Det bedste
5 Videospilkonsoller, du måske ikke kendte eksisterede
Ud over de åbenlyse frontløbere i fødekæden, er der, om vi kan lide at anerkende dem eller ej, ret mange underdog-videospilkonsoller derude i det vilde. Og sandheden er, at med Sony, Microsoft og Nintendo, der tager vinden ud af næsten enhver opkomling, der tør at tale op, betyder det, at mange stærke kandidater er noget overskygget.
Det er sagt, ikke hver eneste af disse konsoller fortjener at blive belønnet med evig pris. Og nogle, tro det eller ej, bliver fastholdt i baggården på markedet, når man ser på dem fra alle vinkler, de burde sandsynligvis ikke være der. Men lad os gå videre og føre det over i nogle rene eksempler på sådanne kontroversielle apparater. Her er, ifølge os, fem af de værste videospilkonsoller, som du sandsynligvis ikke kendte til.
5. Casio Loopy

Tilbage i 1995 forsøgte Casio, et firma, der er berømt for at udvikle regnemaskiner og tastaturer, at komme ind på spilmonopoliet. Som resultat heraf blev Loopy født, der primært var bygget til at appellere til den kvindelige spiller. Men på trods af, at målgruppen allerede var besluttet, gjorde konsollen det ikke særlig godt, hvilket ledte til, at den blev indstillet i 1998.
I de fire år, Loopy var omkring, havde konsollen kun 10 spil at vælge imellem. Men dens unikke salgsargument var bygget op omkring klistermærkerne, som selv hardwaren udskrev. Alligevel var det bestemt til at mislykkes, da Casio så, hvordan en af dens første konsoller fik en brat afslutning, før den overhovedet forlod Japan.
4. Pioneer LaserActive

Tænk, i 1994 var det PlayStation One, der satte den nye standard for aspirerende videospiludviklere. Med en lanceringpris på 299 dollars var det både billigt og værd at betale, givet dets næste-niveau-funktioner. Men gå tilbage et par måneder, til 1993, og det var faktisk Pioneer LaserActive, der havde en lille lomme af verden på tæerne.
Pioneer LaserActive havde en overvældende pris på 970 dollars, hvilket gjorde det til en af de dyreste konsoller på det tidspunkt. På grund af dette overlevede det kun i nogle få år, før det udgik. De 10.000 enheder, der blev bygget, havde dog mulighed for at afspille forskellige former for medier, hvilket gjorde dem til mere end en almindelig spilkonsol. Men med en pris på 970 dollars er det forståeligt, hvorfor det kæmpede for at overleve, efter at PlayStation havde stjålet rampelyset.
3. Panasonic 3DO

Med det formål at overgå både Sega og Nintendo, to kæmper i 90’ernes spilverden, dannede Electronic Arts grundlægger og iværksætter Trip Hawkins Panasonic 3DO, en alt-i-en maskine, der solgte for en vældig sum på 700 dollars stykket. Men på trods af sin høje detaljpris solgte konsollen omkring to millioner enheder i Nordamerika.
Selv om 3DO gjorde det relativt godt, givet dets pris, ledte den hårde konkurrence med rivaliserende fraktioner til konsollens undergang. I 1996 accepterede Hawkins fejlen og påstod, at manglen på koordination mellem konsollen og dens udviklere delvist var årsagen til dets undergang. Og det faktum, at det kostede 700 dollars, hjalp ikke rigtig.
2. Philips CD-i

For at gøre det klart, tillader Nintendo ikke, under nogen omstændigheder, at rivaliserende spilfirmaer bruger deres arbejde. Dette har været tilfældet i årtier, da det er lidt beskyttende over for sine prisvindende ansigter og soundtracks. Alligevel lykkedes det en platform at smigre den portable kæmpe en gang tilbage i 1990, da udgivere kunne kræve tusinder af dollars og forvente at slippe af sted med det.
Philips CD-i, med Nintendos velsignelse, lancerede med spil som Zelda: The Wand of Gamelon og Link: The Faces of Evil. Med en pris på 1000 dollars blev konsollen hurtigt mærket som den dyreste del af udstyr. Og for at gøre en lang historie kort – det bukkede under for den ekstremt hårde konkurrence i 1998. Så, ikke helt den eventyrlige afslutning, Philips havde håbet på.
1. Sega 32X

Fordi hvem elsker ikke en mystisk konsoltilføjelse, der også ligner en hulbider? Det er den grundlæggende kontur for Sega 32X, og folk er stadig ved at forsøge at finde ud af, hvad det er til. Selv om Sega markede det som noget bygget til at brokke to konsolgenerationer, nemlig Genesis og Saturn, i 1994.
I to år udgav Sega 32X kun 34 originale spil. Såvel som det var et unødvendigt og klodset tilføjelse til Genesis, var folk bare ikke med på dets formål. Og så, før det overhovedet tog af, kom Sega Saturn og overtog al æren. Sega 32X blev blot mere end en dårlig erindring.
Så, hvad er din mening? Er du enig med vores top 5? Lad os høre det på vores sociale medier her eller nederst i kommentarerne.











