Det bedste
5 ting, vi ønsker i Ghost of Tsushima 2
Ghost of Tsushima var måske en af PlayStations bedste præstationer i 2020. Selv med kolossale navne, der løb sideløbende med dens lancering, formåede den japanske action-æventyrsfortælling på en eller anden måde at overgå frontløberne og komme ud på toppen, med omkring 20 millioner solgte eksemplarer i det første år på markedet.
Ikke længe efter, at udvikleren Sucker Punch Studio fejrede spillets grundlæggende succes, blev en efterfølger sparket i gang, hvilket efterlod sultne fans på en brødkrumme-spor, der førte til en helt ny historie-dreven oplevelse. Siden da er der ikke sket meget, hvilket betyder, at vi har måttet spekulere over, hvad der kommer i den nære fremtid, snarere end at gå på faktum, som vi ikke har noget belæg for at støtte noget som helst. Men så langt pipe-drømme går, såvel som ting, vi virkelig gerne vil se i efterfølgeren – nu er det en helt anden historie.
5. Bring tilbage multiplayer

Da Ghost of Tsushima primært er en single-player oplevelse, og at det afhænger af en-til-en immersion, føles det en smule ud af spørgsmålet at have noget så tungt som en multiplayer-mode. Og for at være fair, har Sucker Punch ikke brug for det, hvis man tager i betragtning, at spillet blev rost på internationalt niveau fra lanceringen, med 20 millioner solgte enheder at vise for det.
Det sagde, gjorde Director’s Cut plads til noget sådant, i form af Legends, en fire-spiller multiplayer-mode. Og hvilken en forfriskende åndedrag, det var. Så meget, at vi faktisk ønskede en hel del mere af det. Nu, da Ghost of Tsushima har en bred vifte af episke kampe, må vi stille spørgsmålet, om en mode med en langt bredere rækkevidde ville være fathomable. Mulig, ja. Men det afhænger af, om Sucker Punch har ambitionen til at gennemføre det. 100v100, nogen?
4. Boost de episke kampe

Mens vi er på emnet om episke kampe, ville det være en god idé for Sucker Punch at udvide på sådant. For lad os være ærlige, de fleste kampe, der blev udkæmpet i Ghost of Tsushima, afhang af mindre scener. Og selvom vi ikke tilskynder stealth på nogen måde, form eller form, må vi bede om lidt mere – hvis blot for at udtrække den udsøgte kamp, som Sucker Punch formede til perfektion.
At gå tilbage til disse 100v100 multiplayer-kampe – noget lignende i en offline-kampagne ville ikke være forkert heller. Selvom den originale sekvens havde noget af den slags en eller to gange, ville vi elske lidt mere. Eller, for at være ærlig, en del mere, hvis man tager i betragtning, hvor meget ros de første få modtog tilbage i 2020.
3. Bebo øen

Så visuelt tiltalende, som øen Tsushima var første gang rundt, var en del af spillets kritikker rettet mod befolkningen, eller mangel på den i selv settingen. Det er ikke for at sige, at Tsushima var reduceret til en gold ørken med knap nok noget liv overhovedet – for det var det ikke. Selvom vi ville lyve, hvis vi sagde, at hovedpersonen Jin Sakai var den eneste spøgelse på øen. Når virkeligheden var, at det meste af dens land var grænsende til det overnaturlige.
I og omkring de varme kilder, ville du lejlighedsvis møde en eller to vandrende byboere. Ude i den åbne verden ville du være heldig at finde så meget som en rejsehandlende. Og af og til følte det os lidt forladt. En spøgelse, ret passende. Det er noget, der skal ændres i efterfølgeren – ikke de visuelle, som, må vi minde Sucker Punch om, er i behov af ingen ombygning overhovedet.
2. Udvid til Iki og udover

Mens Sucker Punch’s fortolkning af Tsushima er lige så smuk som dens virkelige ø er, er der stadig masser for udviklerne at udforske i og omkring den tilstødende kæde af øer. Iki, for eksempel, kan findes lige syd for Tsushima, og er moden til at blive taget, så længe Sucker Punch ved, hvad de skal gøre med det, og hvordan de kan inkorporere det i fortællingen.
Sig, at det udgives som efterlancering-DLC, så er det en hel ny region at udforske, en, der kan effektivt tilføje en anden sidehistorie med en håndfuld quests, karakterer og skjulte templer at opdage. Og hvis det er os, der kaster vores øje lidt for langt ud, så ville vi gerne acceptere noget som Iki i grundspillet – selv hvis det kun er med i en kort stund for at holde os på vores tæer.
1. Gør Tsushima værd at udforske

Foruden den åbenlyse kendsgerning, at Tsushima var pakket med storslåede udsigter, var det faktiske deltagelse i dets spredte aktiviteter næsten ikke-eksisterende, til den grad, at vi havde brug for noget at lave mellem hovedmissioner uden et mål i sigte. Og så begyndte flere timer med at prøve at finde noget værd at tjekke ind i, hvis blot for at maksimere antallet af timer, før vi satte gamle Jin Sakai tilbage på hylden for at samle støv.
Selvfølgelig havde Tsushima sin samling af monumenter og berømte landemærker at afsløre, men det var det. Men så langt udarbejdede sidehistorier gik, havde du grundlæggende brug for at sidde og håbe på at støde på noget, når du hoppede mellem hovedmål. Og, ligesom Spøgelsen selv, var det sjældent, du fandt noget værd at se med dine egne øjne, som ikke bare var endnu en væg-papir-værdig panorama-udsigt.
Hvad er din mening? Er du enig med vores top 5? Lad os høre det på vores sociale medier her eller nede i kommentarerne nedenfor.











