Det bedste
5 Ting, Vi Vil Se I Evil West 2
Evil West er mange ting, men et spil, der er værdigt en efterfølger, er tvivlsomt at sige det mindste. Det er ikke nødvendigvis det vampyr-jagende skydespil, vi havde ønsket os, men mere en God of War-lignende med en western-belægning malet over overfladen. Dette betyder ikke, at det er et dårligt spil eller noget, men der er definitivt meget plads til forbedring her, og det stiller spørgsmålet: vil Flying Wild Hog prøve at rette op på sine fejl med Evil West 2?
På dette punkt er der ingen, der ved, om der kommer nogen DLC eller en fuldstændig efterfølger. Men hvis det sker, så er her de ting, vi ville ønske at se implementeret fremad.
5. En Åben Verden, Måske?

Hvis der er én ting, vi beundrede mere end noget andet i Evil West, så er det, at det ikke var bange for at afvise den komplekse gadgetteri og kalde sig for, hvad det var — et videospil, rent og simpelt. Det var ikke belastet med uønskede NPCs eller sidequests, og det var ikke bygget op af fyldstoff eller hundredtimers historiebuer. Det var et spil, og det skinnede brightest, når det kun havde de bare nødvendigheder og intet mere. Men hvis det skulle udvikle sig — udvikle sig til et større spil, måske — så er der intet, der siger, at Evil West ikke kan være et solidt åbent verden-spil med mere end bare kugler, styrke og grundlæggende niveaufremgang.
Selvfølgelig er dette ikke vores måde at sige, at Evil West 2 skal bygges på Red Dead Redemption 2‘s fundament. Men hvis det skal være noget som helst, så skal det være større, og hvis det betyder, at det skal antage en western-legeplads, der er både proppet med indhold og lore, så er det så. Lad os sige, at der er måder at fastholde elementerne af et spil og stadig have plads til at forbedre.
4. Tilføj krydderi til en stagneret blanding

Når alt er sagt og gjort, så er der én ting, der slog en ellers fantastisk tredje-persons skydespil-oplevelse, og det var mangel på originalitet, både i indstillinger og i objekter. Faktum er, at Evil West kunne have gjort plads for mange unikke opgaver og tidssvarende sysler, men i stedet koncentrerede det sig mere om, hvad det kendte bedst — hvilket var kamp. Og selv om det var helt okay i korte udsnit, så kunne der have været mere; en variation af missionstyper i hvert fald.
Givet, at Evil West ved, hvordan man udnytter et element og strækker det til at blokere hele spillet. Men hvad det ikke ved, er, hvordan man tilføjer krydderi til en noget stagneret blanding, der er både tom for originalitet og kreativitet. Dette betyder ikke, at Evil West er kedeligt eller noget, men det efterlader ikke rigtig noget til fantasien heller. Og så, hvis Evil West 2 sker, så håber vi, at det ikke vil være nær så gentaget som det første.
3. Et fungerende våbenhjul

Måske er det nitpicking på dette punkt, men den enkle kendsgerning er, at skifte våben i Evil West ikke er let. Tværtimod er det latterligt besværligt og halvbagt ud over alle grænser. Og givet, at dette er et spil, der centerer sin hele univers omkring kamp, så burde noget så simpelt som at skifte våben virkelig ikke være det problem, det er. Men det er, og det er bestemt et system, der har brug for justering, hvis det skal vende tilbage i en anden kapitel.
I modsætning til andre skydespil, der gør våben let tilgængelige med et knaptryk, vælger Evil West i stedet at komplicere sagen ved at tilføje flere knapper, hvoraf de fleste er enten temperamentsfulde eller dårligt fungerende. Følgelig kan kampen i Evil West være frustrerende, selv på de bedste tidspunkter, hvilket ikke ligefrem gør et spil, der primært er fokuseret på handling, en stor tjeneste.
2. Skær båndene til God of War

Evil West, så meget det prøver at genskabe de prisvindende elementer af God of War, er ikke God of War. Desværre er sådanne referencer næsten for tydelige at overse, og fungerer kun som elefanter i rummet fra det øjeblik, du starter din western-rejse, til det sekund, du lægger paden fra dig. Og det er frustrerende, fordi Flying Wild Hog tydeligvis havde muligheden for at skabe noget af deres egen. Men det gjorde de ikke, og i stedet brugte de en cheat-sheet, som enhver kunne umiddelbart identificere som værende Santa Monica Studios’ skabelon.
Det er én ting at bruge de samme kampmekanismer, men at smadre kister, klatre på kæder og henrette fjender med brutale afslutninger? Det rammer lidt for tæt på hjemmet, og det er en skam, at det ikke er sprængt fuld af så mange innovationer, som det er så velkendte skabeloner. Lad os håbe, at en efterfølger vil skære båndene og lære at stå på egne ben.
1. Antag nye niveaudesigns

Det, der trækker Evil West ud en smule, er dets niveaudesign, der næsten altid er det samme i hvert enkelt kapitel. Og selv om dette fungerer godt i bid-sized segmenter, så bliver det lidt monoton over tid. Lad os sige, at en smule variation ikke ville gå forkert i en efterfølger, hvis den nogensinde sker.
Det går sådan her: du går ind i et afgrænset område og forsværer dig mod multiple bølger af fjender, og derefter fortsætter du til næste vejledning. Dette er, i kort, den grundlæggende struktur af hvert niveau, og det er lidt underwhelming, for at sige det mildt. Derfor, hvis Flying Wild Hog kunne udvikle både regionerne og objekterne i fremtidige indgange, så ville det bestemt booste genspilbarheden og holde tingene lidt, skal vi sige, freskere.
Så, hvad er din mening? Er du enig i vores top 5 punkter? Lad os høre over på vores sociale medier her eller nede i kommentarerne nedenfor.











