senior Product Manager hos Arm, skrev i Mali G2-Ultra NX deep‑dive, at Neural Dawn, spillet som Arm har co‑udviklet med Sumo Digital, integrerer NFRU og NSSD i en produktionspipeline. Arm rapporterede, at teknikkerne leverede op til 4‑gange højere ydeevneeffektivitet og op til 70 % lavere ekstern hukommelsestrafik sammenlignet med native rendering, gevinster som ifølge dem kan gøre Unreal Engine MegaLights praktisk på mobile enheder.
Ny eksekveringsmotor og ray tracing
Ved siden af neurale acceleratorer introducerer GPU’en en ny eksekveringsmotor, som Arm beskriver som den største opgradering af Mali GPU‑instruktionssætarkitekturen i syv generationer, med op til 2‑gange flere registre pr. warp. Arm oplyser, at de arkitektoniske ændringer giver op til 24 % højere benchmark‑ydeevne og 14 % højere ikke‑AI‑spilydelse sammenlignet med den foregående generation, og at kombinationen med NFRU understøtter gameplay op til 120 FPS.
Den tredje‑generations ray tracing‑enhed leverer op til 13 % lavere DRAM‑trafik på førende ray tracing‑benchmarks, ifølge Arm. Hardware‑support til Opacity Micromaps håndterer gennemsigtig geometri mere effektivt; i en Arm‑demo sagde virksomheden, at funktionen øgede billedhastigheden med 30 % og reducerede ray tracing‑arbejdsbyrden med op til 70 %.
Udviklingsværktøjer og økosystem
Arm oplyser, at de begyndte at forberede software‑økosystemet to år før hardwaren via Arm Neural Technology og et åbent neural grafik‑udviklingskit. Arm Neural Graphics Development Kit indeholder nu NSS og NFRU sammen med maskinlæringsudvidelser til Vulkan og plugins til motorer inklusive Unreal Engine, mens et SDK dækker integration af brugerdefinerede motorer samt profilerings‑ og model‑optimeringsværktøjer.
Keli Zhou, Engine Lead for Where Winds Meet, udtalte, at studiet integrerer Arm Neural Technology i deres Messiah Engine, og at spillet vil være blandt de første, der bringer teknologien til spillerne. Arm arbejder også sammen med Tencent Games og Unity China om integration af neural grafik.
CSS for Mobile 2‑platformen
På CPU‑siden oplyser Arm, at C2‑Ultra leverer op til 1,7‑gange bedre ydeevne på tværs af nyere AI‑modeller, op til 15 % højere enkelt‑tråds‑ydeevne, 15 % hurtigere web‑browsing, 12 % hurtigere program‑opstart og 12 % højere multi‑tråds‑ydeevne på klynge‑niveau. På tværs af en ende‑til‑ende agent‑workflow, der spænder over tale‑behandling, hukommelses‑genfinding, ræsonnement, program‑eksekvering og web‑browsing, siger Arm, at C2‑Ultra med to SME2‑enheder fuldførte arbejdet 24 % hurtigere end den foregående generation.
CSS for Mobile 2 forbinder beregningsmotorerne via SI L2‑systeminterconnectet, som Arm siger giver lavere latenstid og højere båndbredde på tværs af platformen. Platformen understøttes af Arm KleidiAI, framework‑integrationer og den nye Arm AI Portal, som giver de mere end 22 millioner udviklere, der bygger på Arm, adgang til optimerede modeller og implementeringsressourcer.
Arm oplyser, at der er shippe mere end 14 milliarder Mali‑GPU’er indtil nu. Mali G2‑Ultra NX, C2‑CPU‑klyngen og CSS for Mobile 2‑platformen er placeret til den næste generation af mobile enheder, hvor silicon‑partnere kan konfigurere komponenterne uafhængigt eller som en del af en bredere CSS‑konfiguration.











