Det bedste
5 ting, vi ønsker i Ghost of Tsushima 2
Ghost of Tsushima var måske en af PlayStations flotteste bedrifter, der udkom i 2020. Selv med kolossale navne, der løb sideløbende med dens lancering, formåede den japanske action-æventyrsfortælling på en eller anden måde at overgå frontløberne og komme ud på toppen, med omkring 20 millioner solgte eksemplarer i dets første år på markedet.
Ikke længe efter, at udvikleren Sucker Punch Studio fejrede spillets banebrydende succes, blev en efterfølger sparket i gang, og sultne fans blev efterladt på en brødkrumme-spor, der førte til en helt ny historie-dreven oplevelse. Siden da er der ikke sket meget, hvilket betyder, at vi har måttet spekulere over, hvad der kommer i den nærmeste fremtid, snarere end at gå på faktiske oplysninger, som vi ikke har noget bevis for at bakke op. Men så langt pipe-drømme går, såvel som ting, vi virkelig gerne vil se i efterfølgeren – nu er det en helt anden historie.
5. Bring tilbage multiplayer

Givet det faktum, at Ghost of Tsushima primært er en single-player oplevelse, og at det afhænger af en-til-en immersion, føles det en smule underligt at have noget så tungt som en multiplayer-mode. Og for at være fair, har Sucker Punch ikke brug for det, hvis man tager i betragtning, at spillet blev rost på internationalt plan fra lanceringen, med 20 millioner solgte eksemplarer til at vise for det.
Det sagde, gjorde Director’s Cut plads til noget i retning af Legends, en fire-spiller multiplayer-mode. Og hvilken en forfriskende oplevelse det var. Så meget, at vi faktisk ønskede meget mere af det. Nu, givet det faktum, at Ghost of Tsushima har en bred vifte af episke kampe, må vi stille spørgsmålet, om en mode med en langt bredere rækkevidde ville være fathombar. Muligt, ja. Men det afhænger af, om Sucker Punch har ambitionen til at gennemføre det. 100v100, nogen?
4. Forbedr de episke kampe

Mens vi er på emnet om episke kampe, ville det være en god idé for Sucker Punch at udvide på den slags. For lad os være ærlige, de fleste kampe, der blev udkæmpet i Ghost of Tsushima, var afhængige af mindre scener. Og selvom vi ikke tilskynder til stealth på nogen måde, må vi bede om lidt mere – hvis blot for at udtrække den uovertrufne kamp, som Sucker Punch formede til perfektion.
Tilbage til de 100v100 multiplayer-kampe – noget lignende i en offline-kampagne ville heller ikke være forkert. Selvom den originale sekvens havde noget af den slags en eller to gange, ville vi elske lidt mere. Eller, for at være ærlig, en del mere, hvis man tager i betragtning, hvor meget ros de første få fik tilbage i 2020.
3. Befolk øen

Så visuelt tiltalende, som øen Tsushima var første gang, var en del af spillets kritik rettet mod befolkningen, eller mangel på den i selve indstillingen. Det er ikke for at sige, at Tsushima var reduceret til en øde ødemark med næsten ingen liv overhovedet – for det var det ikke. Selvom vi ville lyve, hvis vi sagde, at hovedpersonen Jin Sakai var den eneste spøgelse på øen. Når sandheden kommer frem, var det meste af dens land grænsende til det overnaturlige.
I og omkring varme kilder ville du lejlighedsvis møde en eller to vandrende byboere. Ude i den åbne verden ville du være heldig at finde så meget som en rejsemand. Og af og til følte vi os lidt forladt. En spøgelse, ret passende. Det er noget, der skal ændres i efterfølgeren – ikke de visuelle effekter, som, må vi mindes Sucker Punch, ikke har brug for nogen ombygning overhovedet.
2. Udvid til Iki og udover

Mens Sucker Punch’s fortolkning af Tsushima er lige så smuk som dens virkelige ø er, er der stadig masser at udforske i og omkring den tilstødende kæde af øer. Iki, for eksempel, kan findes lige syd for Tsushima, og er parat til at blive udforsket, så længe Sucker Punch ved, hvad de skal gøre med det, og hvordan de kan inkorporere det i fortællingen.
Sådan at det udkommer som post-lancering DLC, så er det en helt ny region at udforske, en som kan effektivt tilføje en anden sidehistorie med en håndfuld quests, karakterer og skjulte templer at opdage. Og hvis det er os, der kaster vores øje lidt for langt ud, så ville vi gerne nøjes med noget i retning af Iki i grundspillet – selvom det kun er med i en kort periode for at holde os på vores tæer.
1. Gør Tsushima værd at udforske

Ud over det åbenlyse faktum, at Tsushima var pakket med storslåede udsigter, var det faktiske deltagelse i dets spredte aktiviteter næsten ikke-eksisterende, til den grad, at vi løb amok for at finde noget at lave imellem hovedquests uden noget mål i sigte. Og så begyndte flere timer med at prøve at finde noget værd at tjekke ind i, hvis blot for at maksimere antallet af timer, før vi satte den gamle Jin Sakai tilbage på hylden for at samle støv.
Selvfølgelig havde Tsushima sin samling af monumenter og berømte vartegn at afsløre, men det var det. Men så langt udfyldte sidehistorier gik, skulle du næsten sidde og håbe på at støde på noget, når du hoppede mellem hovedmål. Og, ligesom Spøgelsen selv, var det sjældent, du fandt noget værd at se med dine egne øjne, som ikke bare var endnu en væg-til-væg-panoramisk udsigt.
Så, hvad er din mening? Er du enig med vores top 5? Fortæl os på vores sociale medier her eller nede i kommentarerne nedenfor.