Det bedste

5 Videospilstudier, du ikke vidste lukkede

Avatar photo
Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google
Video Game Studios You Didn't Know Shut Down

Med den konstant skiftende og hurtige videospilindustri, er det ikke overraskende, at studier lukker fra tid til anden. Selvom nogle måske lukker frivilligt, kan ikke alle udviklere sige det samme. Nogle videospilstudier, der er tvunget til at lukke, er ansvarlige for nogle af de bedste spiltitler. Alligevel er videospilindustrien en forretning og vil have til at lukke, så snart de ikke længere kan generere indtægt effektivt.

Desværre ender dette med at sætte mange talenter ud af arbejde og deres fantastiske kreationer på hold. I mange år er hundredvis af spilfirmaer lukket for at fusionere med andre firmaer eller bare uddøde helt. Og på grund af den massive størrelse af spilindustrien, går de fleste af disse lukninger ofte ubemærket hen. Her er fem videospilstudier, du ikke vidste lukkede.

 

5. Midway

Videospilstudier, du ikke vidste lukkede

Lad os starte med en af de største spilstudier, hvis opløsning fandt sted i 2010. Midways lukning var en stor sag, især på grund af dens bidrag til industrien. I over 30 år havde firmaet været operativt, og gav liv til nogle af de bedste titler, vi kender i dag. Disse inkluderer succesfulde kultfavoritter som NBA Jam, Mortal Kombat, Gauntlet, Paperboy, Cruis’n USA, Rampage, og mange flere.

Når du har været omkring siden 1992, tenderer du til at betjene industrien med utallige projekter. Og Midway Games lykkedes at producere og co-producere de bedste af dem. Det er derfor altid chokerende at vidne til, at sådan en succesfuld mærke falder. Firmaet begyndte at svækkes i 2000, da det erhvervede en masse gæld og grundlæggende lavede en bunke tragiske finansielle beslutninger. Det endte med at skulle indgive konkurs, hvilket til sidst førte til dets officielle opløsning.

 

4. Bizarre Creations

Foto: [Capsule Computers]

Herefter har vi en af de største britiske videospilstudier i sin tid, Bizarre Creations. Firmaet er kendt for sine racerspil, såsom Project Gotham Racing-serien og Metropolis Street Racer. Det er ikke alt, Bizarre Creations gik ind i andre genrer og skabte nogle af de bedste skydespil. Det er derfor trist at forestille sig, at sådan et firma ville lukke efter at have kørt i over to årtier. Men lukningen bag Bizarre Creations var ikke helt håbløs.

Activision erhvervede firmaet i 2007 og tillod dem at fuldføre deres Blur-racespil i 2010. Efter det annoncerede Activision firmaets opløsning i begyndelsen af 2011. De fleste ville argumentere for, at at have et spilstudie opløst i et andet er tilstrækkeligt i visse tilfælde. Dette er, fordi det sikrer, at de kreative folk fra mærket forbliver ansat og fortsætter med at give fans fantastiske titler. Selvfølgelig må det være kedeligt at have et helt hold delt op i forskellige områder af en større organisation, men alligevel slår det at blive helt ødelagt.

 

3. Westwood Studios

Over en periode på 18 år skabte Westwood Studios nogle af de mest mindeværdige titler. Vi taler om Dune II-serien, som stadig er en kultfavorit i dag og har lige for nylig fået en bemærkelsesværdig udvidelse. De forskellige andre store titler, der kom fra de fantastiske kreative folk fra Westwood Studios, inkluderer Blade Runner, Command & Conquer, og Eye of the Beholder. Strategispilfans har Westwood Studios at takke for nogle af de titler, de nyder i dag.

Primært, fordi firmaet er en af pionererne inden for hele strategigenren, hvilket også er årsagen til, at dets lukning kan komme som en overraskelse. Westwood Studios’ nedtur blev tydelig, da Electronic Arts (EA ) erhvervede studiet i 1998. Firmaet ville herefter stå over for forskellige problemer under EA’s vinger, nogle af disse inkluderede kreative uenigheder. De fleste af disse blev aldrig rigtigt løst, hvilket herefter førte til, at firmaet lukkede i 2003. Dette resulterede i betydelige tab af arbejdspladser, hvilket fik flere tidligere ansatte til at danne separate spilstudier.

 

2. Pandemic Studios

Pandemic Studios blev dannet af to brancheveteraner, der tidligere havde arbejdet hos Activision; Andrew Goldman og Josh Resnick. Det er hjemsted for utallige ikoniske titler, såsom The Saboteur og Full Spectrum Warrior. Firmaet investerede også et par år i at arbejde på allerede eksisterende franchises; fjernelse fra RTS-genren for at udforske mere af den åbne verden-handlingsside. Nogle af disse er titler, du måske meget vel kender, som Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront 2, Mercenaries: Playground of Destruction, Destroy All Humans!, og Mercenaries 2: World in Flames.

Firmaet lukkede et år efter, at Electronic Arts erhvervede det i 2009. Pandemic Studios’ opløsning var en følge af EAs handling til at reducere antallet af ansatte; hvilket påvirkede over 200 af Pandemics medarbejdere. Denne handling forårsagede en del uroar blandt dem, der blev lagt af fra arbejde. Det førte endda til, at nogle tidligere ansatte udgav en kontroversiel kontorvideo. Selvom studiet tog 35 medarbejdere fra Pandemics arbejdsstyrke ind i EA Los Angeles, var det ikke nok. Alligevel gik disse medarbejdere videre for at fuldføre nogle af deres tidligere spilserier, såsom Mercenaries-serien.

 

1. Ensemble Studios

Endnu en strategispilpioner på listen er Ensemble Studios. Et firma grundlagt af Tony Goodman i 1994. Syv år senere erhvervede Microsoft (MSFT ) Ensemble Studios, og som du måske har gættet, gik det ned ad bakke herefter. Studiets største bidrag til RTS-genren er utallige kritikerroste titler, såsom Age of Empires-serien. Trods at have sådanne titler på sin CV, ville studiet alligevel ende med at blive lukket; men ikke før udgivelsen af en sidste spin-off kendt som Halo Wars.

For et firma med så mange som seks ufærdige spil, ville du forvente, at det kunne blive i drift. Alligevel, trods sin potentiale for succes, blev Ensemble Studios officielt opløst i 2009. Ud over fantastiske spiltitler skabte studiet også Genie Game Engine. Dette system blev brugt i Star Wars: Galactic Battlegrounds, Age of Empires, og Age of Empires II. Der var mindst to nye studier, der opstod fra tidligere Ensemble Studios-ansatte; disse er arbejdere, der gik videre for at skabe deres egne videospilstudier.

Hvilket af de videospilstudier på vores liste tror du havde den mest ulykkelige lukning? Del din valg med os i kommentarerne nedenfor eller på vores sociale medier her!

Evans Karanja er en videospiljournalist og indholdsskribent på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, funktioner, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på pc og større konsolplatforme.