Det bedste
5 af de værste videospil-afslutninger af alle tid
Billed dette: du har lige brugt femten timer på at kæmpe dig igennem en historie, i håb om, at det, der gemmer sig om hjørnet, til sidst binder alt sammen i et pænt presset knude. Du dræber den sidste boss og springer over den sidste forhindring, klar til en enorm cinematisering, der sætter alt på plads. Men så, uden forklaring, stopper hjulet med at dreje. Tænderne nægter at falde på plads – og rulleteksterne begynder at glide. Tillykke, du er lige blevet trolliet. Afslutninger kan være elendige, ikke?
Det kræver en del at konstruere en tilfredsstillende afslutning på et videospil. Og selvom de fleste ville sige, at det at tegne en afslutning tendrer til at komme naturligt, har visse af dem været lige så overbevisende som en sandpapir-neglefil, og har fået os til at stirre ind i vores eget spejlbillede, mens vi føler den kolde, hårde hånd fra dem, der forvirrede os. Og tro mig, når jeg siger – disse fem brænder stadig rødt på vores kinder.
5. Fable 2

Man kunne let argumentere for, at Fable 2, som spil, var et mesterværk for sin tid, proppet med eventyrlige personligheder og visuelt storslåede landemærker. Selv Lucien, den slemme fyr, som du tilbringer hele spillet med at forsøge at fjerne fra podiet (eller søjlen, i dette tilfælde). Nogle ville endda gå så langt som til at sige, at den overordnede plotlinje blev vævet sammen på en bemærkelsesværdig måde. Men kom nu, den afslutning? Øv. Tal om antiklimaks.
Efter at have skåret din helt eller skurk (afhængigt af, hvordan du interagerer med Albion og dets tindrende øjne borgere), finder du dig selv konfronteret med Lucien, den magt-hungrende overherre med en appetit på den hjemmebryggede blanding af styrke, færdighed og vilje-kraft. Kun, som du stiger op ad den utroligt dystre Søjle på vej til at møde ham, får du næsten en fri pas fra noget, der ligner en udfordring. Der er ingen boss-kamp, eller noget at bekymre sig om. Du trækker bare frem en musikæske og spiller ham en vuggevise. Se og behold – Albion er reddet, og du bliver sparket ud af døren, efterladt til at samle din kæbe, der ramte jorden to minutter tidligere. Flot arbejde.
4. Dead Rising

På dåsen var Dead Rising den perfekte kombination af sindigt sjov og genspilbarhed. Begravet i den kasse var der imidlertid en fejlslået fortælling og en ret lam excuse for en afslutning. Selv med multiple afslutninger, føltes hver enkelt lige så antiklimaktisk og middelmådig som den næste. Op til den lunefuld finale, på den anden side, var måske en af de mest underholdende fornøjelser, vi nogensinde har taget.
Med 72 timer på uret, indtil udgangen, og et helt indkøbscenter oversvømmet med zombier, er du grundlæggende efterladt til at tilbringe tiden, som du ser fit. Afsløre mysteriet bag udbruddet, hjælpe og eskortere andre overlevende tilbage til sikkerhed – eller bare gemme dig i en legetøjsbutik og prøve forskellige typer hjelme. Uanset dit valg, føles ingen afslutning rigtig tilfredsstillende. Selvom det er en sjov tur, er det bestemt ingen Oscar-vinder.
3. Mass Effect 3

Trods det faktum, at Mass Effect tilbragte 99% af sin tid med at afhænge af vores handlinger for at fremme historien, var den tilbageværende 1% i, som vi ikke bestemte skud, lige netop under det mest kritiske øjeblik. Afslutningen. Uanset de valg, du gjorde før opgøret efter en længere serie af planet-hopping, gjorde afslutningen ikke retfærdighed for resten af rejsen. Hvis noget, ødelagde det det, du havde arbejdet så hårdt for, ved at give dig en vandet nedklimpret klimaks med en af fire halvhjertede afslutninger.
Mass Effect er uden tvivl en af de største science fiction-serier af alle tid, samt BioWares kronjuvel på en tung portefølje af fremragende værker. Men med det sagt, gjorde Mass Effect 3-afslutningen virkelig ondt på franchise og BioWares globale rygte. Selv i dag returnerer både spillere og kritikere til 2012-kapitlet for at genoplive hadet omkring dens ulykkelige afslutning. Så, ikke en god afslutning på en ellers fremragende rejse.
2. Borderlands

Mens Borderlands sandsynligvis ikke var det mest historie-tunge spil på markedet i 2009, var det bestemt et syn for øjne i skyder-looter-fællesskabet. Og det er ret meget, hvor Gearbox fandt deres niche og cashede ind på idéen, effektivt trykkede grønt lys for to yderligere efterfølgere plus spin-offs. Men hvad angår afslutningerne, primært for det første spil – nu var det en floppen.
Efter at have turneret Pandora på en vild gåsejagt efter den berømte Vault, knusende og plyndrende hver enkelt lille genstand, der ikke var fastgjort, fandt vi os selv ved foden af den imponerende Vault, som vi var blevet ført til at tro ville indeholde rigdomme beyond tro. Og dog, i stedet for at stable op med klumper af glans og glamour, blev vi i stedet givet en boss. Det er rigtigt, en boss. Ingen skatte eller så meget som en klap på ryggen. Bare en boss, og en god gammeldags spark ud af døren. Tak for at spille.
1. Far Cry 5

Ud over de klichéede stille protagonister og overbrugte gameplay-formula, er Far Cry 5 ikke rigtig så dårlig. Selvom det bruger en del af det samme materiale som de fire foregående spil og spin-offs, var det måske en af Ubisofts fineste skabninger. Det er, indtil du husker afslutningen på det, hvori du pludselig husker, hvorfor det fik så meget had til at starte med.
Ligesom hver anden indgang, der kom før, var din eneste prioritet i Far Cry 5 at aftrone en snedig sociopat og ledsagende slægtninge, arbejdende sammen med en oprør for at genskabe fred i de korrupte lande. Men Joseph Seed, lederen af den forurenede sekt, var lidt anderledes end de andre skurke i tønden. Forskellen lå i, at han var uovervindelig. Selv efter at have tilbragt dusinvis af timer med at genskabe landene og sætte en fod i den sidste fæstning, formåede Seed stadig at have det sidste ord, givende os en af to afslutninger, hvor vi begge taber krigen. Så, ikke helt det udfald, man ville forvente efter at have investeret tyve timer i at nærme sig det.











