Det bedste
5 Videospilkonsoller, du ikke kendte eksisterede
Alle har hørt om PlayStation, Xbox og Switch, sandt enough. Men hvad mange ikke har hørt om, er konsoller som f.eks. HyperScan eller Casio Loopy. Og det er fair nok, at man ikke forventes at kende dem, da de blot er to eksempler på konsoller, der ikke formåede at tiltrække en værdig publikum. Og som det er, er der rigtig mange ubemærkede stykker udstyr på markedet i disse dage, mange af dem har ikke set dagens lys siden deres debut.
Så, hvad er det hele for en ståhej med disse konsoller, og hvilke hindringer skal man overvinde for at få fingre i bare én af dem? Nu, her er alt, du behøver at vide om de fem mest ukendte videospilkonsoller af alle tider.
5. Casio Loopy

Hvis du tilfældigvis er den stolte ejer af et spil med titlen Jeg vil have et værelse i Loopy Town!, så er du sandsynligvis i besiddelse af en Casio Loopy, en 32-bit konsol med en ret streng målgruppe. Meget små chancer, naturligvis, da pianofirmaet faktisk stoppede produktionen tilbage i 1998 efter en turbulent tre-årig periode på det japanske marked.
Casio Loopy blev lanceret med kun ti spil indbygget, som, som markedsføringskampagnen antydede, alle var rettet mod den kvindelige gamer. Dens unikke sælgende punkt, tro det eller ej, var en termisk printer, som brugere kunne bruge til at fange skærmbilleder fra spillet, redigere dem med tekst og derefter udskrive dem som små klistermærker. Denne konsol ville have kostet en køber omkring 200 dollars i 1995. I dag kan du købe den for, nåja, 50 dollars, plus/minus.
4. HyperScan

Lekselskabet Mattel, hvis du kan tro det, gjorde faktisk et forsøg på at komme ind på spilmarkedet tilbage i begyndelsen af 2000’erne. Dets koncept var sandsynligvis forud for sin tid, nemlig at udvikle en konsol, der også inkluderede fysisk handel med kort. Ved at købe et bestemt kort, kunne brugere scanne det ind på hardwaren og, som følge heraf, låse op for en række nye spil, niveauer og tilstande.
Problemet med HyperScan var dog ikke dets grundlæggende idé, men mere de fejlbehæftede mekanismer i systemet selv. Dette inkluderede dårligt samlede spil, smertefuldt lange indlæsningstider og utallige komponenter, der let kunne gå i stykker. På grund af disse problemer formåede HyperScan kun at overleve på markedet i ét år, og Mattel lukkede butikken i 2007. Øv.
3. Apple Pippin

Ja, Pippin. Det er usandsynligt, at du har hørt om Apples mislykkede forsøg på at bryde ind på spilmarkedet — eller endda de få spil, der blev udgivet under dens utroligt korte levetid. Det er ikke nødvendigt at sige, at konsollen aldrig faktisk solgte særlig godt. Årsagen til de lave salgstal, spørger du? Nu, potentielle kunder vidste bare ikke, hvad de købte sig ind i.
Se, Pippin blev designed af Bandai, og softwaren blev udviklet af Apple. Sammen havde de to selskaber til hensigt at lave en konsol, der både kunne spille spil og browse på internettet. De produkter, der til sidst kom til systemet, var dog en blanding af trivialspil, computerprogrammer og redundante applikationer. På grund af dette var Pippin en komplet og total fiasko, og markedet kunne ikke rigtig forstå, hvad dens formål var, eller om det overhovedet var værd at betale prisen for. Lang historie kort, Pippin blev stoppet i 1997, præcis ét år efter det blev lanceret. Først da Apple introducerede App Store, naturligvis, fik selskabet sin chance til at gøre det bedre efter sine tidligere fejl.
2. Game Wave

I et forsøg på at modgå den overvældende mængde voldelige videospil, der blev udgivet til venstre og højre under begyndelsen af 2000’erne, gjorde ZAPiT Games et forsøg på at bygge en ny hjemmekonsol, en, der ville appellere til konservative forældre og kristne mennesker. Denne idé udviklede sig til Game Wave, en DVD-afspiller med den ekstra funktion at rumme familievenlige videospil og fromme quizzes. Solgte den? Nu, sort of.
Efter at have fokuseret på sin målgruppe solgte Game Wave faktisk omkring 70.000 enheder over sin fire-årige levetid. Takket være indgange som Veggie Tales, som i virkeligheden var en vandet udgave af Super Mario, formåede systemet at finde sin plads i en del kristne hjem. Men for resten af spillere var det blot en fodnote på markedet, og en af de konsoller, der senere ville blive glemt i ugerne efter dens afgang i 2009. Og det blev.
1. Game Station 5

Game Station-mærket har kopieret Sonys PlayStation-designs lige siden det fik wind af den første konsol. Og til denne dag formår dens skabere at gå fri uden, at deres rivaler så meget som blinker. Og lighederne er forbløffende, til den grad, at man undrer sig over, hvor mange forældre har købt den forkerte konsol i en sidste øjebliks beslutning for at glæde deres børn. Den eneste, der ville kunne se forskellen, er naturligvis en gamer.
GS5, som naturligvis er en direkte kopi af PS5, er en konsol til 30 dollars, der praler af at have omkring 200 NES-spil, alle forhåndenværende og klar til brug for købere. Og du ville ikke tro det, men denne konsol har faktisk tjent en del penge, ligesom dens tidligere udgaver. Hvordan den fortsat kan slippe af sted med at lave sin egen ting uden nogen konsekvenser, er dog langt over mit hoved.
Så, hvad er din mening? Har du nogensinde hørt om nogen af de ovennævnte fem? Er der nogen usædvanlige konsoller, vi burde kende til? Lad os høre det på vores sociale medier her eller nedenfor i kommentarerne.









