Det bedste

5 Videospil, der var alt for lange

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

En videospilshistorie skal altid være orkestreret, sådan at hver virtuel enhed ser og føles ud som en tandhjul på det store hjul, uanset deres funktioner og den direkte indvirkning, de har på midtpunktet. Mange spil tenderer til at tabe sig selv i dette og søger ofte at proppe så mange fyld-quests som muligt ind i gryden, hvis blot for at strække en ellers kort oplevelse ud. Problemet er dog, at et spil med en unødvendigt lang kampagne kan faktisk afvende spillere fra at nå dens slutning.

Selvfølgelig har vi set vores retvisende del af latterligt lange historier gennem årene. Og når vi siger lange, taler vi om spil, der bryder den tyve timers mærke. Af disse tyve plus timer har nogle udviklere valgt kvantitet over kvalitet, og det har vist sig gennem nogle ret elendige underhistorier og tvivlsomt dårlige side-quests. Men hvilke af disse spil har rigtig taget kagen? Nu, sådan ser vi det.

5. Far Cry 6

Så meget vi beundrer Ubisofts ambition om at bygge på Far Cry -mærket ved at inkorporere større åbne verdener for hvert enkelt indlæg, så tager dens sjette udgave, på den anden side, den absolutte kage. Med en estimeret færdigstid på 23 timer, skyder spillet ikke blot en plads for at være det længste i serien hidtil, men også det mest unødvendigt overkogte i hele first-person shooter-verdenen.

Det er givet, Far Cry 6 er ikke det bedste led i kæden. Hvis noget, er det et skridt i den fuldstændigt forkerte retning for serien, og, til forskel fra dens tidligere indlæg, er det bekymrende fraværende enhver karakter og finesse overhovedet. Det faktum, at det blev lanceret med en kampagne, der blev utrolig kedelig meget hurtigt, var, desværre, den sidste nagel i ligkisten for et ellers fantastisk spil. Og at tænke, at denne samme historie kunne være blevet fortalt på halv tid, hvis den havde fjernet det meste af sin fyld-indhold. Ubisoft var dog for grådigt, og valgte i stedet kvantitet over kvalitet.

 

4. Borderlands 2

Borderlands er et latterligt godt spil, og måske et af de mest afhængighedsskabende i FPS-genren. Men der er en linje, som vi ikke kan undgå at tegne op, og det er et sted mellem det tolvte og femtende timer af kampagnen. Det er der, irriterende, at historien lidt taber sig selv, før den endelig giver efter for en bådlast med fyld-quests og tomme rum. Det er først efter den tyvende time, selvfølgelig, at tingene begynder at danne en linje i forventning om den store afslutning.

For at besejre Borderlands 2 skal du dumppe omkring 30 timer i det, enten alene eller med en ven i spillets online eller split-screen co-op. Og mens sidstnævnte kan være langt mere underholdende end førstnævnte, er det stadig en længere rejse at tage under din vinge, især når det er spækket med kopier-og-lim-missioner, der distraherer dig fra den overordnede struktur af narrativen. Under alle omstændigheder er det stadig et fantastisk spil — selvom det er lidt på den tunge side.

 

3. Assassin’s Creed: Valhalla

Efter at Ubisoft havde forvandlet Assassin’s Creed til en fuldblodet rollespilserie, blev deres verdener snart meget fuldere og langt mere krævende. Før udgivelsen af Origins would en Assassin’s Creed -spil sætte dig tilbage med mellem ti og femten timer. Men Valhalla på den anden side stræbte efter at nå det femtiplus-mærke. Problemet med det var, at kun syv eller otte af disse timer faktisk fortalte en historie værd at fortælle. Og resten, nu, lad os bare sige, at det tog en del udholdenhed at grave igennem det uden at give efter for kedsomhed.

Det er sandt, Eivor gjorde for en ret god viking-protagonist. Og England, for hvad det er værd, var en smuk åben verden fuld af lore og muligheder. Men, gud, Valhalla’s plotlinje var hånden ned den mest mangelfulde hidtil, med det meste af dens fortælling baseret på gentagelse og måløs eksploration. Efter at have nået Glowecestrescire, som var efter den tredive timers mærke, var det let at tabe sig selv i, hvad historien overhovedet handlede om. Og for at være fair, kunne spillet have skåret halvdelen af Englands historie-arcs ud, og spillere ville stadig have fanget essensen.

 

2. Mad Max

Hvis du kan se forbi det monotoniske grinding og den tvivlsomme plotlinje, er Mad Max faktisk et ret godt spil. Det er dog en skam, at det ville-værende prisvindende åbne verden-spil er omgivet af meningsløse slogs og scavenging-missioner. Og ærligt talt, det er, hvad spillet er: at bruge tyve eller mere timer på at gennemsøge en post-apokalyptisk ørken i søgen efter bildele.

Spillets frelsende funktion, selvfølgelig, er den Arkham-stil-kamp, det anvender, samt kemien mellem karaktererne selv. Men dens historie, på den anden side, er ret meget bygget på fetch-quests, til den grad, at cirka 90% af dem udgør hele spillet. Og for at være fair, kunne spillet have skåret halvdelen af dem ud, og det ville stadig have haft samme effekt.

 

1. Red Dead Redemption 2

For at gøre det klart — Red Dead Redemption 2 er ikke et dårligt spil. Det er dog utrolig langt, og på visse tidspunkter mere en test af udholdenhed end noget andet. Og mens det meste af kampagnen spiller ud som et vel-orkestreret teatermesterstykke, vægter dets få mindre segmenter det ned på visse tidspunkter.

Det er givet, hvis det ikke var for hele Guarma-sektionen af historien, som dukkede op lige før den sidste forhæng var ved at åbne sine tæpper, så ville vi ikke have haft noget problem, for at starte med. Men dog, det skete, og det tilføjede lidt for meget indhold til en allerede forstorrede historie-bue. Ved den tid, det hele sluttede, var det på vej mod femti til sekstio timer i længde. Og så skete epilogen, som var et selvstændigt spil i sig selv.

 

Så, hvad er din mening? Er du enig med vores top fem? Lad os høre det på vores sociale medier her eller nede i kommentarerne nedenfor.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler videre i sine daglige listeartikler, så er han sandsynligvis ude med at skrive fantasy‑romaner eller dykke ned i Game Pass for alle de oversete indie‑spil.