Det bedste
5 Af De Sværeste Videospil-Tutorials
Der er tre typer spil, ville jeg sige. Den første type vil gå ud og finde træningshjul til dig. De vil holde din hånd og guide dig gennem skarpe sving. Der er ingen måde, du kan snuble og falde, når de er lige ved siden af dig. Når de tror, du har alt, du har brug for, åbner de fuglekagen og lader dig flyve ud af fuglereden. Du vil være helt okay, siger de. Den anden type har ingen problemer med at kaste dig ud i en haj-inficeret hav. Det kunne endda være et Dark Souls-stil spil. Men udviklerne tror, at tutorials er unødvendige. Du skal selv figure det ud og på en eller anden måde navigere dig gennem kaosset.
Så er der den tredje type. Denne giver dig ikke træningshjul, nej. De giver dig en mountainbike. Er du overhovedet høj nok til at køre på en mountainbike? De gider ikke. Hvis du falder for mange gange, mister du tællingen. Eller hvis du kommer tilbage med snitsår overalt, gider de ikke. Alt, hvad det kræver, er en masse frem og tilbage for at figure ud, hvordan pedalerne virker. Og det er, hvis du ikke giver op først. For de mange årtier, videospil har været en ting, her er de fem sværeste videospil-tutorials, der ikke har noget problem med at tage den tredje rute.
5. Witcher 2
Drager er ubarmhjertige. Og de mange drage-tilpasninger hidtil viser lige så meget. At kæmpe mod en rigtig, kan jeg forestille mig, ville kræve en hel hær. Faktor drageild ind i ligningen, og det kunne tage evigt at besejre en. Det betyder ikke, at det er den type kamp, vi søger at have i et spil. Ellers vil det være alt arbejde og ingen leg.
Men Witcher 2 gik alligevel og tog drageild-konceptet for bogstaveligt. I 2011 havde PC-spillere deres arbejde cut out for dem allerede i tutorial-delen af Witcher 2. Det var så brutalt, at udviklerne måtte reparere det i den næste opdatering. Alligevel kan du ikke glemme de mange forsøg, du havde brug for at putte i. Selv efter at have brugt timer på det, ville du komme ud med kun at have scratchet overfladen af Akt 1.
Witcher 1 var ret realistisk. Men når Witcher 2 introducerede den formidable drage i tutorial-delen, var det det. Der var drageild, der regnede ned over dig, strømmene af soldater, der kom imod dig, som du måtte tage ned, samtidig med at du forsøgte at mestre spillets nye kamp-mekanik. Det burde aldrig være så hårdt.
4. Flight School
Igen. At flyve et fly er pokkers svært. Men det burde ikke tages bogstaveligt i et spil. Især når spil er berygtede for at ville inkorporere mindst et par vilde stunt. Flight School var en mareridt for PC-spillere at lære.
Især fordi de måtte udføre vilde stunt på et tastatur. Med gamepadet er spillet meget lettere. Men dengang ville det tage evigt at justere kontrollerne, så de virkede i din favør. Til sidst gav de fleste spillere op på at fuldføre opgaven.
3. Final Fantasy XIII
Det er morsomt. Når du går ind i et videospil-tutorial, har du forventningen om, at det bare vil tage et par minutter at lære kniplingerne. Men Final Fantasy XIII sagde, nej. Et par minutter er ikke nok. Vi tror, du vil have brug for et par dusin timer.
Det tog næsten 20 timer at komme igennem Final Fantasy XIII-tutorialen. Det hjalp heller ikke, at hele tingene er lineære hele vejen igennem. Med hvert skridt ind i tutorial-delen afslører spillet et nyt gameplay-element, indtil vi langsomt fik lært alle 12 gameplay-elementer for det nye spil. Du kunne ikke engang bryde fri og udforske på egen hånd eller skifte vores partimedlemmer, da enhver form for frihed er begrænset.
At løbe over en lineær korridor burde tage et par sekunder. Ikke timer og timer i samme miljø, gang på gang. Du kan ikke hjælpe, men råbe, “Stop det!” kan du? Det er trist, fordi Final Fantasy XIII endte med at være et ret anständigt spil. Men den rene mængde tid, det tog at komme til kernen af historien, er bare skuffende og helt uforklarligt.
2. Jet Set Radio
Du ved, når du tager en prøve i skolen, og så siger læreren, “Nej, det var faktisk den rigtige prøve?” Det er langt det værste, du kan gøre: straffe spillere for at gøre en lille fejl i en tutorial og så tvinge dem til at gøre opgaven hele vejen igen.
Jet Set Radio‘s tutorial bad spillere om at udføre flere skating-bevægelser. De ville gøre det, mens de kørte eller sprøjtede et sted. Men hvis du tog for lang tid eller besluttede at afvige et andet sted, giver spillet dig straks en zero og tvinger dig til at genstarte fra toppen.
1. Driver
Forestil dig, at du tager på en roadtrip gennem en ørken. Hvad kunne gå galt? En punkteret dæk? Et motorproblem? Et bremseskrig? Bare at tænke på det giver mig angst. Nu forestil dig det samme i et spil, du lige har brugt en ordentlig sum penge på. Det er ikke morsomt. Det er skuffende. Du kan ikke bare gå ind i spillet og begynde at lave reparationer. Hashtag “Ready Player One.”
Driver‘s tutorial startede med en bilproblem, du ikke havde nogen idé om, hvordan du skulle reparere. Der er ingen manual. Ingen vejledning eller hint et sted. Intet. Det er bare dig, en liste og et minut til at komme ud af garagen. Selv om denne frustrerende begivenhed fandt sted i 90’erne, er det stadig ret bemærkelsesværdigt, især når ikke at vide, hvordan man skulle fuldføre det første niveau, var alt, det tog at give op på spillet. Vel, medmindre du kendte nogen, der kunne vise dig. Eller havde et blad et sted med hintet. De fleste spillere havde ingen anden mulighed end at flyve blindt.











