Best Of
5 videospil, der bare ikke levede op til hypen

Der er intet værre end at se en triple-A-udvikler prale og prale af deres kommende spil, kun for endelig at falde pladask på dag ét. Ingen kan lide en storsnakker – ligesom ingen drager fordel af en musling uden perlen. Det er ting som disse, der ærligt talt kan få et hårdt slag hos et studie for forsinkelser og falsk reklame. Og for at være ærlig, tror jeg ikke, at nogen ønsker at blive stemplet som nogen af delene i denne branche.
Når det er sagt, kan vi ikke lade være med at huske disse fem katastrofale udgivelser, der straks satte ansigt på startlinjen fra det øjeblik, pistolen sprang. Disse viser bare, at prale oftest ikke skjuler sandheden. Det udsætter blot det uundgåelige og intet mere. For når udgivelsesdagen kommer, vil ingen mængde præbygget peptalk nogensinde være nok til at beskytte et videospil mod en hær af spillere, der er sultne efter autenticitet. Med det i tankerne er her fem af de mest skuffende udgivelser, vi har set i årevis.
5. Ingen mands himmel
Hello Games sigtede bestemt højt med No Man's Sky (ingen ordspil tilsigtet), selvom det endelige resultat ikke helt levede op til den samme ros, som spillet fik i løbet af dets treårige udvikling. Selvom konceptet var dristigt, indbydende og fyldt med muligheder, kunne hjernerne bag det overambitiøse projekt simpelthen ikke repræsentere spillet fuldt ud efter lanceringen. Og det er en skam, i betragtning af at løftet om ikke-lineært gameplay med en endeløs cyklus af spilbare planeter var i forgrunden. Desværre var spillet bare ikke så godt, som vi blev ledt til at tro, det ville være.
Siden 2021 har Hello Games øget deres spil og eskaleret No Man's Sky til forløsende højder. Med tilføjelsen af mere omfattende indhold, våben og verdenskort af høj kvalitet har sandkasseudforskeren endelig nået respektable højder. Verdenshopping har aldrig været mere lokkende, og det har aldrig føltes mere uforudsigeligt at rejse gennem hver unikke planet. Og derfor kan vi kun rose Hello Games for at have genoplivet en døende flamme.
4. Watch Dogs
Man kan roligt sige, at da Ubisoft teasede Watch Dogs, var vi straks begejstrede for ideen om, at det ville være en revolutionerende drejning inden for open-world gaming. Med dens fascinerende kernemekanikker og avancerede gameplay, der tillod spillerne at forme Chicago, som de ville, var det tydeligt, at udvikleren var på sporet af noget virkelig fænomenalt. Og på en måde – det var det også. Jo, gameplayet var lidt ustabilt, når det kom til kørefysikken og det overordnede kampsystem, men indlejret i disse fejl fandtes en virkelig fængslende smule sjov.
Desværre, da det var Ubisoft, fejlede historien. Stort set. Men det var ikke kun den utroligt banale handling, der drev Watch Dogs til vandet – men også de tomme skaller, der udgjorde størstedelen af ensemblet. Aiden Pierce, for eksempel. Jeg tror ikke, at nogen spiller kan huske et eneste øjeblik, hvor hovedpersonen delte en ægte følelse, der udviklede sig til en faktisk menneskelig forbindelse med en anden karakter. Hvis noget, var alt, hvad der væltede ud af hans mund, rent vrøvl. Desværre var det netop det, såvel som den kedelige kampagne, der drev Chicago til vandet.
3. Duke Nukem: Forever
Enhver original PlayStation-fan vil med glæde huske Duke Nukems guldalder og hans primitive bedrifter gennem de dystopiske distrikter. Men når det kommer til genoplivningskapitlet af frat-ikonet i 2011, får det os straks til at ville glemme serien fuldstændigt. Takket være den forfærdelige planlægning og den ujævne udviklingsplan, der strakte sig over femten år, viste Duke Nukem: Forever sig at være et komplet og totalt kaos uden nogen som helst nostalgisk værdi. Og hold da op, lad os slet ikke komme i gang med selve gameplayet.
Det er fair at sige, at når vi tænker på Duke Nukem, forbinder vi ikke automatisk spillene med historierigt indhold og dyb karakterudvikling. I stedet forestiller vi os overdimensionerede våben, halvnøgne eskorter og alt drevet af testosteron. Alt ud over det ville nok ikke give mening for en platform så latterlig som Duke Nukem, for at være fair. Men når det er sagt, selv med den overfladiske humor og det sexistiske kompas, varslede de tidligere spil godt for spillerne. Forever, derimod, kæmpede med at genantænde en flamme, der burde have været efterladt helt tilbage i halvfemserne.
2. Assassin's Creed: Unity
Efter at have fundet guldminen med Assassin's Creed: Black Flag, havde Ubisoft nøglen til fremtiden for open-world gaming, da næste generations hardware dukkede op. Med begyndelsen af et nyt kapitel og introduktionen af Xbox One og PlayStation 4 vidste den franske udvikler, at de var nødt til at eskalere franchisen, hvis de skulle forblive relevante for fællesskabet. Og med en helt ny motor på plads og en helt ny tidsperiode at fastlægge, gik Ubisoft i gang, og til gengæld blev Unity etableret.
Men bortset fra alt det imponerende fodarbejde levede Assassin's Creed: Unity virkelig ikke op til franchisenavnet. Selvfølgelig var Paris som helhed visuelt imponerende og smukt fanget. Men med den masse af fejl og glitches, der gjorde spillet uspilleligt fra dag ét, var fans af serien hurtige til at stemple spillet som det værste til dato. Og selvom Ubisoft lappede det meste af det skæve materiale i løbet af de følgende måneder - var der intet, der helt genoplivede det ødelagte spil fra asken. Alligevel ved Ubisoft sandelig, hvordan man laver en trailer, ikke sandt? Hvis bare gameplayet rent faktisk matchede filmsekvenserne, ikke sandt?
1.Cyberpunk 2077
Selvfølgelig er det Cyberpunk 2077. Selvom det slet ikke er et dårligt spil – er det frustrerende nok et spil, der skuffede millioner af os efter lanceringen. Og ja, jeg taler om Xbox One- og PS4-ejere. Teknisk set kan vi ikke tale om PC-domænet, da anmeldelser kun taler positivt om det. Men ingen platform burde have været prioriteret overhovedet – især ikke for det mest ventede spil i 2020. Desværre var det dér, CD Projekt Red for alvor tabte bolden.
Det er fair at sige, at med alle de eksplosive interviews og praleriet var spillerne begejstrede for endelig at give sig i kast med Night City. Visuelt set så spillet slående og mærkeligt malerisk ud. Og hvad angår selve gameplayet, ja, hvordan kunne vi ikke nyde et first-person shooter med Keanu Reeves (øhm - Johnny Silverhand) på passagersædet? Ved første øjekast burde Cyberpunk 2077 have været alt, hvad vi ønskede os, og mere til. Og alligevel, på trods af den blanke æske, var indholdet indeni omtrent lige så overbevisende som en papmaché-hanekøje. Tut tut, CD Projekt. Tut tut.













